Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry! Mam doświadczenie w tworzeniu stylizowanych postaci, zrobię wszystko, co trzeba, szybko i jakościowo. Czekam na odpowiedź!
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry! Mam doświadczenie w tworzeniu stylizowanych postaci, zrobię wszystko, co trzeba, szybko i jakościowo. Czekam na odpowiedź!
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, jestem gotowy wykonać Twoje zadanie, dla bardziej szczegółowej dyskusji napisz do mnie na PW
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, nazywam się Chrystyna, mam ponad 3 lata doświadczenia w branży gier, gier mobilnych. Zrobię szybko i solidnie.
Moje portfolio: https://www.artstation.com/garkushi
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, Ilijo.
Wykonam dla Ciebie model z rozwinięciem i teksturami. Mam pytanie odnośnie punktu "Wysoka jakość i szczegółowość nieistotna". Proszę powiedz, co masz na myśli. Jaki rozmiar tekstur jest potrzebny na całą odzież?
Możesz zobaczyć moje prace tutaj: fedor_cherinko.artstation.comю
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, nazywam się Ołeksij. Jestem artystą 3D pełnego cyklu.
Potrzebna jest głowa i ręce do tej postaci. Wszystko inne można usunąć, aby ciało nie przebijało się przez ubranie po automatycznym rigowaniu.
Stworzę dla was ubranie.
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR ikony
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
portfolio
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, Ilija
Mam ogromne doświadczenie w tworzeniu postaci. Wykonam wszystko precyzyjnie, szybko i bardzo jakościowo. Czas jest przybliżony, na wypadek sytuacji nadzwyczajnych. Mogę wykonać szybciej.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Wykonam dla Ciebie modele ubrań dla postaci szybko i profesjonalnie.
Napisz, aby omówić więcej.
Bogate doświadczenie. Wiele podobnych prac.
Moje prace:
YouTube.com/KirillPoezdnik/ (ponad 120 prac) Behance (Grafika, 3D)
Animacje (ponad 60 prac)
https://www.youtube.com/watch?v=nUjDopCdxB0&list=PL-FBcLuDywP5ugu8mos1Eu7Xx6zeq1qJH
3D
https://www.youtube.com/watch?v=ly1EMYFV01w&list=PL-FBcLuDywP7LfXLypsYAjwUjlSHAAwjm
Prezentacje (ponad 70 prac)
https://www.youtube.com/watch?v=JKMZpKcCj84&list=PL-FBcLuDywP5EgY2-yEjMuspfBxcrXdM4
Shorts
YouTube.com/KirillPoezdnik/shorts/
Proszę odpowiedz.
Ілля, я ж написав адекватну ціну за цю роботу - 200$, можливо хтось з "молодих і перспективних" зробить за 100-150, але ціна в 1000 грн (40$) - це просто смішно і не відповідає ринковим цінам.
Робота коштує грошей, якість коштує грошей
написано ж що деталізація не важлива, якість не важлива, нічого не важливо. накиньте мішок з правильною топологією і все 🙂
Привіт
переглянув модель (яку ви хочете щоб використовувалась як база)
(Модель - https://sketchfab.com/3d-models/free-fire-bangladesh-jersey-female-3d-model-8d0879266ae94c508f08a48b398079cc)
Дана модель не знаходиться в семетричній позиції, що робить її трохи не придатної для подальшого використання (створенню по ній нормального одягу, та рігу)
можна зарігать і в rest position. буде приблизна симетрія, готова до моделювання одягу.
є і ще способи 😉
так, є скоріш за все всіх способів не знаю та з таким зустрічавсі (приємного мало)
але в задачі описано тільки зробити одяг , а не виправляти існуючу модель
тому автору завдання я б порадив найти якусь кращу безкоштовну модель
ніхто ж не забороняє вам додати ціну виправлення до цінника у ставці.
або моделюйте одяг, а потім підправити його під модель.
ну або справді нехай замовник дає іншу модель 😁
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.
Dzień dobry, Zwracam się do Państwa w nawiązaniu do opublikowanego profilu i bogatego portfolio w zakresie projektowania prototypów i dokumentacji CAD. Prowadzę firmę wykończeniowo-instalacyjną i poszukuję doświadczonego konstruktora / technologa meblowego do współpracy przy nietypowych zabudowach. Na początek chciałbym zlecić odpłatne przygotowanie projektu pilotażowego. Temat jest specyficzny i wymagający konstrukcyjnie – zależy mi na profesjonalnej weryfikacji i przygotowaniu plików pod zewnętrzną produkcję CNC. Oto założenia techniczne szafy pod schodami, którą realizuję: Przestrzeń: Wnęka o szerokości ok. 374 cm, wysokości 254 cm oraz nietypowej głębokości równej 100 cm. Koncepcja ruchu: Zabudowa składa się z 5 niezależnych, pełnowymiarowych modułów (boxów), które w całości wyjeżdżają z wnęki na korytarz. Góra modułów jest ścięta trójkątnie pod kątem biegu schodów. Mechanika i rozkład obciążeń: Przy głębokości 100 cm załadowany box będzie bardzo ciężki. Dlatego zastosowałem logikę "kontenerową": 100% ciężaru każdego modułu ma spoczywać na dolnych, ukrytych w cokołach kołach poliuretanowych. Prowadnice boczne nie mogą przenosić obciążenia – służą wyłącznie do stabilizacji równego toru jazdy. Materiał: Całość ma być wykonana ze sklejki (wstępnie zakładam grubość 18 mm na ramy, korpusy modułów i półki strukturalne, aby zachować absolutną sztywność konstrukcji). Czego oczekuję w ramach zlecenia: Weryfikacji inżynieryjnej mojego pomysłu (potwierdzenie grubości materiału, określenie luzów montażowych między modułami). Doboru odpowiednich okuć (konkretny model ciężkich kółek poliuretanowych oraz odpowiednio długich prowadnic stabilizujących). Wygenerowania rysunków złożeniowych (poglądowych na montaż). Przygotowania zestawienia materiałowego oraz gotowych plików wektorowych (DXF/STEP) uwzględniających nawierty, które przekażę bezpośrednio do zaprzyjaźnionej fabryki posiadającej maszyny CNC. W załączniku przesyłam wstępne szkice i wymiary. Proszę o informację, czy podejmie się Pan takiego zlecenia oraz o podanie wstępnej wyceny za przygotowanie kompletnej paczki wykonawczej. Z poważaniem, Mirek Hello, I am contacting you in reference to your profile and extensive portfolio in prototyping and CAD documentation. I run an interior finishing and installation company and I am currently looking for an experienced furniture constructor / technologist to cooperate with on custom, non-standard projects. To start, I would like to commission a pilot project. The design is highly specific and structurally demanding – I need professional engineering verification and the preparation of production files for an external CNC factory. Here are the technical assumptions for the under-stair closet I am building: Space: A niche with a width of approx. 374 cm, height of 254 cm, and an unusual depth of exactly 100 cm. Movement concept: The closet consists of 5 independent, full-size modules (boxes) that slide completely out of the niche into the hallway. The tops of the modules are cut at an angle to match the staircase. Mechanics and load distribution: At a depth of 100 cm, a fully loaded box will be extremely heavy. Therefore, I want to use a "container" logic: 100% of the weight of each module must rest on bottom-mounted, heavy-duty polyurethane wheels hidden behind a plinth. The side drawer runners must not carry any weight – they are to be used strictly to stabilize the sliding track. Material: The entire structure will be made of plywood (I am tentatively assuming an 18 mm thickness for the frames, module bodies, and structural shelves to ensure absolute rigidity). What I need as part of this commission: Engineering verification of the concept (confirming material thickness, determining necessary assembly clearances between modules). Selection of appropriate hardware (specific models of heavy-duty wheels and suitably long stabilizing runners). Generation of assembly drawings (for my installation process). Preparation of a Bill of Materials (BOM) and ready-to-use vector files (DXF/STEP) including drill holes, which I will send directly to my partnering CNC plywood factory. I have attached my preliminary sketches and dimensions to this email. Please let me know if you are able to take on this project and provide an estimated quote for preparing the complete manufacturing package. Best regards, Mirek