Tworzenie map w stylu Warcraft III / Dota (Low Poly) dla mobilnej gry Tower Defence w Unity
Szukamy Level Designer / Environment Artist, który potrafi tworzyć atmosferyczne mapy w stylu Warcraft III / Dota 2, ale z optymalizacją pod mobilną grę Tower Defence (Unity, Low Poly).
Wymagane doświadczenie w budowaniu czytelnych, żywych scen — aby każda mapa wyglądała jak mały świat, ale nie zamieniała się w spowalniający worek z zasobami.
Zadania:
Stworzyć mapę “pod klucz” na podstawie dostarczonych rysunków (zostaną dołączone).
Mapa powinna być jednym obiektem, a nie złożona z oddzielnych kafelków/bloków.Teksturować drogi i powierzchnię (ziemia, kamień, trawa, woda itp.) w stylu Warcraft III / Dota.
Wypełnić otoczenie: drzewa, krzewy, kamienie, dekoracyjne przedmioty, ruiny, ogniska, mosty, elementy magiczne i inne — w celu stworzenia atmosfery.
Zachować optymalizację dla urządzeń mobilnych: LOD, light baking, atlasy tekstur, minimalizacja draw calls.
Podtrzymać stylistykę Low Poly, ale z bogatą detalicznością i rozpoznawalnym “warcraft-fantasy” klimatem.
W razie potrzeby możemy zakupić pakiety zasobów z Unity Store (po uzgodnieniu).
Łącznie: 10 map
Tematyka: lato / zima / las / skały / bagna / strefy magiczne
Na test — startowa jedna mapa (przy pomyślnym wykonaniu — pozostałe dziewięć).
Wymagania dla specjalisty:
Doświadczenie w Unity i tworzeniu poziomów gier na urządzenia mobilne.
Zrozumienie optymalizacji (polycount, LOD, lightmap, occlusion).
Artystyczny gust i poczucie kompozycji.
Doświadczenie z gatunkami RTS / MOBA / Tower Defence — będzie dużym plusem.
Zrozumienie stylistyki Warcraft III / Dota — must-have.
-
📌Cześć.👋
⭐️Nazywam się, Andrzej. Jestem projektantem UI/UX
⭐️Jestem założycielem: Juicy-ART Digital Agency
⭐️Mam doświadczenie zawodowe: 12 lat+
• ➡️Mogę pokazać prace związane z tematyką gier
• 🎨Portfolio:Freelancehunt
• ✅Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
• 💼Więcej prac tutaj:Dribbble
-
228 Cześć!
Specjalizuję się w tworzeniu atmosferycznych światów w Unity z optymalizacją pod platformy mobilne.
Tworzyłem światy gier w stylu LowPoly — z analizą kompozycji i zastosowaniem technik optymalizacji (Lightmaps, LOD, oszczędność Draw calls poprzez atlas tekstur, Instancing).
Każda moja mapa to żywy mały świat, nie tylko zbiór assetów.
W terminie wykonania ustalam liczbę dni na próbnej mapie. Po wykonaniu pierwszej będzie można bardziej konkretnie ocenić czas na wszystkie mapy razem.
… Będę zadowolony, aby stworzyć mapę testową)
-
2271 10 0 Cześć! 👋
Mam doświadczenie w tworzeniu scen 3D i poziomów do gier, a także obecnie rozwijam własną grę w Unity, więc dobrze rozumiem techniczne aspekty optymalizacji — polycount, LOD, lightmap, occlusion.
Oprócz części technicznej, dobrze orientuję się w stylistyce Warcraft III / Dota, potrafię oddać ten “warcraft-fantasy” klimat: żywe sceny, bogate otoczenie, wyrazista kompozycja i czytelność mapy.
🔹 Co mogę zagwarantować:
Atmosferyczną, spójną mapę z dbałością o szczegóły
…
Poprawną optymalizację pod urządzenia mobilne
Zrównoważone wykorzystanie polygonów i atlasów tekstur
Szybką komunikację i wprowadzanie poprawek bez opóźnień
🔸 Budżet: 10 000-20 000 zł za jedną mapę (w zależności od złożoności sceny)
🔸 Termin wykonania: 5–7 dni (w zależności od złożoności sceny)
Będę zadowolony, aby uzgodnić zadanie techniczne i od razu rozpocząć pracę nad pierwszą mapą — zrobię to jakościowo, aby projekt wyglądał jak prawdziwy żywy świat w stylu Warcraft.
-
625 7 0 1 karta od 20 000 do 60 000 zł.
To coś z rzeczywistości. Nie fantazji.
-
1873 18 0 1 Cześć.
Mam doświadczenie w game devie.
Specjalista 3D i projektant UI/UX z ponad 10-letnim doświadczeniem.
Moje tło w inżynierii 3D gwarantuje logikę i techniczną doskonałość projektów i prototypów.
Projektowanie: UI/UX od podstaw (doświadczenie w innowacyjnych startupach), identyfikacja wizualna.
3D: Od skomplikowanego CAD do cyfrowej rzeźby. Doświadczenie w pracy z wymaganiami branży lotniczej dla maksymalnej precyzji.
Gotowy na skomplikowane, złożone zadania, które wymagają zarówno kreatywności, jak i podejścia inżynieryjnego.
… Znam szeroki zestaw programów (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM i inne).
-
мабуть валютою помилилися
-
не маловато ли? я про сумму, в ТЗ требуеться опітній чел со знаниями геймдева!, но он еще и должен шарить в RTS, это напоминает человека которые и моделер , и кодер, и художник, да еще и певец, Вот я могу создавать карты но чет сумма маловата
-
добавлю, если вынадеетесь тут найти такого опытного человека за такой бюджет, то это ошибочное мнение! с такими скилами чекловек получает 5000 баксов в месяц и работает на условный тенсент. И он явно тут не сидит. А месные хоть и умеют но еще ссума не сошли за такие суммы такую довольно сложную задачу делать, а поверте Лоу поли локации это посложнее чем хай поли с нанитами, в лоу поли очень много возни с текстурами, смузами, развертками, нормалями и только на один качественный пропс может уйти неделя.
-
Тестове завдання виконано за 0 грн
І рівень - прийнятний) але дотягнути можна і потрібно. Смішно читати деякі коменти про 500-1000 за карту, за 20к і за ЗП у 5000$ ...

-
я от сам свою гру роблю, часу потратив багато , два роки. Моделювання пропсів займае час , лорна составна, механіки. Готові ассети не киваю бо то зашквар. Шо не гра інді всюди одні ассеті шо зразу мінус для гравців то відторгае гратися. І до демки мені ще рік! і от вам приклад альтруізма за 0 гривень,одне діло коли собі робишь, інше на когось, там вигораніе через місяці 2. В свій час ми зробили успішну гру на базі Портал 2, в стімі е PORTAL 2 Thinking with Time Machine, починало багато закінчував один. Двігло сурс специфічне і важке. У гри максимальні відгуки в стімі.
Вигорання на альтруізмі це все ..люди або ніколи більше , а бо починають працювати паралельно над іншим по ітогу змінювати виконавця на пів дороги це проблема, бо уодного один стиль у іншого інший, потям буде бардак в дизайні локацій. Приклад варкрафт рефордж, де малазийці на старе накинули безвкусні текстури кислотні, та лоу полі юнітів замінили на хай польних шо навіть не видно, бо роликів вони не перезаписали, але тормоза прибавили. Якось так -
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Dopracowanie mobilnej gry Unity pod klucz: naprawa błędów, AdMob, zamknięte testowanie i publikacja
416 PLN
Ukończenie mobilnej gry Unity pod klucz: naprawa błędów, AdMob, zamknięte testy i publikacja w Google Play Opis projektu: Posiadam praktycznie gotowy projekt prostej 2D-łamańca z blokami w Unity. Źródła są w moim posiadaniu. Gra musi zostać doprowadzona do finalnej wersji w… Tworzenie gier ∙ 12 godzin 1 minuta temu ∙ 6 ofert |
Potrzebna pomoc programisty DCS World w podłączeniu clickbaita
126 PLN
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World Tworzenie gier ∙ 1 dzień 20 godzin temu ∙ 4 oferty |
Game Designer dla gry mobilnejGame Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator… Projektowanie aplikacji mobilnych, Tworzenie gier ∙ 3 dni 1 godzina temu ∙ 13 ofert |
Stworzenie pełnoprawnej gałęzi questów dla moda Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
75 PLN
Opis projektuNależy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2.Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych… Pisanie scenariuszy, Tworzenie gier ∙ 4 dni 5 godzin temu ∙ 4 oferty |
Dostosowanie ekranu ładowania i menu Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
75 PLN
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego… Java, Tworzenie gier ∙ 4 dni 5 godzin temu ∙ 6 ofert |