Создание карт в стиле Warcraft III / Dota (Low Poly) для мобильной Tower Defence игры в Unity
20 000 UAHИщем Level Designer / Environment Artist, который умеет создавать атмосферные карты в стиле Warcraft III / Dota 2, но с оптимизацией под мобильную Tower Defence игру (Unity, Low Poly).
Необходим опыт в построении читаемых, живых сцен — чтобы каждая карта выглядела как маленький мир, но не превращалась в тормозящий мешок ассетов.
Задачи:
Создать карту “под ключ” на основе предоставленных чертежей (будут приложены).
Карта должна быть единым объектом, а не собрана из отдельных тайлов/блоков.Текстурировать дороги и поверхность (земля, камень, трава, вода и т.п.) в стиле Warcraft III / Dota.
Наполнить окружение: деревья, кусты, камни, декоративные предметы, руины, костры, мосты, магические элементы и прочее — для создания атмосферы.
Соблюсти оптимизацию для мобильных устройств: LOD, light baking, атласы текстур, минимизация draw calls.
Поддержать стилистику Low Poly, но с насыщенной детализацией и узнаваемым “warcraft-фэнтези” вайбом.
При необходимости можем приобрести ассет-паки из Unity Store (по согласованию).
Всего: 10 карт
Тематики: лето / зима / лес / скалы / болота / магические зоны
Для теста — стартовая одна карта (при успешном выполнении — остальные девять).
Требования к специалисту:
Опыт работы в Unity и создания игровых уровней под мобилки.
Понимание оптимизации (polycount, LOD, lightmap, occlusion).
Художественный вкус и чувство композиции.
Опыт с жанрами RTS / MOBA / Tower Defence — будет большим плюсом.
Понимание стилистики Warcraft III / Dota — маст-хэв.
-
📌Здравствуйте.👋
⭐️Меня зовут,Андрей. Я UI/UX Designer
⭐️Являюсь основателем: Juicy-ART Digital Agency
⭐️Мой опыт работы: 12 лет+
• ➡️Могу показать работы именно по game тематике
• 🎨Портфолио:Freelancehunt
• ✅Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
• 💼Больше работ тут:Dribbble
-
228 Привет!
Я специализируюсь на создании атмосферных миров в Unity с оптимизацией под мобильные платформы.
Создавал игровые миры в стиле LowPoly — с чтением композиции и применением техник оптимизации (Lightmaps, LOD, экономия Draw calls через текстурные атласы, Instancing).
Каждая моя карта — это живой маленький мир, а не просто куча ассетов.
В сроке выполнения ставлю количество дней на пробную карту. После выполнения первой можно будет более предметно оценивать срок на все карты вместе.
… Буду рад сделать тестовую карту)
-
2271 10 0 Привет! 👋
У меня есть опыт создания 3D-сцен и уровней для игр, а также сейчас я разрабатываю свою собственную игру на Unity, поэтому хорошо понимаю технические аспекты оптимизации — polycount, LOD, lightmap, occlusion.
Кроме технической части, я хорошо ориентируюсь в стилистике Warcraft III / Dota, умею передавать именно тот “warcraft-фэнтези” вайб: живые сцены, насыщенная окружающая среда, выразительная композиция и читаемость карты.
🔹 Что могу гарантировать:
Атмосферную, целостную карту с вниманием к деталям
…
Грамотную оптимизацию под мобильные устройства
Сбалансированное использование полигонов и текстурных атласов
Быструю коммуникацию и внесение правок без задержек
🔸 Бюджет: 10 000-20 000 грн за одну карту (в зависимости от сложности сцены)
🔸 Срок выполнения: 5–7 дней (в зависимости от сложности сцены)
Буду рад согласовать техническое задание и сразу начать работу над первой картой — сделаю качественно, чтобы проект выглядел как настоящий живой мир в стиле Warcraft.
-
625 7 0 1 карта от 20 000 до 60 000грн.
Это что-то из реальности. Не фантазии.
-
1731 17 0 1 Здравствуйте.
Есть опыт в геймдеве.
3D-Специалист и UI/UX-Дизайнер 10+лет опыта.
Мой бэкграунд в 3D-инженерии гарантирует логику и техническую безупречность дизайна и прототипов.
Дизайн: UI/UX с нуля (опыт в инновационных стартапах), айдентика.
3D: От сложного CAD до цифровой скульптуры. Опыт работы с требованиями авиационной отрасли для максимальной точности.
Готов к сложным, комплексным задачам, требующим как творчества, так и инженерного подхода.
… Владею широким стеком программ (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM и др.).
-
мабуть валютою помилилися
-
не маловато ли? я про сумму, в ТЗ требуеться опітній чел со знаниями геймдева!, но он еще и должен шарить в RTS, это напоминает человека которые и моделер , и кодер, и художник, да еще и певец, Вот я могу создавать карты но чет сумма маловата
-
добавлю, если вынадеетесь тут найти такого опытного человека за такой бюджет, то это ошибочное мнение! с такими скилами чекловек получает 5000 баксов в месяц и работает на условный тенсент. И он явно тут не сидит. А месные хоть и умеют но еще ссума не сошли за такие суммы такую довольно сложную задачу делать, а поверте Лоу поли локации это посложнее чем хай поли с нанитами, в лоу поли очень много возни с текстурами, смузами, развертками, нормалями и только на один качественный пропс может уйти неделя.
-
Тестове завдання виконано за 0 грн
І рівень - прийнятний) але дотягнути можна і потрібно. Смішно читати деякі коменти про 500-1000 за карту, за 20к і за ЗП у 5000$ ...

-
я от сам свою гру роблю, часу потратив багато , два роки. Моделювання пропсів займае час , лорна составна, механіки. Готові ассети не киваю бо то зашквар. Шо не гра інді всюди одні ассеті шо зразу мінус для гравців то відторгае гратися. І до демки мені ще рік! і от вам приклад альтруізма за 0 гривень,одне діло коли собі робишь, інше на когось, там вигораніе через місяці 2. В свій час ми зробили успішну гру на базі Портал 2, в стімі е PORTAL 2 Thinking with Time Machine, починало багато закінчував один. Двігло сурс специфічне і важке. У гри максимальні відгуки в стімі.
Вигорання на альтруізмі це все ..люди або ніколи більше , а бо починають працювати паралельно над іншим по ітогу змінювати виконавця на пів дороги це проблема, бо уодного один стиль у іншого інший, потям буде бардак в дизайні локацій. Приклад варкрафт рефордж, де малазийці на старе накинули безвкусні текстури кислотні, та лоу полі юнітів замінили на хай польних шо навіть не видно, бо роликів вони не перезаписали, але тормоза прибавили. Якось так -
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Доработка мобильной Unity-игры под ключ: исправление багов, AdMob, закрытое тестирование и публикациДоработка мобильной Unity-игры под ключ: исправление багов, AdMob, закрытое тестирование и публикация в Google Play Описание проекта: Имеется практически готовый проект простой 2D-головоломки с блоками на Unity. Исходники на руках. Игру необходимо довести до финального релиза в… Разработка игр ∙ 15 часов 49 минут назад ∙ 8 ставок |
Создание полноценной квестовой ветки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
906 UAH
Описание проектаНеобходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2.В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие… Написание сценария, Разработка игр ∙ 1 день 1 час назад ∙ 3 ставки |
Кастомизация экрана загрузки и меню Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
906 UAH
Необходимо доработать готовый клиент Minecraft 1.12.2 с модами и внедрить собственный дизайн интерфейса в стиле технического выживания (Industrial / Tech Survival).Что нужно сделать1. Кастомный экран загрузки модов Необходимо заменить стандартный экран загрузки Minecraft/Forge,… Java, Разработка игр ∙ 1 день 2 часа назад ∙ 5 ставок |
Stalker на базе модов DAYZ
1500 UAH
Нужно переустановить карту сталкеру, потому что на карте присутствуют баги, старая карта работает без вопросов, но на ней есть много нюансов. Разработка игр ∙ 3 дня 4 часа назад ∙ 2 ставки |
Разработка простых 2D-игр (Змейка, Галактика и т.д.) под Google Play MarketЗдравствуйте! Ищу разработчика (или начинающего с хорошей базой), который сможет создать несколько простых классических 2D-игр для мобильной платформы Android с дальнейшей публикацией в Play Market.Для начала нужно разработать одну-две игры. Примеры сеттинга и механик:… Java, Разработка игр ∙ 3 дня 6 часов назад ∙ 17 ставок |