Бюджет: 50000 UAH Термін: 31 день
готов помочь вам . Напишите мне начну прям щас
Ищу исполнителя высокого уровня, которому будет интересен и близок мой проект, в партнёры с долевым участием 50% на 50%. (проект сложный)
Также рассмотрю заявки на исполнение за кэш.
Видео проекта:
Промо
Механика
Коротко о проекте:
1. Сервис предоставляет автоматизированный процесс, обеспечивающий финансовый баланс потребителя без его личного или финансового участия. Данный баланс имеет свойство ежемесячно терять в стоимости с целью мотивации к его трате.
2. Сервис собирает информацию по предпочтениям, на основании их анализа прогнозирует и рекомендует те или иные товары, услуги, сервисы, увлечения, места, а также держит в курсе новинок и интересных предложений в сфере интереса потребителя.
3. Сервис в 1 клик запускает функцию интеллектуального управления бизнесом, от анализа интересов своего потребителя до программы лояльности с ним. А также, запускает интернет магазин с функцией визуализации товара или услуги в дополненной реальности.
Бюджет: 50000 UAH Термін: 31 день
готов помочь вам . Напишите мне начну прям щас
Бюджет: 30000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день, Сергей.
Готовы взять ваш проект под ключ.
Есть опыт создание сложных реферальных систем, крутных инвестиционных платформ, краудфайндинговых платформ, бирж услуг, крипто обменников и т.д.
Предлагаю поднять ваш проект на Yii2 - быстро, удобно, практично при расширении проекта в будущем.
Несколько из наших крупных проектов:
http://prof-it.bz/portfolio
Давайте обсудим ваш проект?
E-mail: [email protected]
Skype: Vlad_Рrof-it
Добрый день. Возникло два небольших вопроса:
01) Из чего формируется прибыль? Как смог понять из презентаций: пользователь регистрируется в вашей системе, вы находите для него заказчика, затем он выполняет работу, за которую получает лишь 60% и то в вашей валюте, которую нельзя вывести. Я правильно понимаю бизнес-процессы?
02) Что означает доля 50% в проекте, если у вас в команде уже 19 человек?
Кирил здравствуйте, нет, вы не правильно поняли коммерциализацию проекта, тут нету принципа писаного вами. Нужно разграничивать два направления работы проекта.
Для потребителя, следующие функции:
1. Потребитель бесплатно скачивает приложение с балансом на счету в $50, нажав кнопку пуск, он запускает механизм генерации БОД (с понятием можно ознакомиться в википедии под безусловным базовым доходом, его определение). После чего потребитель получает ежемесячные начисления (планируется с 300 евро за 5 лет выход на 800 евро каждому участнику) количество мест ограничено, с ежегодным увеличением, пропускная способность за 5 лет составит около 45 млн юзеров которым система сможет выплачивать по 800 евро ежемесячно. При желании юзер может влиять на свою сумму выплат увеличивая стартовую ставку по запуску механизма, а может и ничего не делать, на его усмотрение.
2. Приложение отслеживает все интересы потребителя и по месту его локации подсказывает где он может потратить внутренний баланс, а предприниматель к которому пришел этот потребитель (кафе, магазин, центр развлечение и тп..) видит рекомендации приложения по отношению к этому потребителю, что он любит и его интересы, что позволяет предпринимателю попать в потребность потребителя даже не общаясь с ним. Взаиморасчёт между ними происходит напрямую в приложении.
3. Есть и другие функции такие как персональная настройка потребности по туристическому направлению, лояльность за социальность и др..
Для предпринимателя:
Платформа в 1 клик автономно создаѐт на базе платформы сайт/магазин для предпринимателя по технологии web-cards с технологией дополненной реальности, формирует витрину товаров и услуг, привлекает клиентов с Google и приложения Genesis, отслеживает интересы потребителя, его предпочтения и даѐт рекомендации для повышения эффективности взаимодействия с клиентом, настраивает программу лояльности с клиентом.
Что касается прибыли самого проекта она делиться на две составляющие:
1. Генерация дохода для обеспечения БОД.
2. Личная чистая доходность. (там прекреплёная презентация в пдф формате, в ней есть цифры)
По вашему второму вопросу, 50% тому кто сможет реализовать проект на партнёрских отношениях со мной (за идею). Другими словами в утавном фонде будет иметь 50% как учредитель.
У меня есть специалисты 19 человек (команда) с которой я давно работаю по другим моим проектам (более 5 лет), но взаимоотношения у меня с ними как с подрядчиками. Их я могу подключить в работу (штат) если не найду партнёра готового работать за идею, по факту привлечения мною инвестиций от бизнес ангела или венчурного фонда.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Налаштування та програмування плат. Потрібні спеціалісти, які знають Altium, C++. Надаємо бронь. Оплата - договірна.
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб мінімізувати затримки та лаги. Трансляція екрану iPhone на комп’ютер. (На комп’ютері має відображатися екран телефону в реальному часі) Керування телефоном за допомогою миші. Користувач повинен мати можливість клікати, свайпати, прокручувати та керувати екраном iPhone за допомогою миші з комп’ютера. Введення тексту з комп’ютера. Має бути спільний буфер обміну між комп’ютером та iPhone. Передача файлів з комп’ютера на iPhone. Потрібно додати функцію завантаження файлів з комп’ютера в пам’ять телефону або в потрібні папки/додатки. Стабільна робота. Програма має працювати плавно, без значних затримок, зависань та обривів з’єднання. Сумісність: підтримка «зламаного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, підключення через USB.