Нужна помощь в монтировании видео , визуале Нужно стартануть личный блог, нужны идеи , ведение страницы в инстаграм и тик ток
Здравствуйте. Необходим качественный рендер квартиры, все имеющийся пдф прикладываю. Если что ещё необходимо будет сообщите, первый раз этим занимаюсь. Сможете ли вы справиться, какие сроки, стоимость, что ещё необходимо вам или этого хватит?
Я профессиональный 3D-дизайнер, создаю высокодетализированные рендеры памятников и мемориальных комплексов (вертикальный формат 9:16). Мои клиенты — это владельцы цехов и мастерских, которым нужен удобный цифровой каталог моих макетов для показа своим розничным покупателям. Что мне нужно:Подобрать оптимальную платформу и собрать лёгкий, быстрый веб-апп (каталог), который будет идеально смотреться на смартфонах и корректно открываться на компьютерах. Ключевые требования к каталогу: Дизайн: Максимальный минимализм. Тёмная тема (чёрный фон), крупная вертикальная картинка (пропорции 9:16), под ней только название/артикул макета. Никаких длинных описаний. Управление базой: Мне нужна максимально простая система добавления новых макетов (идеально — через привычные Google Таблицы или очень удобную внутреннюю БД). Я должен просто загрузить картинку и вписать артикул, не ломая вёрстку. Интеграция к клиентам (Самое важное): Каталог должен легко внедряться на сайты моих заказчиков-цеховиков (у кого-то WordPress, у кого-то самопис). Нужно продумать элегантный способ встраивания: через Iframe (чтобы каталог работал прямо внутри их страницы) или через правильную настройку кнопки-ссылки. Что я уже пробовал: Тестировал Glide и Adalo. В Adalo получился нужный визуал (9:16 на чёрном фоне), но управление внутренней базой данных и возня со ссылками на Google Диск оказались слишком неудобными для постоянной работы. Плюс есть сомнения по поводу правильного встраивания Iframe в чужие сайты так, чтобы он не разъезжался на широких мониторах. От вас жду в отклике: На какой платформе (Adalo, Glide, Bubble, Webflow, Glide + Airtable или что-то другое) вы предлагаете это реализовать и почему? Как будет решён вопрос с хранением тяжёлых картинок (рендеров)? Как вы предлагаете технически встраивать этот каталог на сторонние сайты моих клиентов? Ищу специалиста, который закроет эту техническую боль под ключ, чтобы я мог спокойно заниматься 3D-моделированием.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
1. Заголовок Моушн-дизайнер: Lottie-анимация анализа лица для лендинга (веб, векторная)2. Что делаем Нужна одна векторная анимация для хиро-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: стилизованное wireframe-лицо (линейное, полупрозрачное, нарисованное художником — не фото). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее тихий бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное светлое «студийное воздух», тонкие линии, мягкий свет изнутри. Референс тона — QOVES face-analysis (премиальный «медико-аналитический отчет» × журнальный разворот). Важно — тон: это игривый vibe-анализ, а НЕ медицинское сканирование и НЕ распознавание лица. Никаких IDENTIFIED-рамок, прицелов-перекрестий, красного, «безопасного» HUD, кибер-неона. Точки и выноски должны ощущаться интересно и легко, а не как биометрический надзор. Палитра и типографика — строго по извлечению в конце этого документа (соблюдение палитры — условие принятия). Референсы, которые добавляю: QOVES-эстетика + 2–3 примера Lottie в серо-clinical / wireframe-стиле + скриншот хиро, куда анимация станет (рядом есть стеклянные карточки — анимация должна с ними жить, а не спорить).4. Технические требования Формат: Lottie JSON, прозрачный фон. Размер файла: ≤ 150 КБ (идеал ~80–100 КБ). 30 fps. Без растровых изображений внутри — все вектор (никаких встроенных PNG/JPG). Минимум масок и больших градиентов; без эффектов, которые Lottie не рендерит нативно (сложные blur, некоторые merge-paths). Обязательно тестировать экспорт именно в web-плеере (lottie-web / LottieFiles preview), а не только в After Effects. Мобильные: корректно проигрывается и читается на реальных iOS Safari и Android Chrome; на узкой колонке лицо/сетка не обрезаются, карточки не вылезают за пределы; плавно на бюджетном Android. Артборд, который чисто масштабируется в диапазоне ~360–700px ширины. Поставляется с reduced-motion кадром — статическое финальное состояние (построенная сетка + карточки) для prefers-reduced-motion.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: Lottie JSON для лендинга. Reduced-motion статический кадр (SVG или PNG). Редактируемый исходник — файл проекта After Effects (.aep) со всеми слоями и подписанными группами. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из тех же слоев — если укладываетесь в бюджет; иначе выносится в следующий этап. Права: полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель подтверждает, что все элементы оригинальные или лицензированные под коммерцию. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono), никаких платных-шрифтовых ловушек.6. Процесс Стилфрейм в первую добу — один статический стоп-кадр будущей анимации на утверждение стиля. Я подтверждаю того же дня. После моего «ок» — анимация. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения стилфрейма, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: стилфрейм в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $150 за полный объем с исходниками и правами (фиксировано). Срок: 4 дня от старта.8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно в Lottie / motion (не только статические иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль под наш референс. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать стилфрейм в первую добу. Отклики без примеров Lottie и без комментария по стилю не рассматриваю.Извлечение-палитра (отдать выбранному исполнителю) Это все, что нужно художнику по цвету/типографике. Полный CSS/репозиторий не передаю. Фон: нейтральный светлый #f2f5f7. Линии сетки, контур лица, текст: серые «чернильные» тона —#1f2730 (основной), #56606c (вторичный), #8a93a0 (светлее). Единый акцент — только на узлах-точках landmark: серо-сланцевый #505c65(глубокий вариант #3b4651). Больше НИКДЕ акцент не использовать. Запрещено: любые другие цвета, насыщенные градиенты, радуги, неон, красное, тяжелые тени. Тени — только мягкие, низкой прозрачности, с холодным оттенком. Score-карточки (trait-reveal): полупрозрачные «стеклянные» плитки (frosted, легкий blur, тонкий светлый кант); большая цифра — тонкая вага 300, элегантная, не жирная; подпись-метка — маленький моно-шрифт, КАПСОМ, разреженный трекинг. Шрифты: Hanken Grotesk — названия трейтов, подписи (вес 300–500). JetBrains Mono — маленькие метки, индексы, цифровые подписи (например, / 100). Тон одним предложением: спокойное почти белое студийное воздух, освещенное изнутри;тонкие линии; один серо-сланцевый акцент касается только узлов сетки.
Привет! У меня есть готовый концепт логотипа (картинка во вложении). Нужно перевести его в вектор (перерисовать в кривых) один в один. На выходе мне нужны файлы в хорошем качестве в таких форматах: .AI (исходник Adobe Illustrator) .SVG (для сайта и веба) .PDF (векторный, для типографий) .PNG (на прозрачном фоне в высоком разрешении)
Задача:Создать 11 анимаций для игры 18+, с элементами БДСМ.В каждой анимации участвуют 2 девушки с идентичным скелетом. Суть везде похожая: одна привязана к какой-то мебели, другая ее «наказывает».Все элементы на сцене уже подготовлены, включая персонажей, мебель и доп. девайсы, которые девушки держат в руках. Ваша задача – только сделать анимации. Лучше всего делать их внутри игрового движкаUnity(установлено дополнениеUMotion). Сцена для этого уже подготовлена.UMotionдовольно проста, даже если не работали с ней конкретно, но есть опыт в других программах. Есть туториалы на Ютуб.Можно делать и в других программах. Главное – результат. Но тогда вы сами занимаетесь импортом/экспортом всего необходимого. Все объекты, включаяfbx, текстуры и анимации с «эталонными» позами, есть в проекте Юнити. Требования к анимациям:Для каждого эпизода нужны анимационные клипы для обеих девушек, синхронизированные. Итого: 11 эпизодов, 22 клипа.Анимации на 10-15 секунд, зацикленные.Можно использовать IK илиFK, двигать все, что доступно. Нельзя двигать: саму мебель и девайсы в руках.Родительские объекты обеих девушек в нулевых координатах. Подробное ТЗ, а также видео-туториал сброшу одобренному исполнителю.Если понравится работа – будут еще заказы. Вы можете сами указать, за какую цену готовы выполнить этот заказ.В заявке обязательно указывайте, имели ли опыт работы с:UMotion,Unity или другими программами, и в какой программе планируете выполнять работу.
Сайт уже запущен и работает. Основная задача — разобраться в текущей структуре проекта, проверить качество реализации, исправить найденные технические проблемы и помочь с дальнейшими изменениями.Основной стек Next.js 15 React 19 TypeScript Tailwind CSS Zod Redux Toolkit В проекте также могут использоваться: Prisma JWT-авторизация Stripe Mailgun Google APIs Vercel или Netlify FunctionsОсновные задачи провести ревизию существующего проекта; оценить структуру и качество кода; исправлять ошибки и дорабатывать текущий функционал; улучшать серверный рендеринг и скорость загрузки страниц; проверять корректность отображения сайта на мобильных устройствах; работать с формами, административной частью и внешними интеграциями; вносить технические SEO-изменения; поддерживать и постепенно улучшать существующий сайт.Что для нас важно хороший опыт работы с Next.js, React и TypeScript; умение разбираться в чужом коде; понимание SSR и особенностей Next.js App Router; внимательность к производительности и качеству реализации; умение объяснять найденные проблемы и предлагать понятные решения; самостоятельность и аккуратная работа с действующим сайтом. На первом этапе необходимо ознакомиться с проектом, провести техническую ревизию и предложить список приоритетных изменений. После этого возможна постоянная работа над дальнейшим развитием сайта.
Загрузка листингов на Etsy (одежда с аниме принтами) Необходимо загрузить товары на Etsy, можно копировать из нашего укр. магазина, можно использовать ИИ для описаний и тегов. С радостью рассмотрю сотрудничество со специалистом, который может дать немного советов по продажам на Etsy, а не просто загрузку товаров. Указывайте цену за 100 товаров, условно)
Добрый день, коллеги. В связи с проблемами у дизайнера, нужно было приступить еще вчера к доработке дизайна страниц. Прикрепляю макет в Figma страниц, которые готовы - Figma Готово сейчас: Главная, Каталог, Карточка товара. Что нужно дорисовать: Личный кабинет, Корзина, Оформление заказа, Качество и контроль, Сертификаты, Блог и внутренняя страница блога. Прошу тех, кто реально изучил: макеты, которые уже готовы, ТЗ и прототипы — написать контрольный ответ с ТЗ. ТЗ - Тыць Прототипы - Тыць
Ищем опытного Embedded-разработчика для создания энергоэффективной прошивки под носимое устройство (форм-фактор: нагрудный ремень) для мониторинга психофизиологического состояния. Проектирование схемы завершено, разработка будет вестись на базе отладочной платы (Development Kit) с последующим переносом на кастомную плату.Стек и аппаратная база:MCU: Nordic Semiconductor nRF52840 или nRF5340.Среда разработки: nRF Connect SDK / Zephyr RTOS (строго Си/C++).Периферия:Оптический датчик пульса (PPG) — работа по I2C.6-осевой инерциальный датчик (IMU акселерометр + гироскоп) — работа по SPI.Драйвер тактильного мотора (LRA 1030) — управление через PWM/ШИМ.Внешняя SPI Flash-память для циклического логирования.Объем работы по этапамЭтап 1: Bring-up, драйверы периферии и BLE-телеметрияЦель: Оживить железо, настроить стабильный сбор данных и их передачу на смартфон/ПК.Настройка работы шин I2C и SPI с использованием DMA (Direct Memory Access) для разгрузки процессора.Написание/интеграция драйверов для PPG и IMU (настройка частоты опроса, FIFO-буферов датчиков).Развертывание кастомного BLE-профиля (GATT-сервис) для передачи сырых данных с датчиков в реальном времени.Базовая инициализация ШИМ для управления тактильным LRA-мотором (запуск тестовых паттернов вибрации).Этап 2: Алгоритмический слой (DSP и многоуровневая логика обратной связи)Цель: Реализовать математическую обработку сигналов непосредственно на чипе (Edge Computing) и логику реакций устройства.Реализация алгоритмов фильтрации артефактов движения: очистка сигнала PPG с использованием данных акселерометра (IMU).Выделение R-R интервалов (HRV) из очищенного PPG-сигнала.Реализация 4-уровневой логики устойчивости системы:Уровень Дрейфа: Отслеживание плавного изменения HRV и дыхания.Уровень Предикции: Вычисление математического тренда на ухудшение состояния.Уровень Микро-коррекции: Генерация едва заметных тактильных паттернов на LRA-моторе при фиксации целевого паттерна данных.Уровень Аппаратного сброса: Реализация логики безопасности (высокоинтенсивный тактильный импульс при критических показателях).Этап 3: Энергосбережение, логирование и отказоустойчивостьЦель: Подготовка устройства к автономной работе от миниатюрного аккумулятора и обеспечение стабильности «24/7».Глубокая оптимизация энергопотребления. Перевод MCU в режим сна (System ON/OFF) между тактами измерений. Процессор должен просыпаться только по прерываниям от FIFO-буферов датчиков или таймера.Написание отказоустойчивой файловой системы во внешней SPI Flash (например, LittleFS) для автономного циклического сохранения логов.Настройка аппаратного сторожевого таймера (Watchdog Timer) для предотвращения зависания прошивки.Требования к исполнителю:Опыт коммерческой разработки под чипы Nordic (nRF52/nRF53) от 3 лет.Уверенное владение Zephyr RTOS и инструментами отладки (Segger Embedded Studio / VS Code, J-Link).Понимание принципов работы цифровой фильтрации сигналов (DSP) и работы с низким энергопотреблением (Low-Power дизайн).Наличие собственного отладочного комплекта (nRF52840-DK или аналогичного) для старта работы приветствуется.Формат работы:Поэтапная оплата (Milestones) с фиксацией результатов на GitHub. Пожалуйста, укажите вашу часовую ставку или примерную оценку стоимости и сроков для каждого из трех этапов.
Индикатор для использования в торговле должен определять определенные диапазоны с историей и анализировать их с текущими
Необходимо сшить несколько моделей одежды по готовым эскизам. Ищу опытную швею или мастера, который работает с качественным пошивом и умеет внимательно реализовывать задум без потери деталей. Все материалы для работы уже подготовлены: ткани, фурнитура и эскизы предоставляются. От вас требуется только профессиональное выполнение пошива, аккуратность, ровные швы, правильная посадка изделий и ответственное отношение к работе. Проект небольшой — необходимо сшить несколько позиций. Если результат будет соответствовать ожиданиям, в будущем будут новые заказы на аналогичные изделия. При отклике кратко расскажите о своем опыте, добавьте фотографии выполненных работ или портфолио и укажите ориентировочную стоимость пошива. Буду рада сотрудничеству с мастером, который ценит качество так же, как и я.
Описание проекта Ищу опытного разработчика Android-приложений, который поможет подготовить и опубликовать мое приложение в Google Play. Необходим специалист, хорошо знакомый с требованиями Google Play Console, процессом публикации и возможными способами выпуска приложений, включая работу со старыми аккаунтами Google Play Console (если это допустимо в соответствии с правилами Google). Требования: Подготовка приложения к публикации. Проверка соответствия требованиям Google Play. Помощь с настройкой Google Play Console. Создание релиза и публикация приложения. Консультация по устранению возможных ошибок и отклонений при модерации. Опыт успешной публикации Android-приложений. Если у вас есть подтвержденный опыт публикации приложений в Google Play и вы можете помочь быстро и качественно выполнить задачу, буду рад сотрудничеству.