Gra 3D
Opracowano podstawowy prototyp 3D sceny w Unity do ćwiczenia interakcji obiektów i fizyki. Zrealizowano: Scena z prymitywnymi obiektami (sześciany i kule), używanymi do testowania zachowania fizycznego. Ustawiono kolizje, grawitację i podstawowe interakcje między obiektami. Umiejscowienie obiektów na powierzchni gry (płytka) z uwzględnieniem fizyki i kolizji. Testowanie zachowania obiektów w czasie rzeczywistym przez edytor Unity. Podstawowa konfiguracja sceny do dalszego rozszerzenia mechanik. Celem projektu jest nauka i praktyka pracy z 3D-fizyką, kolizjami i zachowaniem obiektów w Unity, a także zrozumienie podstawowych zasad budowy interaktywnych scen.