Александр Александрович
Переможець- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 414
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
У тз на екраншотах mfc форма, можна зробити на mfc? Я можу займатися найближчим часом.
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Александр Шевченко
2 лютого 2017
Я отклонил предложение юриста помочь в договорных отношениях с заказчиком потому что меня интересует разработка кода, а не юридические услуги. В октябре проект был размещен впервые. Сейчас я разместил повторно (с изменениями), потому что те кто взялся за него пропадают неделями, не выходят на связь Проект не реализован. Я готов похоронить предоплату и найти других исполнителей. Проблема не в проекте.
-
Ihor K. 3 лютого 2017Готов реализовать ваш проект, но ставку не делаю т.к. есть несколько "но".
Чисто с технической стороны не вижу для себя затруднений, не раз делал подобное.
Но, во-первых договор заключать не стану т.к. терпеть не могу всю эту бумажную возню (может быть с этим что-то придумаете?).
Во-вторых, вместо VC++ (который по-моему мнению "слишком бюрократичен, чтобы писать на нем код в одиночку") использую нативный язык поудобнее и попроще для подобных вещей.
Если есть возможность договориться на счет этих 2 моментов, саму реализацию гарантирую и в лучших традициях буду писать код день и ночь, пока не завершу :3
-
Денис Кирюхов 3 лютого 2017Поддерживаю предыдущего оратора. Делать подобную программу на связке WinForms + C++ это изврат и вам обойдется гораздо дороже в итоге.
-
Александр Шевченко
3 лютого 2017
Описанное ТЗ - это верхушка айсберга. Если это изврат, что посоветуете? Есть куча кода на ассемблере по работе с графикой, чуть на C++, чем плоха связка? Какие альтернативы? Вываливать asm в отдельную dll на этом этапе не планирую.
-
Денис Кирюхов 3 лютого 2017Тогда я не понимаю. У вас уже есть готовый код для работы с графикой на ассемблере/С++ и вы хотите его использовать в этой программе как-то? То, что вы описали - это достаточно насыщенный интерфейс, его хорошо делать на WinForms, только С++ для этого плохо подходит. Если писать с использованием WinForms - то надо писать на C#. Можно использовать Delphi - без разницы. В любом случае, описанный вами алгоритм программы достаточно примитивен - его можно написать на чем угодно, но использовать связку С++/ WinForms и возможно еще и Ассемблер - это адовый колхоз. Или, если уж это и правда верхушка айсберга, и ваши наработки C++ будут очень необходимы - можно писать на Qt, без WinForms. То есть варианты есть разнообразные, лично меня отворачивает именно связка WinForms/C++.
-
Денис Кирюхов 3 лютого 2017Адовый колхоз - это мое личное мнение именно о с++/cli. Не для того net framework делался, чтобы на с++ на нем писать. Для этого есть более подходящие вещи, я их уже озвучил: либо NET и С#, либо С++ и Qt, либо Delphi. С моей точки зрения, гораздо проще, а следовательно дешевле, писать на них.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб мінімізувати затримки та лаги. Трансляція екрану iPhone на комп’ютер. (На комп’ютері має відображатися екран телефону в реальному часі) Керування телефоном за допомогою миші. Користувач повинен мати можливість клікати, свайпати, прокручувати та керувати екраном iPhone за допомогою миші з комп’ютера. Введення тексту з комп’ютера. Має бути спільний буфер обміну між комп’ютером та iPhone. Передача файлів з комп’ютера на iPhone. Потрібно додати функцію завантаження файлів з комп’ютера в пам’ять телефону або в потрібні папки/додатки. Стабільна робота. Програма має працювати плавно, без значних затримок, зависань та обривів з’єднання. Сумісність: підтримка «зламаного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, підключення через USB.