Необходимо доработать существующий дизайн сайта в Figma (готовность проекта — около 95%). Внесение незначительных правок в текущий дизайн. Проверка согласованности всех страниц, компонентов и адаптивных версий. Подготовка полного технического задания (ТЗ) для разработчика сайта, которое включает: структуру и описание всех страниц; описание всех секций и блоков; логику работы элементов интерфейса; отступы, размеры и сетку; цветовую палитру; шрифты, их размеры, насыщенность и межстрочные интервалы; стили кнопок, форм, карточек и других UI-элементов; интерактивные состояния (hover, active, disabled и т.д.); адаптивное поведение для различных размеров экранов; все необходимые примечания для корректной реализации дизайна. Срок выполнения: 3 дня. https://www.figma.com/design/k0dYNiWbpCmtdEv3LUE2dY/%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80-%D0%9D%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D1%96%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%97?node-id=148-29576&p=f
Задача: Создать современный презентационный ролик продолжительностью около 60 секунд (максимум 90 секунд) для проекта строительства и оснащения нового корпуса медицинского учреждения. Дедлайн: 26.07.2026 Ключевая идея: новый корпус учреждения — это сверхсовременная медицинская инфраструктура полного цикла: диагностика, операционные, интенсивная терапия, трансплантация, безопасная логистика, укрытие и инженерная устойчивость. Драматургия сценария должна развиваться очень органично, ведя зрителя через четкую последовательность: «ЧЕЛОВЕК → ЗДАНИЕ → ТЕХНОЛОГИИ → УСТОЙЧИВОСТЬ → МИССИЯ.» «Это не просто здание. Это экосистема спасения, науки и высоких технологий медицины. Ради жизни. Ради будущего Украины» Ролик будет крутиться на youtube медицинского учреждения и на телевизорах в старом корпусе. Основные технологии производства: AI-генерация видео (Kling, Veo, Runway, Pika или другие современные AI-инструменты). 3D анимация объекта (облет здания), модель которого есть в формате *.obj (Blender / D5 Render / Twinmotion) Что необходимо сделатьсгенерировать необходимые статические AI и 3D-сцены в соответствии со сценарием и утвердить их; сгенерировать необходимые динамические AI и 3D-сцены (отдельные ролики) в соответствии со сценарием и утвердить их; выполнить качественный монтаж и создать динамический презентационный ролик; добавить современную инфографику и титры; подобрать соответствующую фоновую музыку и базовый саунд-дизайн; подготовить финальное качественное видео в формате 1920 ×1080 Озвучка пока не нужна (сейчас нет времени - может потом другим этапом). Требования реалистичная AI-генерация отсутствие заметных артефактов (таких, как в референсе gemini-roof-2.mp4); современный стиль; динамичный профессиональный монтаж; читабельные титры; внимание к деталям. Материалы в наличии:сценарий (сценарий.docx); логотип; визуализации здания;3D модель дома в формате *.obj (3d-модель-Больница.obj)примеры графических материалов для сцен; ролик-референс по стилю реализации (to_www.mp4). Наличие материалов можно просмотреть по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/19bplUUqGMPnu0Wv8ifvLZx0r9GcF8zqx При ответе на проект просьба указать примеры AI-роликов из вашего портфолио; ориентировочный срок выполнения; стоимость работы. Рассматриваются только исполнители с подтвержденным опытом создания качественных AI-видео и наличием релевантного портфолио.
есть письмо с жалобой от хостинга что мы под "вирусами!" хостинг может нам сделать бяку надо вирус (если это вирус) обезвредить полечить залечить удалить залатать дырки дякую!
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера
После перезагрузки сервера Windows Server 2022 произошел сбой системы. На черном экране отображается сообщение: "A disk read error occurred. Press Ctrl+Alt+Delete to restart." Повторная перезагрузка не приводит к результату — после каждого запуска отображается то же самое сообщение об ошибке. Сервер расположен в вычислительном центре, доступ к нему осуществляется только удаленно. Необходимо определить причину сбоя, восстановить загрузку операционной системы и обеспечить работоспособность сервера.
Разработка комплекта графических элементов (логотип и набор баннеров) для визуального оформления блога, согласно корпоративному стилю бренда. Дизайн должен соответствовать тематике блога и быть выдержанным в минималистичном / современном стиле.
TalentHub ищет талантливых фриланс-переводчиков для присоединения к нашей международной сети переводчиков. В настоящее время мы принимаем предложения от переводчиков, которые могут помочь нам предоставить качественные переводы с английского на следующие языки: Французский Немецкий Испанский Итальянский Португальский Польский Мы ищем языковых профессионалов, которые могут предоставить точные переводы, звучащие естественно для носителей языка, и сохранять оригинальное значение, стиль и контекст. Что вы будете делать Переводить документы и цифровой контент с английского на ваш родной язык. Просматривать и улучшать переведенные материалы. Обеспечивать правильную грамматику, терминологию и форматирование. Сдавать надежную работу в соответствии с сроками проекта. Кого мы ищем Носителей языка или высококвалифицированных переводчиков. Сильные навыки понимания английского языка. Отличные навыки письма на целевом языке. Внимательных к деталям профессионалов, которые заботятся о качестве перевода. Предпочтение отдается переводчикам с предыдущим опытом. Почему стоит работать с нами? Регулярные удаленные возможности для перевода. Гибкий график — работайте из любой точки. Конкурентные ставки в зависимости от навыков и опыта. Возможность постоянных проектов для успешных переводчиков. Профессиональное сотрудничество с преданной командой проекта.
TalentHub ищет опытных фриланс-переводчиков для присоединения к нашей растущей команде для постоянных многоязычных переводческих проектов. Мы ищем профессионалов, которые могут предоставить точные, естественные и культурно уместные переводы, сохраняя качество и намерение оригинального английского контента. В настоящее время мы нанимаем для: Английский → Французский Английский → Немецкий Английский → Испанский Английский → Итальянский Английский → Португальский Английский → Польский Обязанности Переводить письменный контент с английского на ваш родной язык. Корректировать и пересматривать переводы перед отправкой. Сохранять последовательность в терминологии и стиле написания. Сдавать проекты в установленные сроки. Требования Родной или свободный уровень владения одним из целевых языков. Отличное знание письменного английского. Внимание к деталям и точности. Предыдущий опыт перевода или локализации предпочтителен. Способность управлять сроками и профессионально общаться. Что вы получите Полностью удаленная работа фрилансером. Гибкие проектные задания. Конкурентоспособное вознаграждение на основе проектов. Долгосрочные возможности для надежных переводчиков. Поддержка опытной команды координации проектов.
Нужен сайт для пивоварни для демонстрации сортов пива с возможность добавление новых позиций, а также легкодоступной карте точек для покупки пива. Блог. Это основное. Подробное описание в ТЗ. Главная страница • Краткое позиционирование: “Dzīvais alus no Latgales ar medu”. • Кнопки: “Kur nopirkt”, “Produkti”, “Degustācijas”, “Vairumtirdzniecība”. • История, ассортимент, реальные фото производства, блок доверия, контакты. Produkti / Продукция • Карточки сортов: название, фото, тип, крепость, объём, вкус, состав, срок годности, условия хранения. • Отдельно описать светлое и тёмное живое пиво с мёдом. • Добавить рекомендации: с чем сочетается и где купить. Kur nopirkt / Где купить • Карта точек продаж. • Список магазинов, баров, ресторанов и партнёров. • Форма для новых партнёров: “Хотите продавать Krāslavas alus?” Degustācijas / Экскурсии и дегустации • Описание формата посещения. • Минимальная группа, длительность, языки, цена или цена по запросу. • Форма бронирования и контакт для групп. Vairumtirdzniecība / Оптовым клиентам • Форматы поставки: бутылки, кеги, разливное, мероприятия. • Условия сотрудничества, география доставки, срок годности и хранение. • Форма “Получить оптовый прайс”. Par mums / О пивоварне • История с 1988 года. • Краслава, Латгалия, традиционное производство, живое пиво с мёдом. • Фото команды, производства и локации. Kontakti / Контакты • Адрес, телефон, e-mail, карта, часы работы. • Реквизиты компании. • Ссылки на соцсети и туристические площадки.
Нужно разработать плагин. Цель - удобная таблица для быстрого выбора и закупки товаров оптовыми покупателями. Функционал Фронт: Столбцы - Выбор товара (check), Название, Категория, Склад, Доставка, Цена, Выбор количества, Добавить в корзину, Очистить фильтры поиск товары списком фильтр по категориям фильтр по складам фильтр по доставке выбор количества товара добавление в корзину Бэк: массовое повышение и понижение цен в % по складу
Необходимо разработать e-commerce сайт на платформе WordPress с нуля, используя чистый код и дизайн из Figma. Также готова рассмотреть вариант уже реализованного вами интернет-магазина, который можно адаптировать под мои потребности и фирменный стиль. После согласования всех деталей, завершения разработки и утверждения нового сайта необходимо перенести на него товары, контент, клиентскую базу, заказы и другие необходимые данные со старого сайта и убедиться, что все работает корректно. Срок 2 недели, если не можете сделать за этот период, прошу не делать ставку.
Проект по настройке и ведению рекламных кампаний Google Ads для завода по производству сельскохозяйственной продукции. Цель — увеличить количество заявок от фермерских хозяйств и агропредприятий. Основной акцент сделан на привлечении целевой аудитории, повышении узнаваемости бренда и росте продаж продукции завода при оптимальной стоимости лида.
Двойная награда. Необходимо привлечь к дискорд-серверу коллекции 20 различных пользователей. Каждый из них в этом сообществе должен оставить заявку на получение бесплатного NFT. После этого он получит NFT на свой кошелек SOL, если предоставит его. Это первая часть награды (для привлеченных пользователей). Вторая часть - оплата выполненной вами работы по привлечению. Условие: не использовать спам на публичных площадках.
Разместите шаблон объявления о продаже оборудования на всех сайтах по продаже, включая международные. Включая такие страны, как Пакистан. Все зарегистрировать на 1 почтовый адрес.
Ищу исполнителя на постоянной основе по motion design проектам. Необходимо создать динамичный Motion Design в After Effects (сам проект также будет нужен для добавления имиджевых фишек) для выставочного стенда продолжительностью 30 секунд. Визуальная концепция — абстрактные графические формы и плавные трансформации, которые постепенно взаимодействуют друг с другом и переходят в фирменный логотип. Анимация должна передавать современность, технологичность и инновационность бренда через движение, свет, геометрию и эффектные переходы.