3D гра
Розроблено базовий 3D-прототип сцени в Unity для відпрацювання взаємодії об'єктів і фізики. Реалізовано: Сцена з примітивними об'єктами (куби та сфери), які використовуються для тестування фізичної поведінки. Налаштовані колізії, гравітація та базові взаємодії між об'єктами. Розміщення об'єктів на ігровій поверхні (плитка) з урахуванням фізики та зіткнень. Тестування поведінки об'єктів в реальному часі через редактор Unity. Базова настройка сцени для подальшого розширення механік. Мета проекту — вивчення та практика роботи з 3D-фізикою, колізіями та поведінкою об'єктів в Unity, а також розуміння базових принципів побудови інтерактивних сцен.