Anton Constantinov
Oferta, która wygrała- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 132
Budżet: 1550 UAH Termin: 6 dni
Pozdrawiam .Oglądałem wideo - przynajmniej opisałem, jak zamierzam zrealizować różne jego części.Oprócz głównej, jak rozumiałem, są inne strony, ale jeszcze ich nie widziałem, więc cena i terminy zostały określone bez uwzględnienia pozostałych stron.Wszystko, co jest pokazane wideo można zrealizować za pomocą standardowych HTML, CSS i JS
1 .Podczas pobierania witryny - dodać trigger do pełnego pobierania strony.Będzie usunąć początkową animację latającego kota i uruchomić animację logo, linków i przycisków
2 .Zastąpienie kursora - standardowe właściwości kursora
3 .Pobierz wideo - Użyj wtyczki na kliknięcie, aby zmienić źródło wideo i automatycznie uruchomić
CzteryRozszerzenie wideo "w środku strony" - połączenie właściwości perspektywy i obrotu wokół osi horyzontalnej
5 .Dla pierwszego slajdu - jeśli liczba slajdu pozostanie stała, można zmniejszyć ich rozmiar w zależności od warstwy i rzadko określić pozycję w kierunku, w jakim zakresie.Również poruszać je w kierunku horyzontalnym w zależności od tego samego warstwy.W przypadku, gdy liczba slajdów zmieni się, trzeba będzie dodatkowo liczyć, jak mocno zmniejszyć każdy slajd i jak daleko odwrócić się od bieżącej pozycji.Ostateczne wyrównanie slajdu można wykonać za pomocą obniżenia wszystkich zmiennych współrzędnych.6.W przypadku drugiego slideru wszystko jest takie samo, z wyjątkiem momentu z szybkim przesyłaniem.Do końca nie wiedziałem, co to jest, ale wyglądało to jak przesuwanie slajdów.W takim przypadku można automatycznie wybrać punkt obrotowy dla każdego slajdu w taki sposób, aby po obrocie 180° slajd znajdował się na swoim nowym miejscu.I oczywiście liczyć na zmianę wielkości slajdu.Dodatkowo poziom odrzucenia nie będzie statyczny, aby nie występowały dziwne sytuacje, gdy najbliższy element, podczas przesuwania lub obrotu, znajdował się za elementem, który jest "dalszy" od użytkownika.
7 ."Wyjazd" bloków wiadomości - zmiana pozycji "zatrudnienia", w tym samym kolorze, jak i tła
8 .Otoczanie wiadomości "obłok" - od koordynatów wydarzeń kierowania kursora liczyć skłonność karty z ustaloną perspektywą.9."Podświetlenie" tekstu - 3 warstwy tekstu: jeden "nie podświetlenie", drugi podświetlenie, ale w niektórych słowach na końcu litery I zamiast zwykłego (wideo jest realizowane dokładnie w ten sposób), trzeci zwykły podświetlenie tekstu.* "Autoduktor" przy skręceniu - zmiana jednej właściwości dla dokumentu i obliczenie odległości skręcania do elementu.
Budżet: 12000 UAH Termin: 10 dni
Dobra wiadomość, od czterech lat zajmuję się różnymi tematami. Używałem HTML i CSS, pracowałem wielokrotnie z WordPressem. Tworzę pełną stronę roboczą, realizuję wszystkie niezbędne funkcje, dodam animacje. Mam również doświadczenie w optymalizacji stron internetowych dla urządzeń mobilnych, więc ta praca nie będzie problemem. Cieszę się, że poznaję TZ i zacznę pracować, pisać.
Budżet: 12000 UAH Termin: 14 dni
Cześć Eugenie !
Tworzę piękne, nowoczesne i technicznie pisane strony internetowe pod kluczem.
Pracowałem w zespole z 3 osób, robimy: briefing, marketing, mapę witryny na blokach, prototyp, design, warstwę + optymalizację prędkości i SEO.
Wprowadzamy i instalujemy projekt hostingowy.
Jeśli potrzebujesz CMS, integruję się z WordPressem.
Czy istnieją przykłady prac, a daj czy tz?
Cena wynosi około 12k/grn, termin 14 dni.
Mogę odpowiedzieć dokładnie wtedy, gdy przygotujemy szczegółowe TZ.
Projekty w portfelu: http://task.starcoding.top/portfolio/
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Artysta 3D (Optymalizacja modeli samochodów dla GTA V)
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.