Суть проекта Мы отслеживаем фуры, перевозящие грузы наших клиентов (промышленные заводы). В фуры при загрузке выдаются автономные GPS-маячки TKSTAR TK-905B (передача координат каждые 5 минут). Маячки НЕ закреплены за машинами постоянно — они работают по схеме ротации: менеджер выдаёт маячок водителю при загрузке, после рейса водитель возвращает маячок с документами, и тот же маячок выдаётся на следующий рейс уже с другой машиной. Нужна веб-платформа: маячки шлют данные на наш сервер, клиенты (заводы) заходят на сайт и видят на карте свои машины в реальном времени. Каждый завод видит ТОЛЬКО свои маячки. Часть 1. Бэкенд Развернуть Traccar (open-source) на VPS. VPS покупаем мы, кандидат рекомендует конфигурацию. Настроить приём данных с маячков TK-905B (протокол поддерживается Traccar из коробки). Помочь с перенаправлением маячков с китайского сервера на наш (SMS-команды).Мультитенантность. Роли:Админ (мы): видит все маячки, все компании, все рейсы. Создаёт компании и пользователей, назначает рейсы компаниям.Менеджер/диспетчер (наш сотрудник на месте загрузки): выдаёт и принимает маячки (см. модуль ротации).Клиент (завод): логин/пароль, видит только свои активные рейсы и свою историю. Не видит чужие маячки, свободный пул и служебную информацию. Часть 2. Модуль ротации маячков (ключевая логика) Каждый маячок имеет короткий номер в системе (№1, №2, №3...), совпадающий с наклейкой на корпусе. Поиск маячка по этому номеру.Выдача: менеджер выбирает маячок из пула → вводит номер машины (обязательное поле) + опционально: ФИО/телефон водителя, направление/пункт выгрузки, компания-заказчик. Операция должна занимать секунды: одно окно, минимум полей. С момента выдачи на карте точка подписана номером машины и рейсом (например «АХ1234ВХ → Киев»), а не ID устройства.Повторная выдача = закрытие старого рейса + открытие нового. Для менеджера это выглядит как «просто вписал новый номер машины», но система обязана сохранять историю привязок: каждый период работы маячка привязан к номеру машины, который был активен в тот момент. Перезапись номера с потерей истории — недопустима (иначе старые треки будут подписаны чужими машинами).Завершение рейса и возврат маячка на склад — два отдельных действия: рейс закрывается при выгрузке (обратный путь маячка с почтой клиенту не показывается), возврат переводит маячок в статус «в пуле, свободен». Свободные маячки (в пуле / на зарядке / едут назад почтой) на клиентской карте не отображаются. Админ их видит со статусами. История: по каждому маячку — все его прошлые рейсы; по каждой компании — все её рейсы. Часть 3. Фронтенд (веб-сайт) Макет страницы:По центру — живая карта с машинами в реальном времени (обновление без перезагрузки страницы, WebSocket/поллинг). Иконки машин; клик по машине → карточка: номер машины, водитель, направление, скорость, время последней отметки, статус (в движении / стоит / нет связи).Справа — панель профиля залогиненного пользователя: название компании, список её активных рейсов со статусами онлайн/офлайн, быстрый переход к машине на карте.Сверху — поиск по своим маячкам/машинам (по номеру машины, номеру маячка, направлению). Страница логина. Адаптив под мобильные (менеджеры и клиенты будут открывать с телефона). Функции:История маршрута за выбранный период (проигрывание трека на карте).Отчёт по стоянкам: где стояла машина, с какого по какое время, сколько часов (пример: «Киев, вт 08:00 — чт 09:00, 49 ч»).Геозоны: админ обводит на карте зоны (завод, пункты выгрузки). Отчёт по времени в зонах + уведомления о въезде/выезде (в интерфейсе; e-mail/Telegram — плюсом, обсуждаемо). Экспорт отчётов в Excel/PDF — плюсом. Часть 4. Технические требования Бэкенд: Traccar API (REST + WebSocket). Кастомная логика ротации — отдельным слоем поверх Traccar (свой сервис + БД) либо через атрибуты Traccar, на усмотрение исполнителя, но с обоснованием. Фронтенд: React или Vue. Карта: Leaflet + OpenStreetMap (или Google Maps, если обоснуете). Настроить автоочистку истории координат старше 6 месяцев (retention policy в Traccar / по согласованию), чтобы база не разрасталась бесконечно. Отчёты и итоги рейсов за старые периоды при этом должны сохраняться. Язык интерфейса: украинский (русский — плюсом, переключатель не обязателен на старте). Данные и сервер полностью наши: никаких привязок к сторонним закрытым сервисам. Часть 5. Сдача проекта Рабочая платформа на нашем домене. Все доступы: VPS, Traccar, база, репозиторий с кодом. Краткая инструкция (текст или видео): как добавить новый маячок, как создать компанию/пользователя, как менеджеру выдавать и принимать маячки. 2–4 недели поддержки после сдачи на исправление багов (обсуждаемо). Вопросы кандидату (обязательно ответить в отклике) Разворачивали ли вы Traccar? Делали ли кастомный фронтенд поверх Traccar API? Ссылки/скрины примеров. Как предлагаете реализовать мультитенантность и модуль ротации (кратко, 3–5 предложений)? Срок и цена: (а) MVP — карта, логины, ротация, стоянки; (б) полная версия с геозонами и отчётами. Рекомендуемая конфигурация VPS под ~20–50 маячков.
Необходимо нарисовать 5 красивых и простых рисунков с персонажем Любые сценки на ваш вкус) главное красиво Важно: никакого ИИ и каждая работа должна иметь 3-4 скрина (начало работы, 2 в процессе и финальная версия). Примеры прикрепляю
интерактивный циферблат для смартчасов Garmin в стиле «Тамагочи». Главная фишка — персонаж на экране должен визуально реагировать на состояние здоровья пользователя (пульс, стресс, заряд тела и т.д.). Что именно и для чего: Два набора графики (спрайтов): Маленькие черно-белые «мордашки» (48x48 px) — для брутальных экранов Instinct. Более крупные цветные фигурки (70x70 px) — для премиальных экранов Fenix. Спецификация: Все изображения должны быть в формате .PNG с прозрачным фоном и четкими пиксельными границами (без размытия). Точные количества: 10 различных состояний персонажа (от супербодрого до «умирающего», а также стресс, сон, тренировка и радость от выполненных шагов). Для каждого из 10 состояний нужно получить: 1 статический кадр (когда рука опущена, для экономии батареи). 2–4 кадра анимации (когда пользователь смотрит на экран). В итоге дизайнеру необходимо нарисовать: 20 статических картинок + 20 коротких анимационных циклов (все это дублируется в двух разных размерах и стилях). Отдельно отправлю детальное ТЗ. Буду рад сотрудничеству, спасибо за внимание.
Разработка кроссплатформенного десктопного приложения для управления персональными задачами и проектами (Task Manager). Нужно написать саму программу и отчет диплома. Нужно успеть до 3 августа
Здравствуйте, У нас есть приложение для университета, которое находится в разработке. База данных сделана на Lavarel. На данный момент мы начали работу над созданием функционала журналов успеваемости, и нам нужна помощь. Нужно, чтобы кто-то с опытом посмотрел на основу, которая у нас есть, и предложил дальнейшие шаги. Все детали и доступы отправлю в личные сообщения. Спасибо.
нужно накрутить действительно живых и активных подписчиков в инстаграм из Украины, которые будут просматривать сторисы, лайкать...
Ищу специалиста для создания MVP-системы автоматизации поиска спортивных и активных событий, AI-обработки информации, согласования контента и автоматической публикации. Основной источник событий для MVP — Finishers. Общая логика: Finishers → получение данных о новых событиях → AI-обработка и адаптация на украинском → превью и согласование администратором через Telegram-бота → очередь → автоматическая публикация в Telegram и Facebook. Важно, чтобы в готовой публикации пользователь переходил на официальный сайт события/организатора или официальную страницу регистрации, а не на Finishers. Отдельно ожидаю от исполнителя предложенное решение по фотографиям для публикаций с учетом автоматизации и прав на использование изображений. Также перед реализацией нужно оценить допустимый и стабильный способ автоматизированного получения данных из Finishers и возможные альтернативы на случай ограничения доступа. Возможный стек: n8n, Make.com, OpenAI/Claude, Telegram Bot API, Meta API, Google Sheets/Airtable или простая база данных. Готов рассмотреть другие предложения. Архитектура должна позволять в будущем добавлять или заменять источники событий без перестройки всей системы. Бюджет MVP: ориентировочно $400–600. Срок: желательно 7–14 дней. Подробное техническое задание с описанием функционала и вопросами к исполнителю прилагаю отдельным файлом. В отзыве прошу кратко указать: — предложенный стек; — опыт с подобными автоматизациями; — подход к получению данных из Finishers; — предложенное решение по фотографиям; — ориентировочный срок; — финальную стоимость MVP. Буду рад получить не просто оценку стоимости, а и ваши предложения по тому, как сделать систему проще, надежнее или дешевле в поддержке.
Что нужно делать Мы создаем акварельные иллюстрации на основе фотографий клиентов. Сюжеты разные: портреты людей, животные, пары, семьи, люди с животными и т.д. У нас есть эталонный стиль-референс, и ваша задача — стабильно генерировать иллюстрации точно в этом стиле, без отклонений, с любого нового фото независимо от сюжета. Ключевые требования к результату: — Классическая реалистичная акварель: плотный насыщенный пигмент, многослойные заливки, видимые мазки, текстура акварельной бумаги — Чисто белый фон — краска только на объекте, без пятен и подкладок сзади — Портретная композиция по пояс, снизу фигура плавно растворяется в белой бумаге равным градиентом (без брызг, капель и рваных краев) — Объект по центру, с полями со всех сторон, ничего не обрезано рамкой — Полное сходство с фото — лица людей, внешность животных, детали одежды (это критично: клиенты заказывают портреты себя, своих близких и своих любимцев) — Вертикальный формат 1792 × 2368 — Отдельный режим по запросу: полный рост (с ногами/лапами) Требования к кандидату — Уверенная работа с современными image-моделями: Nano Banana 2 (Gemini), GPT Image 2, Midjourney (sref / Omni Reference), FLUX Kontext или аналоги — Опыт воспроизведения заданного стиля с референса — покажите примеры «было фото — стало в стиле X» — Понимание prompt-инжиниринга для image-моделей: контроль композиции, фона, кадрирования — Умение работать с мультизображением (референс стиля + фото клиента в одном запросе) — Портфолио обязательно Будет плюсом — Опыт работы с портретами на заказ (сходство лиц) — Базовые навыки ретуши (Photoshop / Procreate) для финального доведения — Опыт построения стабильного пайплайна: один промт/воркфлоу — одинаковый результат на потоке, на разных сюжетах Тестовое задание (оплачиваемое, по договоренности) Мы вышлем: 1 стиль-референс + 2–3 фотографии с разными сюжетами (например, портрет человека, животное, пара). Вы возвращаете: готовые иллюстрации в эталонном стиле по каждому фото. Оцениваем по чек-листу: Совпадение стиля с референсом (техника, насыщенность, характер мазков) — одинаковый на всех сюжетах Чисто белый фон без посторонних пятен Плавный градиент растворения внизу — без брызг и резких обрезов Композиция: по центру, ничто не касается краев кадра Сходство с фото (лица, внешность животных, детали) Условия — Оплата за результат (обсуждается: за иллюстрацию / пакет / месячный объем) — Объем: от N иллюстраций в неделю (укажите свой реальный темп) — Коммуникация: Telegram Отзыв: отправьте портфолио + 2–3 примера работ «фото — стилизация» + ваш темп и цену за единицу.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера
Разработка комплекта графических элементов (логотип и набор баннеров) для визуального оформления блога, согласно корпоративному стилю бренда. Дизайн должен соответствовать тематике блога и быть выдержанным в минималистичном / современном стиле.
TalentHub ищет талантливых фриланс-переводчиков для присоединения к нашей международной сети переводчиков. В настоящее время мы принимаем предложения от переводчиков, которые могут помочь нам предоставить качественные переводы с английского на следующие языки: Французский Немецкий Испанский Итальянский Португальский Польский Мы ищем языковых профессионалов, которые могут предоставить точные переводы, звучащие естественно для носителей языка, и сохранять оригинальное значение, стиль и контекст. Что вы будете делать Переводить документы и цифровой контент с английского на ваш родной язык. Просматривать и улучшать переведенные материалы. Обеспечивать правильную грамматику, терминологию и форматирование. Сдавать надежную работу в соответствии с сроками проекта. Кого мы ищем Носителей языка или высококвалифицированных переводчиков. Сильные навыки понимания английского языка. Отличные навыки письма на целевом языке. Внимательных к деталям профессионалов, которые заботятся о качестве перевода. Предпочтение отдается переводчикам с предыдущим опытом. Почему стоит работать с нами? Регулярные удаленные возможности для перевода. Гибкий график — работайте из любой точки. Конкурентные ставки в зависимости от навыков и опыта. Возможность постоянных проектов для успешных переводчиков. Профессиональное сотрудничество с преданной командой проекта.
TalentHub ищет опытных фриланс-переводчиков для присоединения к нашей растущей команде для постоянных многоязычных переводческих проектов. Мы ищем профессионалов, которые могут предоставить точные, естественные и культурно уместные переводы, сохраняя качество и намерение оригинального английского контента. В настоящее время мы нанимаем для: Английский → Французский Английский → Немецкий Английский → Испанский Английский → Итальянский Английский → Португальский Английский → Польский Обязанности Переводить письменный контент с английского на ваш родной язык. Корректировать и пересматривать переводы перед отправкой. Сохранять последовательность в терминологии и стиле написания. Сдавать проекты в установленные сроки. Требования Родной или свободный уровень владения одним из целевых языков. Отличное знание письменного английского. Внимание к деталям и точности. Предыдущий опыт перевода или локализации предпочтителен. Способность управлять сроками и профессионально общаться. Что вы получите Полностью удаленная работа фрилансером. Гибкие проектные задания. Конкурентоспособное вознаграждение на основе проектов. Долгосрочные возможности для надежных переводчиков. Поддержка опытной команды координации проектов.
Нужен сайт для пивоварни для демонстрации сортов пива с возможность добавление новых позиций, а также легкодоступной карте точек для покупки пива. Блог. Это основное. Подробное описание в ТЗ. Главная страница • Краткое позиционирование: “Dzīvais alus no Latgales ar medu”. • Кнопки: “Kur nopirkt”, “Produkti”, “Degustācijas”, “Vairumtirdzniecība”. • История, ассортимент, реальные фото производства, блок доверия, контакты. Produkti / Продукция • Карточки сортов: название, фото, тип, крепость, объём, вкус, состав, срок годности, условия хранения. • Отдельно описать светлое и тёмное живое пиво с мёдом. • Добавить рекомендации: с чем сочетается и где купить. Kur nopirkt / Где купить • Карта точек продаж. • Список магазинов, баров, ресторанов и партнёров. • Форма для новых партнёров: “Хотите продавать Krāslavas alus?” Degustācijas / Экскурсии и дегустации • Описание формата посещения. • Минимальная группа, длительность, языки, цена или цена по запросу. • Форма бронирования и контакт для групп. Vairumtirdzniecība / Оптовым клиентам • Форматы поставки: бутылки, кеги, разливное, мероприятия. • Условия сотрудничества, география доставки, срок годности и хранение. • Форма “Получить оптовый прайс”. Par mums / О пивоварне • История с 1988 года. • Краслава, Латгалия, традиционное производство, живое пиво с мёдом. • Фото команды, производства и локации. Kontakti / Контакты • Адрес, телефон, e-mail, карта, часы работы. • Реквизиты компании. • Ссылки на соцсети и туристические площадки.
Ищу нового кандидата на проект, так как в прошлый раз не нашелся. iPad + Procreate (строго). Важные условия по контенту: Вам больше 18 лет. Вы нормально, без ханжества относитесь к рисованию женщин и фурри plus size размера. Это наша целевая тематика, с ней предстоит работать постоянно — пожалуйста, учитывайте это при отклике. Кого я ищу (важные критерии) Мне нужен не «обводчик», а думающий художник, который понимает логику рисунка. ЭТО РЕАЛЬНО ВАЖНО: Линии должны смыкаться, у линий есть толщина, тонкая в середине по бокам толстая, утолщение линии в местах где логично будет темнее. Понимает, как и почему линия идет именно так, а не иначе. Благодаря последовательности рисования линий выстраивается логика рисунка. Чувствует объем и конструкцию: например, что нога заправляется в ботинок (а не наоборот), что грудь заправлена в корсет и потому выглядит выпуклой, что хвост растет из нужного анатомического места, а не откуда попало. Замечает ошибки в пропорциях сам: слишком длинная рука, кривое лицо, не хватает пальцев и т.д. Умеет рисовать руки. Ведет ровную, живую линию с правильными утолщениями и ослаблениями в нужных местах. Уверенно работает с цветом и референсами. Понимает сочетания цветов. Может повторить стиль обведения и покраса как у меня. В чём заключается задача Я присылаю готовый файл Procreate с уже настроенными слоями и группами. Ваша работа состоит из двух этапов: Лайн (линейный рисунок) Делаете аккуратный line art поверх присланной заготовки. Линии все завершенные, потому что покрас через "Референс" будет. Показываете мне на утверждение. Покрас (после одобрения лайна) Техника простая, по слоям для каждого объекта: Базовый слой цвета (Color) Обтравочные слои сверху: Blushing (румянец/оттенки) Add (добавление света) Multiply (затемнение/тени) Скорость: У меня на 1 рисунок уходит 40–60 минут. От вас ожидаю сопоставимой скорости после освоения техники. Оплата: $10 за 1 рисунок. Способ оплаты: PayPal. Как откликнуться и тестовое задание (пожалуйста, внимательно) Никаких автоматических откликов и «250 лет работаю в фотошопе, умею делать фотку своей маме» — всё это оставьте для нобелевской премии. Что нужно сделать: Просто покажите, как вы делаете лайн. Пришлите линейный рисунок — обведенную картинку (корова) в вашем исполнении. Параметры тестового задания: Кисть: прикрепила (.brushset), используйте ее, размер кисти 4-5. Размер листа: 2500 x 3700 пикселей. Примеры подобных работ прикрепляю ниже. На что я смотрю: Если вы умеете делать хороший, осмысленный лайн — с покрасом, уверен, справитесь без проблем, я помогу. Если лайн у вас похож на мой (поставьте рядом вашу работу и мою и реально посмотрите оно похоже?), можем сделать тестовую оплачиваемую работу. Основные ошибки прошлых кандидатов, попробуйте это учесть: Выставляю это задачу снова так как человек не был найден. Вот на что обратите внимание: Надо две руки, не три. Зачем мне корова с тремя руками? Мне кажется так будет понятно что это ии. объекты просто обведены без логики. Если это масса волос, у нее есть большие локоны (внутри них уже мелкие линии), представьте это как 3д и наслаивайте локоны на голову, а не просто обведу линию потому что тут она идет. Я прикрепила примеры как выглядит мой лайн, когда нарисуете свой поставьте рядом и подумайте это похоже на одного человека? (и я понимаю что кто-то скажет все равно будет отличаться, я проработала 7 лет в портретах мультяшных, и я знаю что подстраиваться под стиль можно, при должных навыках и знаниях). Пожалуйста помыслите объектами, как если бы вы рисовали персонажа с нуля сами. Например, у коровы слева есть манжет, там недо-складки и недо-цветок, вам надо нарисовать его логично, а не так же неправильно обвести. Тоже самое топ, там складки покалечены, чулки вы рисуете обычные (которые линией вверху заканчивается), а потом уже сверху рисуете кружево. линии ровные не хаотичные, хорошо посмотрите мои примеры. Лайфхак, понизьте яркость рисунка моего и попробуйте обвести линии чтобы понять как правильно их вести. Если у вас есть вопросы, напишите я подскажу. Мне нужен человек который понимает что в рисунке не так выглядит, и может это исправить на свое усмотрение. https://drive.google.com/file/d/1scOAcBs3GjRrhQgQBJlJY3RSmRqKEwrP/view?usp=sharing Тут видео пример как я веду линию.
Нужно разработать плагин. Цель - удобная таблица для быстрого выбора и закупки товаров оптовыми покупателями. Функционал Фронт: Столбцы - Выбор товара (check), Название, Категория, Склад, Доставка, Цена, Выбор количества, Добавить в корзину, Очистить фильтры поиск товары списком фильтр по категориям фильтр по складам фильтр по доставке выбор количества товара добавление в корзину Бэк: массовое повышение и понижение цен в % по складу