Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Zobaczmy na tzw i ocenimy adekwatnie wasz projekt. Czekam na waszą odpowiedź, miłego dnia.
Poszukujemy dewelopera do redesignu gier hypercasual zakupionych na Codecanyon i Unity Asset Store.
Co należy zrobić:
1. Redesign - wymienić wszystkie komponenty gry na nasze
2. Połączyć grę z naszym backendem w celu rejestrowania liczby punktów i monet
3. Naprawić znalezione błędy w grze
4. Dodać tryb wieloosobowy (w zależności od gry)
Praca projektowa, zakres duży, więc obciążenie będzie zawsze.
Proszę podać koszt i terminy za jedną grę.
Bardziej szczegółowe wymagania prześlę wykonawcy w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Zobaczmy na tzw i ocenimy adekwatnie wasz projekt. Czekam na waszą odpowiedź, miłego dnia.
Budżet: 2200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Zajmuję się reskinami gier, więc z takim typem projektów jestem dobrze zaznajomiony.
Co do terminów i kosztów (przybliżone): 50$-350$/1D-7D
Będę zadowolony, aby omówić to z Państwem osobiście!
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, pisz na priv, omówimy możliwość współpracy
Budżet: 1006 UAH Termin: 3 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci w projekcie. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły
Budżet: 15000 UAH Termin: 7 dni
Cześć, komercyjnie rozwijam na Unity od 5 lat.
Od czasu do czasu wykonuję podobne zadania związane z reskinem gier.
Z doświadczenia mogę powiedzieć, że terminy i koszty w dużej mierze zależą od jakości źródła:
1. Czasami źródło początkowo zawiera błędy, które trzeba naprawić - tutaj terminy zależą od ilości i złożoności błędów, średnio 1-2 dni.
2. Często projekty są stare - zrobione w starych wersjach Unity, z przestarzałymi wersjami wtyczek (zakupów/reklamy/analiz). W takich przypadkach trzeba robić reimport wtyczek, czasami poprawiać kod.
Podczas aktualizacji ze starych wersji Unity do nowych mogą pojawić się dodatkowe błędy, które również trzeba będzie naprawić.
3. Czasami architektura źródła jest źle zbudowana, i aby dodać nowe mechaniki lub elementy UI, trzeba robić refaktoryzację.
Dlatego nakład pracy na reskin może znacznie różnić się w zależności od projektu.
Średnio na reskin 1 gry potrzeba 4-5 dni - mówiąc prościej, tydzień roboczy.
Napisz, omówimy warunki dokładniej.
P.S. Linki do przykładów prac mogę przesłać w prywatnej wiadomości.
Budżet: 3500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, pracuję z Unity od około 4 lat. Mam doświadczenie w reskinowaniu projektów. Jak wielu już napisało, trudno jest dokonać konkretnej oceny czegokolwiek abstrakcyjnego. W przypadku współpracy na godzinę, współpraca ze mną będzie kosztować 10$/godz. Będę zadowolony, że mogę pomóc.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry
Mam doświadczenie w pracy nad projektami o różnym stopniu trudności, od gier w gatunku Trivia po skomplikowane i realistyczne symulatory. Mam na koncie kilka projektów milionowych. Porozmawiajmy szczegółowo o zadaniach i terminach realizacji. Będę zadowolony z naszej współpracy!
Budżet: 15000 UAH Termin: 20 dni
Dzień dobry!
Jestem gotów dokończyć ten projekt i wprowadzić potrzebne poprawki. Mam dobre znajomości C#, czysty kod.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Duże doświadczenie w programowaniu w C# i Unity.
Ocena terminów i kosztów będzie możliwa po zapoznaniu się z TZ.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0