Уважаемые дизайнеры и создатели функциональной мебели из дерева, Предлагаю вашему вниманию мини-проект. 1. Общая информация Предмет: Разработка детальных чертежей для изготовления двух односпальных кроватей на индивидуальный заказ с прикроватными тумбочками. Количество изделий для изготовления: 2 (две). 2. Референсы Визуальной и концептуальной основой использовать предоставленные фотографии (файлы 1.png, 2.jpeg, 3.jpeg). Дизайн: минимализм, массивные элементы, чистые линии, акцент на натуральной текстуре дерева. 3. Технические характеристики и габариты 3.1. Кровать и матрас: - Размер матраса: 1000 х 2000 мм. - Высота матраса: 160 мм. - Высота спального места: Проектируется с учетом высоты тумбочек (500 мм). - Основа под матрас: Ортопедическая рама с буковыми ламелями. В конструкции каркаса (царг) предусмотреть надежные внутренние опоры для установки ламельной основы. 3.2. Прикроватные тумбочки (свободно стоящие): - Габариты: Ширина — 460 мм, Глубина — 500 мм, Высота — 500 мм (пропорционально высоте кровати). - Конфигурация: Два ряда выдвижных ящиков. Тумбочки являются независимыми элементами и ставятся спереди боковых панелей изголовья. 3.3. Изголовье: - Высота: 1400 мм. - Общая ширина: Расчетная (Ширина кровати + 2 ширины тумбочек по 460 мм + технологические зазоры). Ориентировочно: ~1920-1950 мм. - Монтаж: Изголовье крепится исключительно к каркасу кровати и является его неотъемлемой частью. Монтаж к стене строго запрещен. - Конструкция (4 составные части): - Верхняя часть: Широкая горизонтальная панель на всю ширину конструкции. - Две боковые части: Вертикальные панели, расположенные за прикроватными тумбочками. Центральная нижняя часть: Панель, находящаяся непосредственно за матрасом и примыкающая (соседняя) к каркасу кровати. 4. Материалы и фурнитура 4.1. Материалы: 100% массив дерева. Из массива изготавливаются абсолютно все детали: видимые корпуса, фасады, изголовья, а также внутренние короба всех ящиков. Заменители (МДФ, ДСП) не используются. Покрытие: Матовый прозрачный лак. 4.2. Фурнитура: - Для всех ящиков кровати и тумбочек использовать направляющие скрытого монтажа (например, Blum Movento, Hettich AvanTech/Actro или аналоги). - Механизм открытия: "Push-to-open" (нажми и открой). Никакой внешней лицевой фурнитуры (ручек) не предусмотрено. - Крепежная фурнитура должна быть скрытой, где это возможно, и обеспечивать максимальную жесткость массивной конструкции. 5. Конструктивные требования (Сборка/Разборка) - Изделие должно быть спроектировано по принципу модульного конструктора. - Крепления (стяжки для кроватей, минификсы, конфирматы и т.д.) должны обеспечивать легкую и интуитивно понятную сборку на объекте, а также возможность многоразового разбора без потери жесткости и повреждения древесины. 6. Требования к результату работы дизайнера/конструктора Исполнитель должен предоставить: - 3D-модель / Визуализацию разработанной конструкции - Полный комплект рабочих чертежей (виды спереди, сверху, сбоку со всеми габаритами). - Схему сборки узлов (особенно соединения 4-х частей изголовья с кроватью). - Спецификацию (детализацию) материалов с указанием размеров каждой детали из массива. - Спецификацию фурнитуры (точный перечень и количество направляющих и крепежных элементов). - Также от Вас ожидаю вопросы по поводу проекта возможность внесения с моей стороны Также от Вас ожидаю вопросы по поводу проекта возможность внесения с моей стороны до 4-х правок. Кроме того, в качестве тестового задания, которое также оплачивается, будет необходимо сделать дизайн полки гексагону. Размер полки Ширина 350 миллиметров Высота 400 миллиметров. Глубина — 130 мм Материал изготовления: дерево (Ясень и бук) Спасибо за то, что обратили внимание на это Mini Project Offer.
Необходимо разработать локальный Python-скрипт для автоматического заполнения Google Таблицы данными из внутреннего сервиса компании. Основная логика: 1. Подключиться к Google Таблице. 2. Найти строки, где заполнен ID, но отсутствуют два целевых значения. 3. Сформировать ссылку по шаблону: https://internal-service.example/item/{ID} 4. Получить два значения (через API, если он существует, иначе через Playwright). 5. Записать значения обратно в Google Таблицу. 6. Отметить строку как обработанную. 7. Продолжить обработку следующих строк. Требования: • Python • Google Sheets API • Приоритет использования официального API • При отсутствии API — Playwright • Без OCR, распознавания экрана и координат мыши • Конфиденциальные данные не должны попадать в логи • Конфигурация через .env • Тестовый режим (без записи в таблицу) • Не обрабатывать уже заполненные строки • Пакетная запись изменений в Google Sheets • Корректная обработка ошибок и повторных попыток Необходимо предоставить: - исходный код; - requirements.txt; - пример .env.example; - инструкцию по установке; - инструкцию по запуску; - краткое описание архитектуры. Перед началом реализации прошу: 1. Предложить архитектуру. 2. Перечислить необходимые доступы. 3. Задать уточняющие вопросы. 4. Указать стоимость, сроки и ориентировочное количество часов.
Добрый день! Нужно создать красивую персонализированную презентацию для девичника. Хотелось бы, чтобы это была не обычная презентация, а интерактивная программа с играми, фотографиями, видео, анимациями и поэтапным открытием ответов.
Здравствуйте! Разработал мобильное приложение для активных групповых поездок. Трекинг группы онлайн. Сейчас мне нужны тестировщики. 14 дней...на устройствах Android Оплата - полный функционал пользования приложением после его релиза. Нужно просто пользоваться - выявлять нелогичные функции.
Это может быть презентация. Есть 4 идеи для интерактива для невесты, которые хотелось бы визуально сопровождать.
Необходимо установить Автокад 2026 на Виндовс 7. Есть Автокад, взломанный. Не устанавливается на Виндовс 7. Также есть бесплатная пробная версия Автокад. Также не устанавливается. Нужно либо сегодня вечером, либо в понедельник с 9:00 до 11:00 утра. По гугл миту.
Что необходимо сделать Необходимо разработать2 универсальных шаблона карточек товара для глайдов.Шаблон №1 — Главное изображение Премиальная подача товара. Изображение упаковки, мышки и глайдов. Современный игровой стиль. Все надписи на английском языке.Шаблон №2 — Преимущества товара Основные преимущества продукта. Иконки и краткие описания. Современная инфографика. Единый стиль с первым шаблоном.Объём работы После утверждения дизайна шаблонов необходимо подготовить карточки для 27различных моделей глайдов. Для каждой модели нужно будет заменить только: название мышки; изображение мышки; форму глайдов. Все остальные элементы должны оставаться без изменений: композиция; шрифты; цветовая схема; инфографика; оформление карточек.Итоговый результат Разработка 2 основных шаблонов. Адаптация шаблонов под 27 моделей глайд. Всего необходимо подготовить 54изображений (27 модели × 2 карточки).
Заголовок: Разработка электрических схем (EasyEDA) для модулей сбора данных (STM32, прецизионный АЦП, гальваноразвязка) Описание задачи: Ищем опытного инженера-схемотехника для разработки принципиальных электрических схем двух плат (PCB на этом этапе делать не нужно). Что нужно спроектировать: Мастер-модуль: прием питания 24В и связь с внешним миром по аппаратно-изолированному RS-485. Модуль аналогового ввода: оцифровка двух каналов промышленных датчиков (0-10В / 4-20мА). В основе прецизионный АЦП (типа ADS1248). Обязательное условие — наличие внутреннего барьера цифровой изоляции после АЦП. Платы общаются между собой по SPI. Ключевые требования (Строго!): Среда: только EasyEDA (Pro или Std). Компоненты: 100% деталей должны иметь артикулы (C-parts) из каталогаLCSC Electronics, так как платы пойдут на авто-монтаж PCBA. Базовый МК: STM32F103 (или ваши предложения современных аналогов). Подробное, грамотное ТЗ с готовой референсной архитектурой Texas Instruments будет предоставлено кандидату. Бонус: Для специалиста, добросовестно и грамотно выполнившего этот этап (разработка схемотехники), гарантированно будет предложен второй оплачиваемый этап —трассировка этих печатных плат (PCB Design).
Добрый день, обращаюсь с вопросом, есть ли возможность создать видео с ИИ, где отец танцует с дочерью на первом танце. У моей кузины через месяц свадьба, а несколько дней назад умер ее папа. Я хотела бы в качестве подарка сделать ей видео, на котором, среди прочего, будет искусственно созданное видео ее танца с папой.
Добрый день, спасибо за внимание к проекту. Суть: Смонтировать короткий видеоролик, который будет кратко представлять компанию Название - Файные Мебели Интернет-магазин - fmebli.com.ua Где будет использоваться: Загрузим на Ютуб и будем использовать в ретаргетинговых кампаниях на аудиторию, которая взаимодействовала с нами. Хронометраж - 15-20 секунд Предыдущий ролик https://youtu.be/l4kq1rXo-4A И полноразмерный 30-45 секунд https://youtu.be/CQMfcqMiH_A Он устарел по всем параметрам, хотим обновить. Нужно в двух версиях: вертикальная для инст/фб и полноразмерная для ютуба Можно использовать на видео главную страницу сайта. Видео должно быть цепляющим, запоминаться людям.
нужно накрутить действительно живых и активных подписчиков в инстаграм из Украины, которые будут просматривать сторисы, лайкать...
Ищу внимательного и системного помощника для ведения клиентской базы небольшого кофейного бизнеса. Нужно помочь организовать простой и понятный учёт клиентов. На начальном этапе это может быть хорошо настроенная Google-таблица, Notion или недорогая CRM. Рассмотрю ваши предложения по наиболее удобному и бюджетному решению. Что необходимо учитывать по каждому клиенту: имя и контактные данные; источник обращения, например реклама, Instagram, рекомендация; дата первого контакта; что клиент покупал; какие виды и вкусовые профили кофе ему понравились; способ приготовления кофе; история и примерная частота заказов; дата следующего контакта; комментарии и важные детали переписки. Ищу прежде всего разумное и экономичное решение для небольшого бизнеса, поэтому дорогие и сложные CRM на данном этапе не рассматриваю. На первом этапе основной акцент на систематизации информации и напоминаниях. В дальнейшем можно будет обсудить самостоятельную отправку согласованных сообщений клиентам.
Разработка Telegram-бота: закрытая платформа-маркетплейс экспертов Ищу разработчика (или небольшую команду) для создания Telegram-бота — закрытой платформы, которая соединяет верифицированных экспертов и клиентов для решения профессиональных задач. Модель похожа на маркетплейс услуг с администратором-куратором, а не на полностью автоматический сервис. Что есть готовым: Детальное техническое задание (30+ страниц) — роли пользователей, поэтапные UX-флоу с текстами кнопок, статусные модели Заявки/Кейса, модель данных, статусная модель расчетов, админ-панель. Ключевой функционал: - Две роли пользователей (клиент / эксперт) с возможностью сочетания - Верификация экспертов через администратора (без автоматического принятия решений) - Подбор и модерация запросов куратором - Внутреннее пространство общения в пределах бота (без раскрытия контактов сторон друг другу) - Статусная модель оплаты: эскроу, подтверждение поступления средств, выплаты - Реферальная система с бонусами - Административная панель с расширенными правами доступа Ожидаемый стек: на усмотрение разработчика (Python/Node.js), главное — опыт с Telegram Bot API, работой с состояниями (FSM), базами данных и платежными интеграциями. Формат сотрудничества: работа по готовому ТЗ, обсуждение сроков и бюджета после ознакомления с документом. Что отправить: примеры реализованных Telegram-ботов (желательно — с сложной логикой состояний или платежами), ориентировочную оценку сроков и стоимости.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера
Нужен сайт для пивоварни для демонстрации сортов пива с возможность добавление новых позиций, а также легкодоступной карте точек для покупки пива. Блог. Это основное. Подробное описание в ТЗ. Главная страница • Краткое позиционирование: “Dzīvais alus no Latgales ar medu”. • Кнопки: “Kur nopirkt”, “Produkti”, “Degustācijas”, “Vairumtirdzniecība”. • История, ассортимент, реальные фото производства, блок доверия, контакты. Produkti / Продукция • Карточки сортов: название, фото, тип, крепость, объём, вкус, состав, срок годности, условия хранения. • Отдельно описать светлое и тёмное живое пиво с мёдом. • Добавить рекомендации: с чем сочетается и где купить. Kur nopirkt / Где купить • Карта точек продаж. • Список магазинов, баров, ресторанов и партнёров. • Форма для новых партнёров: “Хотите продавать Krāslavas alus?” Degustācijas / Экскурсии и дегустации • Описание формата посещения. • Минимальная группа, длительность, языки, цена или цена по запросу. • Форма бронирования и контакт для групп. Vairumtirdzniecība / Оптовым клиентам • Форматы поставки: бутылки, кеги, разливное, мероприятия. • Условия сотрудничества, география доставки, срок годности и хранение. • Форма “Получить оптовый прайс”. Par mums / О пивоварне • История с 1988 года. • Краслава, Латгалия, традиционное производство, живое пиво с мёдом. • Фото команды, производства и локации. Kontakti / Контакты • Адрес, телефон, e-mail, карта, часы работы. • Реквизиты компании. • Ссылки на соцсети и туристические площадки.