Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
Необходимо разработать конструктив и готовый макет под печать / вырезку настольного POS-стенда для бренда Fesco Ultra. Стенд будет использоваться для презентации продукции бренда: зубных паст, зубных щеток, зубной нити и флос-пиков. Предоставляем приблизительные референсы, для большего понимания ниже. Левая часть стенда - полки / ниши под зубные пасты Fesco Ultra. Нужно предусмотреть размещение 4 паст: по 2 сверху и 2 снизу. Правая часть стенда - зона под зубные щетки и флосы. Нужно предусмотреть место для вертикального размещения упаковок зубных щеток (так чтобы они надежно держались), а также нижнюю полку / нишу под зубную нить и флос-пики. Центральная часть стенда - игровая механика. Сверху посетитель опускает шарик, он падает вниз, отскакивая от штифтов / пинчиков / препятствий, и попадает в одну из нижних ячеек. В каждой ячейке будет написано приз или действие. В нижней части центральной игровой панели нужно предусмотреть отдельные ячейки для результатов игры, каждая из которых должна быть оборудована местом для вставки переменной карточки с названием приза. Конструкция должна позволять быстро менять карточки вручную. Решение может быть в формате прорезей, пазов или прозрачных держателей - главное, чтобы карточки можно было легко вставлять, вынимать и заменять. Важно, чтобы механика была рабочей: шарик должен свободно падать, не застревать между штифтами, не вылетать со стенда и попадать в одну из ячеек. Нужно продумать размещение штифтов, бортики, прозрачную переднюю панель / защиту, отверстие или зону запуска шарика, а также нижние ячейки для фиксации результата игры. Важно и продумать, каким образом можно будет легко забрать шарик. В результате нужно получить: Конструктивное чертеж стенда в масштабе 1:1. Макет под печать и вырезку / фрезеровку. Отдельные слои для печати, резки, беговки / сгибов и технических элементов. Визуализацию готового стенда с продукцией. Финальные файлы в форматах, пригодных для передачи в производство. Со своей стороны предоставим все необходимое для работы: размеры продукции, логотипы, фото / макеты товаров, референсы, пожелания по стилю и другие материалы, которые будут нужны для создания готового макета стенда. Открыты к сотрудничеству. Стоимость работы договорная и может быть обсуждена после уточнения всех деталей проекта.
Необходимо создать STL модель на основе фото. Фигурка отображает форму месяца, поэтому на модели должны быть видны кратеры и Высота 15 см, ширина 10 см, глубина 10 см Конечно, Соломии. Вот четкое, профессионально сформулированное задание для 3D‑модельера, которое можно давать как техническое ТЗ. Цель: создать высококачественную 3D‑модель декоративной посуды в форме полумесяца. Описание объекта: Посуда имеет форму лунного серпа, с выраженным рельефом, который имитирует кратеры и текстуру поверхности Луны. Внутренняя часть полая, верх открыт. Объект выглядит как декоративный элемент, выполненный из керамики или камня. Требования к модели: Точная геометрия: форма серпа с плавными изгибами и пропорциями, соответствующими реальному предмету. Детализация поверхности: рельеф, напоминающий лунные кратеры, неровности, природная текстура. Толщина стенок: равномерная, реалистичная для керамического изделия (ориентировочно 4–8 мм). Пустота внутри: аккуратно смоделирована, с открытой верхней частью. Топология: чистая, без артефактов; модель подходит для рендера и дальнейшего 3D‑печати. Уровень детализации: high‑poly (для рендеров)
Разработать фирменный стиль силиконовых зверей Собака Кот Кит Гусь Бегемот Все с людьми, каждый человек другого типажа, блондинка/ребенок/шатен.. Что до геометрии объемный 3D верх низ, или дно плоские (в сечении) Очень прошу 1 образец для понимания вашего видения
Ищу 3D-скульптора (Environment Artist) Ищу опытного 3D-скульптора для создания моделей игрового окружения (terrain) для 3D-печати (могу объяснить, как что) К заданию прикреплены примеры моделей. Необходимо уметь создавать модели аналогичного уровня качества, детализации и стиля. Пожалуйста, отправьте: Портфолио. Вашу почасовую ставку или стоимость за модель, как в примере. Ориентировочные сроки выполнения на один объект.
Всем привет, у нас есть 3 макета мебели в Vectary, мы делаем экспорт в GLB для того что вставить в вьевер на сайте и он не был такой тяжелый как оргинальный от Vectary. И плюс поддерживалась кастомизация цвета. Задача поправить макеты, чтоб кастомизация работала корректно, т.е. посмотреть какие где слои правильно их назвать. И так же может внести какие то правки по ходу дела. Бюджет пока чисто на трех макетах назвать правильно слои чтоб в веб редакторе цвет менялся.
Нужен специалист, который сможет подготовить серию качественных изображений откатных ворот, калиток и заборов в единой стилистике для каталога продукции и будущей страницы сайта. Важно: это не просто обработка фото и не просто вырезка ворот на белый фон. Нужно сделать красивые, реалистичные и единые по стилю изображения, где ворота показаны как часть готового въезда к дому или участку. Что нужно: — визуализировать модели ворот по фото, примерам и описанию; — привести все изображения к единой стилистике; — показать ворота в красивом контексте: дом, фасад, въезд, забор, двор, озеленение, освещение; — сохранить реалистичность, чтобы изображения не выглядели искусственно или фантазийно; — подготовить изображения для использования в PDF-каталоге и на сайте; — сделать стиль современным, аккуратным, европейским и достаточно премиальным. Тематика: — откатные ворота; — встроенная калитка; — отдельная калитка рядом с воротами; — металлические заборы; — алюминиевые заборы; — разные типы заполнения: горизонтальные ламели, Chapa Pegaso, перфорированный лист, гладкий лист, ламели типа жалюзи, профильная труба. Для начала хочу сделать тест: Один вариант откатных ворот с горизонтальными ламелями и встроенной калиткой. Такой же стиль, но в конфигурации: откатные ворота + отдельная калитка рядом. Нужно показать обе конфигурации в одной стилистике, чтобы они выглядели как часть одной линейки продукции. После успешного теста будем делать остальные модели. Пожалуйста, в отклике пришлите: Примеры похожих работ: визуализация экстерьера, ворот, заборов, фасадов, архитектурных элементов или продукции для каталога. Как вы будете делать работу: 3D, Photoshop, Illustrator, AI + ручная доработка или другой подход. Стоимость теста для 2 изображений. Срок выполнения теста. В каком размере и формате вы передаёте готовые изображения.
нужна такая 3д модель, жду варианты, спасибо Нужно для волонтеров, которые помогают армии, надеюсь на вашу помощь.
Необходимо выполнить разовое задание по очистке и оптимизации графики для дальнейшего фрезерования на ЧПУ-станке. Имеем исходный "грязный" STL-файл (полученный через автоматическое трассирование картинки) с большим количеством пиксельного шума и неровностей. Программа, в которой вы работаете, не имеет значения (Blender, ZBrush, Fusion 360, ArtCAM и т.д.). Результат я импортирую в свой Vectric Aspire.Что конкретно нужно сделать: Сглаживание 3D-модели (STL): Очистить рельеф от пиксельных ступенек и микро-горбов (на макете изображен знак: щит, меч и цепь). Нужно выровнять плоскости и сделать плавные переходы, но сохранить четкость и остроту важных граней (лезвие меча, контуры букв/элементов). Подготовка векторов (2.5D): Сделать чистый, аккуратный векторный контур (DXF или SVG) вокруг элементов для точного обрезания и гравирования без лишних миллионов точек (узлов).Требования к финальным файлам: На выходе нужна сглаженная модель в формате STL / OBJ + векторный контур в DXF / SVG. Геометрия должна быть замкнутой (без дырок в сетке), адаптированной под механическую обработку фрезой (без микроскопических щелей, куда инструмент физически не пролезет).Условия и оплата: Это разовая задача с четким объемом работы. Исходные материалы (картинку и начальный STL) скидываю сразу после согласования исполнителя. Оплата через безопасную сделку на бирже (Сейф) или за безналичным расчетом (преимущество исполнителям с ФОП).
Разработать рендер (визуализацию) коммерческого объекта — магазин, прилегающие киоски, парковка, подъездные пути и благоустройство. Существенно визуализация для создания коммерческого предложения арендаторам.
Фотореалистичный рендер модели из Archicad в D5 Render. Нужно доработать этот рендер до фотореалистичного фото. Добавить необходимый антураж на участке, мебель внутри. То, что будет нужно.Обязательно делать это в D5 Render, чтобы потом можно было корректировать самостоятельно.