Gra 2D
Opracowano prototyp gry 2D w gatunku farmy z naciskiem na interakcję gracza z otoczeniem i podstawowe systemy gry. Zrealizowano: Postać gracza (chłopiec) z systemem poruszania się i interakcji z obiektami System rolniczy: ogródki z możliwością sadzenia i podstawowego rozwoju roślin Otoczenie: zwierzęta, zbiorniki wodne i elementy żywego świata do stworzenia spójnej sceny Podstawowa logika interakcji z obiektami (zbliżenie, aktywacja, proste działania) Niepikselowy styl wizualny z naciskiem na czytelność i kompozycję sceny Celem projektu jest opracowanie systemów gry (interakcja, otoczenie, podstawowe mechaniki farmy) oraz budowa spójnego świata gry w 2D.