Бюджет: 10000 UAH Термін: 18 днів
Доброго дня Натали є в наявності ESP32. Можу допомогти. Зацікавленний вашій роботі
створення або доопрацювання прошивки та логіки під три автономні LoRa-станції на базі ESP32. Пристрої повинні піднімати Wi-Fi точку доступу, віддавати локальний сайт через браузер (HTTP), приймати текст та зображення, зберігати дані (бажано на microSD) та передавати їх по LoRa P2P між собою. Одна з станцій повинна бути серверною, дві інші - користувацькими. Потрібен досвід з ESP32 (Arduino або ESP-IDF), LoRa (SX1262/SX1276), SPI, робота з файловими системами, базовий веб-сервер на мікроконтролері, протоколи передачі з підтвердженнями/чергами. мета — робочий прототип. Турбувати тільки людей з досвідом роботи з lora модулями та збору подібних пристроїв.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 18 днів
Доброго дня Натали є в наявності ESP32. Можу допомогти. Зацікавленний вашій роботі
Бюджет: 5000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю, Наталі!
Маю ESP32 та досвід роботи з ним — Arduino/ESP-IDF, WiFi AP, HTTP-сервер на мікроконтролері.
Що можу реалізувати:
— WiFi точка доступу + локальний веб-сервер (HTML інтерфейс для відправки тексту/зображень)
— Збереження даних на microSD (SPI, файлова система)
— LoRa P2P передача між станціями з підтвердженнями та чергами
— Логіка сервер/клієнт: 1 серверна + 2 користувацькі станції
Стек: Arduino або ESP-IDF, SPI для LoRa (SX1262/SX1276) та SD, AsyncWebServer для HTTP.
Готова обговорити деталі — який саме контент передається, формат зображень, максимальний розмір пакетів по LoRa.
Бюджет: 5555 UAH Термін: 3 дні
Вітаю, готовий виконати. Є досвід з розробкою прошивки для ESP32-mini. Присилайте детальне ТЗ в особисті повідомлення.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, а чим ті ж прошивки meshtastic чи meshcore не влаштовують ?
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Целеустремлений Full-stack розробник (Frontend & Backend) з практичним досвідом створення клієнт-серверних додатків, архітектури Telegram-ботів та інтеграції складних API. Пишу на Python, C та Java, а також застосовую навички 3D-моделювання для візуалізації та геймдеву. Спеціалізуюсь на нестандартних рішеннях, включаючи інтеграцію з ІІ-моделями та криптовалютними сервісами. Обладаю системним підходом до створення продуктів: від проектування серверної логіки та баз даних до розробки зручних користувацьких інтерфейсів.
Ключові навички
Мови програмування: Python, C, Java.
Веб-розробка: Frontend та Backend розробка, проектування архітектури веб-додатків та сервісів.
3D-моделювання та дизайн: Створення 3D-моделей, розробка UI/UX-концепцій, проектування візуальних елементів інтерфейсу.
Розробка ботів та API: Створення відмовостійких Telegram-ботів (e-commerce, ігрові механіки, парсинг), глибока інтеграція сторонніх сервісів (торгові API криптобірж, платіжні шлюзи).
Робота з ІІ (AI Integration): Впровадження різних нейромереж у програмні продукти для генерації тексту, зображень та коду.
Забезпечення якості (QA): Тестування програмного забезпечення та ігор, пошук та усунення вразливостей, оптимізація навантаження та обхід лімітів API.
Додаткові компетенції: Відеомонтаж (DaVinci Resolve), створення вірусного контенту, розуміння воронок продажів.
Досвід розробки та проекти
Мультиплатформений ІІ-інтегратор
Спроектував backend-логіку та користувацький інтерфейс для комплексного Telegram-бота.
Реалізував безшовну інтеграцію кількох ІІ-моделей для генерації контенту (текст, графіка, код) всередині єдиної платформи.
Wombostore (E-commerce рішення)
Розробка frontend та backend частин для повноцінного магазину на базі Telegram.
Проектування логіки взаємодії користувача з каталогом, кошиком та системою оплати.
FinTech & GameDev боти
Торгові боти: Написання алгоритмів на Python/C для автоматизованої торгівлі криптовалютою через API бірж.
Казино-бот: Створення серверної архітектури та математичної моделі ймовірностей для Telegram-бота з азартними механіками.
Digital Cult (GameDev проект)
Участь у розробці візуальної частини мобільної гри.
Створення концептів персонажів, елементів UI-кита та застосування навичок 3D-моделювання.
Утиліти для обробки даних
Розробка backend-скриптів для автоматичного аналізу та виправлення помилок у текстових масивах (ПІБ) з грамотними.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Привіт
Багато досвіду, пишіть в особисті повідомлення
Обговоримо деталі
___________________
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб мінімізувати затримки та лаги. Трансляція екрану iPhone на комп’ютер. (На комп’ютері має відображатися екран телефону в реальному часі) Керування телефоном за допомогою миші. Користувач повинен мати можливість клікати, свайпати, прокручувати та керувати екраном iPhone за допомогою миші з комп’ютера. Введення тексту з комп’ютера. Має бути спільний буфер обміну між комп’ютером та iPhone. Передача файлів з комп’ютера на iPhone. Потрібно додати функцію завантаження файлів з комп’ютера в пам’ять телефону або в потрібні папки/додатки. Стабільна робота. Програма має працювати плавно, без значних затримок, зависань та обривів з’єднання. Сумісність: підтримка «зламаного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, підключення через USB.