Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Я разрабатываю игры на движке Unity. помогу создать основу для вашего проекта. При необходимости задействуем профессионального художника для разработки дизайна и концепт-артов.
Написать сценарий игры Требуется сценарист желательно с опытом работы в игро индустрии, на проект.
Подробнее о проекте в Телеграмм: @ UncleSom или @ A_S_9_9_9
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Я разрабатываю игры на движке Unity. помогу создать основу для вашего проекта. При необходимости задействуем профессионального художника для разработки дизайна и концепт-артов.
Budżet: 2000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте , Я могу Вам помочь.
Create Imaginative Games, Харьков
Калифорнийский институт искусств
Сертификатов о прохождении курсов: 5
1 дипломный проект https://www.coursera.org/account/accomplishments/specialization/certificate/L6CYB6TPG9D7
Mudbox 2018
3ds Max 2018
Next Limit RealFlow 2015
The.Foundry.NUKE.
А можно подробнее по ТЗ?
сценарий "нарастить" на уже имеющийся костяк сюжета или только "идеи" есть?
сами сценарии как ветка линейного героя или под мультиклассы открытого мира?
сюжет ветками или линейный с отклонениями?
и какой опыт сценариста в играх? там или писателей берут или аниматоров. одни прекрасно все расписывают и выкладывают под воплощение, а другие все вышесказанное уже предоставляют больше образами а не словами.
Именно как вы указали. Есть идея, надо помочь с реализацией, не бесплатно конечно. Скорее даже сценарист - гейм дизайнер нужен, который правильно структурирует наши мысли и идеи и сможет грамотно всё это воплотить в жизнь)
что бы структурировать мысли геймдев не нужен, скорее дизайнер адекватный,к который отрисует по той графоманни что напишет сценарист.
Я просто так и не понял - у вас уже есть какие-то наработки и механики , построенные вокруг комплекса идей или просто нужен человек, после которого "вау! да это то что мы хотели! вот теперь можно начинать работать!" ?
просто сценарист это очень коварный зверь, трудно найти, легко потерять, невозможно привлечь) Вам нужно скелет, идею и структурный граф пошагово с развитием сюжета набросать для разрабов, по вашим мыслям или полностью проработать мир?
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.