Это может быть презентация. Есть 4 идеи для интерактива для невесты, которые хотелось бы визуально сопровождать.
Необходимо установить Автокад 2026 на Виндовс 7. Есть Автокад, взломанный. Не устанавливается на Виндовс 7. Также есть бесплатная пробная версия Автокад. Также не устанавливается. Нужно либо сегодня вечером, либо в понедельник с 9:00 до 11:00 утра. По гугл миту.
Что необходимо сделать Необходимо разработать2 универсальных шаблона карточек товара для глайдов.Шаблон №1 — Главное изображение Премиальная подача товара. Изображение упаковки, мышки и глайдов. Современный игровой стиль. Все надписи на английском языке.Шаблон №2 — Преимущества товара Основные преимущества продукта. Иконки и краткие описания. Современная инфографика. Единый стиль с первым шаблоном.Объём работы После утверждения дизайна шаблонов необходимо подготовить карточки для 27различных моделей глайдов. Для каждой модели нужно будет заменить только: название мышки; изображение мышки; форму глайдов. Все остальные элементы должны оставаться без изменений: композиция; шрифты; цветовая схема; инфографика; оформление карточек.Итоговый результат Разработка 2 основных шаблонов. Адаптация шаблонов под 27 моделей глайд. Всего необходимо подготовить 54изображений (27 модели × 2 карточки).
Заголовок: Разработка электрических схем (EasyEDA) для модулей сбора данных (STM32, прецизионный АЦП, гальваноразвязка) Описание задачи: Ищем опытного инженера-схемотехника для разработки принципиальных электрических схем двух плат (PCB на этом этапе делать не нужно). Что нужно спроектировать: Мастер-модуль: прием питания 24В и связь с внешним миром по аппаратно-изолированному RS-485. Модуль аналогового ввода: оцифровка двух каналов промышленных датчиков (0-10В / 4-20мА). В основе прецизионный АЦП (типа ADS1248). Обязательное условие — наличие внутреннего барьера цифровой изоляции после АЦП. Платы общаются между собой по SPI. Ключевые требования (Строго!): Среда: только EasyEDA (Pro или Std). Компоненты: 100% деталей должны иметь артикулы (C-parts) из каталогаLCSC Electronics, так как платы пойдут на авто-монтаж PCBA. Базовый МК: STM32F103 (или ваши предложения современных аналогов). Подробное, грамотное ТЗ с готовой референсной архитектурой Texas Instruments будет предоставлено кандидату. Бонус: Для специалиста, добросовестно и грамотно выполнившего этот этап (разработка схемотехники), гарантированно будет предложен второй оплачиваемый этап —трассировка этих печатных плат (PCB Design).
Добрый день, обращаюсь с вопросом, есть ли возможность создать видео с ИИ, где отец танцует с дочерью на первом танце. У моей кузины через месяц свадьба, а несколько дней назад умер ее папа. Я хотела бы в качестве подарка сделать ей видео, на котором, среди прочего, будет искусственно созданное видео ее танца с папой.
Добрый день, спасибо за внимание к проекту. Суть: Смонтировать короткий видеоролик, который будет кратко представлять компанию Название - Файные Мебели Интернет-магазин - fmebli.com.ua Где будет использоваться: Загрузим на Ютуб и будем использовать в ретаргетинговых кампаниях на аудиторию, которая взаимодействовала с нами. Хронометраж - 15-20 секунд Предыдущий ролик https://youtu.be/l4kq1rXo-4A И полноразмерный 30-45 секунд https://youtu.be/CQMfcqMiH_A Он устарел по всем параметрам, хотим обновить. Нужно в двух версиях: вертикальная для инст/фб и полноразмерная для ютуба Можно использовать на видео главную страницу сайта. Видео должно быть цепляющим, запоминаться людям.
нужно накрутить действительно живых и активных подписчиков в инстаграм из Украины, которые будут просматривать сторисы, лайкать...
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера
Нужен сайт для пивоварни для демонстрации сортов пива с возможность добавление новых позиций, а также легкодоступной карте точек для покупки пива. Блог. Это основное. Подробное описание в ТЗ. Главная страница • Краткое позиционирование: “Dzīvais alus no Latgales ar medu”. • Кнопки: “Kur nopirkt”, “Produkti”, “Degustācijas”, “Vairumtirdzniecība”. • История, ассортимент, реальные фото производства, блок доверия, контакты. Produkti / Продукция • Карточки сортов: название, фото, тип, крепость, объём, вкус, состав, срок годности, условия хранения. • Отдельно описать светлое и тёмное живое пиво с мёдом. • Добавить рекомендации: с чем сочетается и где купить. Kur nopirkt / Где купить • Карта точек продаж. • Список магазинов, баров, ресторанов и партнёров. • Форма для новых партнёров: “Хотите продавать Krāslavas alus?” Degustācijas / Экскурсии и дегустации • Описание формата посещения. • Минимальная группа, длительность, языки, цена или цена по запросу. • Форма бронирования и контакт для групп. Vairumtirdzniecība / Оптовым клиентам • Форматы поставки: бутылки, кеги, разливное, мероприятия. • Условия сотрудничества, география доставки, срок годности и хранение. • Форма “Получить оптовый прайс”. Par mums / О пивоварне • История с 1988 года. • Краслава, Латгалия, традиционное производство, живое пиво с мёдом. • Фото команды, производства и локации. Kontakti / Контакты • Адрес, телефон, e-mail, карта, часы работы. • Реквизиты компании. • Ссылки на соцсети и туристические площадки.
Ищу нового кандидата на проект, так как в прошлый раз не нашелся. iPad + Procreate (строго). Важные условия по контенту: Вам больше 18 лет. Вы нормально, без ханжества относитесь к рисованию женщин и фурри plus size размера. Это наша целевая тематика, с ней предстоит работать постоянно — пожалуйста, учитывайте это при отклике. Кого я ищу (важные критерии) Мне нужен не «обводчик», а думающий художник, который понимает логику рисунка. ЭТО РЕАЛЬНО ВАЖНО: Линии должны смыкаться, у линий есть толщина, тонкая в середине по бокам толстая, утолщение линии в местах где логично будет темнее. Понимает, как и почему линия идет именно так, а не иначе. Благодаря последовательности рисования линий выстраивается логика рисунка. Чувствует объем и конструкцию: например, что нога заправляется в ботинок (а не наоборот), что грудь заправлена в корсет и потому выглядит выпуклой, что хвост растет из нужного анатомического места, а не откуда попало. Замечает ошибки в пропорциях сам: слишком длинная рука, кривое лицо, не хватает пальцев и т.д. Умеет рисовать руки. Ведет ровную, живую линию с правильными утолщениями и ослаблениями в нужных местах. Уверенно работает с цветом и референсами. Понимает сочетания цветов. Может повторить стиль обведения и покраса как у меня. В чём заключается задача Я присылаю готовый файл Procreate с уже настроенными слоями и группами. Ваша работа состоит из двух этапов: Лайн (линейный рисунок) Делаете аккуратный line art поверх присланной заготовки. Линии все завершенные, потому что покрас через "Референс" будет. Показываете мне на утверждение. Покрас (после одобрения лайна) Техника простая, по слоям для каждого объекта: Базовый слой цвета (Color) Обтравочные слои сверху: Blushing (румянец/оттенки) Add (добавление света) Multiply (затемнение/тени) Скорость: У меня на 1 рисунок уходит 40–60 минут. От вас ожидаю сопоставимой скорости после освоения техники. Оплата: $10 за 1 рисунок. Способ оплаты: PayPal. Как откликнуться и тестовое задание (пожалуйста, внимательно) Никаких автоматических откликов и «250 лет работаю в фотошопе, умею делать фотку своей маме» — всё это оставьте для нобелевской премии. Что нужно сделать: Просто покажите, как вы делаете лайн. Пришлите линейный рисунок — обведенную картинку (корова) в вашем исполнении. Параметры тестового задания: Кисть: прикрепила (.brushset), используйте ее, размер кисти 4-5. Размер листа: 2500 x 3700 пикселей. Примеры подобных работ прикрепляю ниже. На что я смотрю: Если вы умеете делать хороший, осмысленный лайн — с покрасом, уверен, справитесь без проблем, я помогу. Если лайн у вас похож на мой (поставьте рядом вашу работу и мою и реально посмотрите оно похоже?), можем сделать тестовую оплачиваемую работу. Основные ошибки прошлых кандидатов, попробуйте это учесть: Выставляю это задачу снова так как человек не был найден. Вот на что обратите внимание: Надо две руки, не три. Зачем мне корова с тремя руками? Мне кажется так будет понятно что это ии. объекты просто обведены без логики. Если это масса волос, у нее есть большие локоны (внутри них уже мелкие линии), представьте это как 3д и наслаивайте локоны на голову, а не просто обведу линию потому что тут она идет. Я прикрепила примеры как выглядит мой лайн, когда нарисуете свой поставьте рядом и подумайте это похоже на одного человека? (и я понимаю что кто-то скажет все равно будет отличаться, я проработала 7 лет в портретах мультяшных, и я знаю что подстраиваться под стиль можно, при должных навыках и знаниях). Пожалуйста помыслите объектами, как если бы вы рисовали персонажа с нуля сами. Например, у коровы слева есть манжет, там недо-складки и недо-цветок, вам надо нарисовать его логично, а не так же неправильно обвести. Тоже самое топ, там складки покалечены, чулки вы рисуете обычные (которые линией вверху заканчивается), а потом уже сверху рисуете кружево. линии ровные не хаотичные, хорошо посмотрите мои примеры. Лайфхак, понизьте яркость рисунка моего и попробуйте обвести линии чтобы понять как правильно их вести. Если у вас есть вопросы, напишите я подскажу. Мне нужен человек который понимает что в рисунке не так выглядит, и может это исправить на свое усмотрение. https://drive.google.com/file/d/1scOAcBs3GjRrhQgQBJlJY3RSmRqKEwrP/view?usp=sharing Тут видео пример как я веду линию.
Нужно разработать плагин. Цель - удобная таблица для быстрого выбора и закупки товаров оптовыми покупателями. Функционал Фронт: Столбцы - Выбор товара (check), Название, Категория, Склад, Доставка, Цена, Выбор количества, Добавить в корзину, Очистить фильтры поиск товары списком фильтр по категориям фильтр по складам фильтр по доставке выбор количества товара добавление в корзину Бэк: массовое повышение и понижение цен в % по складу
Проект по настройке и ведению рекламных кампаний Google Ads для завода по производству сельскохозяйственной продукции. Цель — увеличить количество заявок от фермерских хозяйств и агропредприятий. Основной акцент сделан на привлечении целевой аудитории, повышении узнаваемости бренда и росте продаж продукции завода при оптимальной стоимости лида.
Двойная награда. Необходимо привлечь к дискорд-серверу коллекции 20 различных пользователей. Каждый из них в этом сообществе должен оставить заявку на получение бесплатного NFT. После этого он получит NFT на свой кошелек SOL, если предоставит его. Это первая часть награды (для привлеченных пользователей). Вторая часть - оплата выполненной вами работы по привлечению. Условие: не использовать спам на публичных площадках.
Разместите шаблон объявления о продаже оборудования на всех сайтах по продаже, включая международные. Включая такие страны, как Пакистан. Все зарегистрировать на 1 почтовый адрес.
Ищу исполнителя на постоянной основе по motion design проектам. Необходимо создать динамичный Motion Design в After Effects (сам проект также будет нужен для добавления имиджевых фишек) для выставочного стенда продолжительностью 30 секунд. Визуальная концепция — абстрактные графические формы и плавные трансформации, которые постепенно взаимодействуют друг с другом и переходят в фирменный логотип. Анимация должна передавать современность, технологичность и инновационность бренда через движение, свет, геометрию и эффектные переходы.