Budżet: 145123 RUB Termin: 30 dni
Здравствуйте. Могу выполнить подобную работу. Напишите в личку для обсуждения
Цена за 3 модели
Budżet: 145123 RUB Termin: 30 dni
Здравствуйте. Могу выполнить подобную работу. Напишите в личку для обсуждения
Цена за 3 модели
Budżet: 99999 RUB Termin: 30 dni
Та че смотреть, делать так делать, это интересно. В общем делал нечто подобное но для себя и без текстурирования. С текстурированием знаком, проблем пока не вижу.
Работаю в 3dsmax, Autokad, ZBrush, Adobe Photoshop и много чего еще.
Срок указал условный, зависит больше от точности требований и оговоренности всех условий.
Некоторые из работ.
Google Drive
Budżet: 100000 RUB Termin: 25 dni
Добрый день. Готов выполнить заказ. Специализируюсь на архитектуре и окружении, но и с танками справлюсь. Вот моё портфолио:
https://www.artstation.com/ivanmalysh1
Budżet: 100000 RUB Termin: 15 dni
Добрый день , готов взяться за работу , есть в портфолио пример танка
Budżet: 99999 RUB Termin: 25 dni
Доьрий день Артур, заинтересован в вашем проекте. Хотел би с вами поработать. Опит в геймдеве 1.5 года. Работаю в Maya и ZBrush. Ткстуринг в Subtance Painter. Если модель под UE4, тогда настрою под движок с уже готовими материалами. Буду рад сотрудничеству.
Budżet: 99999 RUB Termin: 30 dni
Здравствуйте Артур, предлагаю свои услуги по моделированию танков. Времени может понадобится больше, зависит от текстур и требований для анимации. Обращайтесь буду рад сотрудничеству
Budżet: 99999 RUB Termin: 18 dni
Здравствуйте. Заинтересовал ваш заказ. Напишите мне пожалуйста в ЛС для обсуждения.
Я как раз занимаюсь игровыми моделями и их разработкой.
Здравствуйте, а какой лимит полигонов, и разрешение текстур? И как будет использоваться в игре (ГГ или бот)?
Добрый день использоваться будет как ГГ
размер текстур (башня 2к, корпус 4к, ходовая 1к)
по полигонам затрудняюсь ответить
Вот как интересно вы ждете наших предложений, если бюджет указан изначально завышенный, а сервис ,в случае если стоимость будет укзана ниже установленной заказчиком, может и забанить за демпинг.
Артур, благодаря комментарию коллеги обратил внимание на то что стоимость указана за 3 модели. Посему бюджет вполне адекватный. Если что я в теме.😎
если танк с такой детализацией, как на картинке, то 385 баксов - вполне себе нормальная цена. попривыкали за копейки работать 🙂
Упс. Как-то проглядел что впринципе кол-во моделей указано. Мия кульпа. Бюджет вполне соразмерен.
Уточните пожалуйста в каком формате вам они будут нужны. Какие именно танки, так как есть танки первой мировой и они просты как двери, есть современные и они мега сложные. С текстурами работал но тоже есть ряд вопросов. Нужнали будет анимация и тп.
танки второй мировой, по сложности такие как в примере который я скинул, Формат Fbx низко полигональная модель для игрового движка
Cel — opracowanie pierwszego modelu własnej serii kolekcjonerskich samochodzików 3D drukowanych w formacie „kit card” (samochodzik + osobna ramka formierska z kołami, jak w zestawach modeli plastikowych). Seria jest tworzona na potrzeby upominkowego merchu
Jest już gotowa płytka (podstawa breloka) oraz logo, które należy nałożyć na tę płytkę, aby litery były wypukłe i wyraźne przy druku dyszą 0,4 mm.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Potrzebuję wykonać obudowę dla płytki drukowanej zoptymalizowaną pod druk 3D (mam na myśli uwzględnienie kurczenia termicznego, będę drukować plastikiem PETG). Obudowa powinna składać się z 2 części i być skręcana śrubkami M3 (miejsce na nakrętkę z drugiej strony). Zdjęcie rzeczywistej płytki i plik step są załączone w ogłoszeniu. Jedyną różnicą między modelem a płytką są diody LED, mają średnicę 5 mm i są wlutowane w taki sposób, że środek soczewki LED znajduje się na środku przycisku. USB_CAN_SD_F103.step.png - to jest plik step, należy usunąć .png z nazwy (w przeciwnym razie nie można dodać do ogłoszenia) Oczekuję złożenia z załączonego pliku step i obudowy z 2 części - aby można było sprawdzić działanie bez drukowania.
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki