Бюджет: 250 EUR Термін: 5 днів
Давайте зроблю, без проблем. Чекаю ТЗ і рендери для нормальною оцінки. Удачного дня.
Необхідно розробити дизайн ігрових інтерфейсів для наступних ігор:
• Aviator Crash
• Chicken Road Crash
• Tower Rush
• Plinko
Що потрібно зробити:
— розробити візуальний стиль ігор
— намалювати ігрові інтерфейси та основні екрани
— підготувати ассети для передачі розробникам
— адаптувати дизайн під desktop та mobile
Бюджет: 250 EUR Термін: 5 днів
Давайте зроблю, без проблем. Чекаю ТЗ і рендери для нормальною оцінки. Удачного дня.
Бюджет: 500 EUR Термін: 7 днів
📌Привіт.👋
⭐️Мене звати Андрій.
⭐️Мій досвід роботи: 12 років+
• ➡️Можу показати роботи саме по Дизайну ігор для казино-платформ
• 🎨Портфоліо: Freelancehunt
• ✅Рейтинг робіт на Behance (більше 500.000 переглядів)
• 💼Більше робіт тут: Dribbble
Бюджет: 700 EUR Термін: 30 днів
Доброго дня! Ви шукаєте SEO-спеціаліста в ніші гемблінгу? Займаюся SEO просуванням сайтів гемблінгу більше 5-ти років. Більш детально можемо поспілкуватися в особистих повідомленнях...
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Буду рада співпраці!
Портфоліо:
https://www.artstation.com/elen_art
Бюджет: 250 EUR Термін: 5 днів
Вітаю! Мене зацікавив ваш проект. Я маю досвід у розробці UI/UX для iGaming і чітко розумію специфіку швидких ігор (Crash, Instant Games). Моя мета — створити естетичний та функціональний інтерфейс, який забезпечить високий рівень утримання гравців та буде зручним на будь-якому пристрої.
Що я пропоную зробити для ваших проектів:
1) Розробка візуального стилю:
Створю унікальну стилістику для кожної гри, враховуючи сучасні візуальні тренди ринку.
Розроблю гармонійну палітру кольорів, типографіку та дизайн ігрових елементів.
2)Отрисовка інтерфейсів та основних екранів:
Ігрове поле: Головний екран з акцентом на ключові ігрові механіки.
Панель ставок: Продуманий інтерфейс для швидких та зручних ставок (включаючи авто-режими).
Статистика та результати: Дизайн таблиць лідерів та історії ігор.
Модальні вікна: Екрани виграшів, правил та системних налаштувань.
3) Адаптація під Desktop та Mobile:
Розроблю дизайн за принципом "Mobile First", що є критичним для цього сегменту.
Врахую ергономіку мобільних пристроїв (зручні зони для натискання, адаптивність під різні екрани).
4) Підготовка асетів для розробників:
Сформую зручний проект у Figma з логічною структурою та компонентами.
Підготую всі графічні елементи (іконки, фони, кнопки) для легкої передачі у верстку.
Портфоліо: Behance
Буду рада обговорити деталі та розпочати роботу над вашими іграми!
З повагою,
Олександра
Бюджет: 60 EUR Термін: 1 день
Вітаю! Я вже 3 роки працюю в Photoshop і створюю прев’ю. Мої роботи ви можете переглянути в моєму портфоліо. За потреби можу виконати пробне завдання. Буду радий співпраці!
Бюджет: 80 EUR Термін: 2 дні
Привіт! Мене звуть Олександра.
У мене близько року досвіду в розробці ігрових інтерфейсів для гемблінг-проектів: розробляла ігри під слоти типу Bonanza, Gates of Olympus, Aviator, Plinko та інші). Розумію специфіку UI під різні механіки та формати.
Готова швидко підключитися до проекту.
Бюджет: 1400 EUR Термін: 7 днів
Вітаю!
Із задоволенням візьмусь за ваш проект.
Моє портфоліо у профілі, після перегляду якого, не зможете пройти мимо, і не скористатися можливістю попрацювати зі мною 😉
Досвід роботи понад 5-ти років.
Деталі обговоримо в листуванні 😌
Портфоліо: [ Dribbble
Behance
Freelancehunt](
Dribbble
Behance
Freelancehunt)
Бюджет: 200 EUR Термін: 7 днів
Доброго дня, є досвід роботи в подібних проектах, розробляю візуальний стиль, готую асети, адаптую під десктоп, мобільний, приклади робіт надішлю в особисті повідомлення.
Бюджет: 250 EUR Термін: 8 днів
Привіт!
Хочу поділитися своїм портфоліо — у ньому зібрані мої улюблені проєкти, які показують мій підхід до дизайну та увагу до деталей. Кожна робота для мене — це маленька історія та можливість створити щось особливе.
Буду рада, якщо знайдеться час ознайомитися і обговорити, як мої ідеї можуть стати частиною ваших проєктів. Дякую за увагу! Behance
Бюджет: 800 EUR Термін: 14 днів
Привіт!
Готовий розробити дизайн ігрових інтерфейсів для Aviator Crash, Chicken Road Crash, Tower Rush та Plinko: візуальний стиль, основні екрани, інтерфейси та підготовка асетів для передачі розробникам. Адаптую дизайн під desktop та mobile.
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Вітаю!
Готовий зайнятися вашим проєктом.
Портфоліо: Behance
Фінальна вартість та строки після обговорення і ознайомлення з матеріалами.
Пишіть — буду радий співпраці.
Бюджет: 50 EUR Термін: 7 днів
Доброго дня!
З радістю допоможу з вашою задачею, врахую всі побажання та вимоги.
Ось моє портфоліо:
Behance
В особисті повідомлення можу відправити ще декілька робіт.
Пишіть, обговоримо усі деталі!
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Привіт!
Я дизайнер інтерфейсів ігор з досвідом у iGaming та crash-іграх (Aviator, Plinko, Tower Rush).
Працюю в Photoshop (растрова графіка):
• розробка візуального стилю ігор
• ігрові інтерфейси та основні екрани
• підготовка ассетів для розробників
• адаптація дизайну під desktop та mobile
Маю досвід у створенні інтерфейсів казино та слот-ігор.
Портфоліо: Freelancehunt
Готовий до співпраці.
Бюджет: 345 EUR Термін: 12 днів
Вітаю, ось деякі ігри, що я робив (до речі, продаю, дешево) там від ідеї і до анімації (в спрайтах або гіф або відео) і звуку - все робив сам: Behance
Ціна і терміни умовні, для уточнення потрібно обговорити деталі.
Моє портфоліо: Behance
Банери (тут теж є відео і гіф): Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Бюджет: 1500 EUR Термін: 22 дні
Добрий день. Маю 2 роки досвіду роботи у створенні інтерфейсів в геймдеві. З гемблінгом також маю досвід. Працюю в Photoshop, Figma. Звертайтеся.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий виконати. Великий досвід у підготовці арту для мобільних ігор. Робив графіку для казино-ігор. Пропоную обговорити ТЗ. Behance
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Вітаю
Я готовий виконати ваше замовлення, готовий розпочати прямо зараз!
Ось моє портфоліо:
Behance
Freelancehunt
Виконаю все якісно і швидко!
Бюджет: 1234 EUR Термін: 30 днів
Бажаю здоровья ! Маю досвід у створенні інтерфейсів, візуалу під слоти і тд. Роботи в профілі, більше в особисті. Ціна і сроки залежать від стилю та обєму
Бюджет: 500 EUR Термін: 20 днів
Привіт.
Зацікавлений у вашому проєкті. Готовий обговорити деталі по кожному окремому проєкту в особистих.
Портфоліо: https://yaroslavkutrovskyi.myportfolio.com/work
Пишіть, все обговоримо.
Дякую.
Бюджет: 702 EUR Термін: 11 днів
Добрий. Є досвід дизайну подібних ігор та казино.
Портфоліо Behance
Ще можу показати особисто в Фігмі різні ігри.
Ціна від $700 за 1 гру.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний