Бюджет: 145123 RUB Срок: 30 дней
Здравствуйте. Могу выполнить подобную работу. Напишите в личку для обсуждения
Цена за 3 модели
Бюджет: 145123 RUB Срок: 30 дней
Здравствуйте. Могу выполнить подобную работу. Напишите в личку для обсуждения
Цена за 3 модели
Бюджет: 99999 RUB Срок: 30 дней
Та че смотреть, делать так делать, это интересно. В общем делал нечто подобное но для себя и без текстурирования. С текстурированием знаком, проблем пока не вижу.
Работаю в 3dsmax, Autokad, ZBrush, Adobe Photoshop и много чего еще.
Срок указал условный, зависит больше от точности требований и оговоренности всех условий.
Некоторые из работ.
Google Drive
Бюджет: 100000 RUB Срок: 25 дней
Добрый день. Готов выполнить заказ. Специализируюсь на архитектуре и окружении, но и с танками справлюсь. Вот моё портфолио:
https://www.artstation.com/ivanmalysh1
Бюджет: 100000 RUB Срок: 15 дней
Добрый день , готов взяться за работу , есть в портфолио пример танка
Бюджет: 99999 RUB Срок: 25 дней
Доьрий день Артур, заинтересован в вашем проекте. Хотел би с вами поработать. Опит в геймдеве 1.5 года. Работаю в Maya и ZBrush. Ткстуринг в Subtance Painter. Если модель под UE4, тогда настрою под движок с уже готовими материалами. Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 99999 RUB Срок: 30 дней
Здравствуйте Артур, предлагаю свои услуги по моделированию танков. Времени может понадобится больше, зависит от текстур и требований для анимации. Обращайтесь буду рад сотрудничеству
Бюджет: 99999 RUB Срок: 18 дней
Здравствуйте. Заинтересовал ваш заказ. Напишите мне пожалуйста в ЛС для обсуждения.
Я как раз занимаюсь игровыми моделями и их разработкой.
Здравствуйте, а какой лимит полигонов, и разрешение текстур? И как будет использоваться в игре (ГГ или бот)?
Добрый день использоваться будет как ГГ
размер текстур (башня 2к, корпус 4к, ходовая 1к)
по полигонам затрудняюсь ответить
Вот как интересно вы ждете наших предложений, если бюджет указан изначально завышенный, а сервис ,в случае если стоимость будет укзана ниже установленной заказчиком, может и забанить за демпинг.
Артур, благодаря комментарию коллеги обратил внимание на то что стоимость указана за 3 модели. Посему бюджет вполне адекватный. Если что я в теме.😎
если танк с такой детализацией, как на картинке, то 385 баксов - вполне себе нормальная цена. попривыкали за копейки работать 🙂
Упс. Как-то проглядел что впринципе кол-во моделей указано. Мия кульпа. Бюджет вполне соразмерен.
Уточните пожалуйста в каком формате вам они будут нужны. Какие именно танки, так как есть танки первой мировой и они просты как двери, есть современные и они мега сложные. С текстурами работал но тоже есть ряд вопросов. Нужнали будет анимация и тп.
танки второй мировой, по сложности такие как в примере который я скинул, Формат Fbx низко полигональная модель для игрового движка
Мета — разработать первую модель собственной серии коллекционных 3D-печатных машинок в формате «kit card» (машинка + отдельная литниковая рамка с колесами, как в наборах пластиковых моделей). Серия создается для подарочного мерча
Есть плашка уже готовая (основа брелка) и логотип который надо наложить на эту плашку что бы буквы были выпуклые и четкие при печати соплом 0.4 мм .
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы