Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Привіт
з радістю Допоможу вам з проектом
ціна і терміни після уточнення деталей?
Потрібно зробити окремо голову змії з текстурою в мультяшному стилі.
Модель буде використовуватись в Unity.
Потрібно б зробити три анімації:
1. Відкриття рота
2. Закриття рота
3. Рух язика
Детальніше в документі(https://docs.google.com/document/d/1LErIEaGKZ_o5eIrr5KUWtUkpvZoiaY1Vuk3q-iadmlE/edit?usp=sharing)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Привіт
з радістю Допоможу вам з проектом
ціна і терміни після уточнення деталей?
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, маю досвід повного циклу розробки персонажів для анріал та юніті. Зроблю швидко та якісно. Тут немає нічиго важкого. Простий ріг, прості анімації. Звертайтесь!
https://www.artstation.com/fixedfoxes1
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Привітання, розробив багато персонажів під Юніті і знаю всі нюанси. Також він робив персонажів під власною грую для Юніти. Готова взяти за проект. Готов детальніше обговорювати всі нюанси.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю. Готовий до співпраці. Ціна і терміни після уточнення деталей. Працюю в Блендер.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Готова взяти за проект. Я працюю в Blender вже п’ять років. Я вмію робити PBR-моделі, ригінг, UV-розв'язання і анімації.
Портфоліо :
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Маю досвід у створенні моделей для ігор з анімацією.
Приклади робіт можу показати в приватних повідомленнях.
Почати працювати над вашим проектом можу вже у найближчий час.
Дякую за увагу, сподіваюсь на плідну співпрацю!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день. Звертайтесь. Потрібний досвід маю. Приклади в портфоліо
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, зацікавил проект. Працюю в Blender та Maya моє портфолио
Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 30 днів
Вітаю вас!
Моє ім'я Віталій, я 3D-художник, який працює в програмі Blender. Я займаюся 3D-моделюванням більше року і маю досвід роботи з різними проектами.
Для мене в новинку створювати персонаж для гри і щось подібне
Я завжди намагаюся робити свою роботу якісно і уважно ставитися до бажань клієнтів. Я впевнений, що зможу виконати ваш проект на високому рівні.
Якщо ви зацікавлені в співпраці, будь ласка, зв'яжіться зі мною безпосередньо. Я з радістю відповім на всі ваші запитання і обговорюватимемо деталі проекту.
Мої навички :
3D-моделювання
Текстування
Розвертання
Лоу-полі моделювання
Створення 3D-сцен
Мої переваги :
Досвід роботи більше одного року
якісна робота
Зверніть увагу на деталі
Слідкуйте за інструкціями клієнта
Готовність розвиватися
З повагою ,
Віталій
"Потрібно зробити окремо голову змії з текстурою в мультяшному стилі."
Потрібна змія і тіло чи тільки змія
Які технічні обмеження
Полігонаж?
Розмір текстурних карт?
тоді модель тіла ви надаєте?
щоб можна було зробити "безшовниї стик" по текстурам з тілом?
ну й порада онлайн докам, закривайте можливість редагувати іншим користувачам (анонімним)
Здрастуйте. Нужно сделать в точ в точ змею как на картинке (которую вы пирикрепили) или нужно добавить энтузиазма?
Там в першому прикладі очі так поставлені що їх ззаду змії не видно. В другому прикладі з червоними очима вони більше з боків. Задумка така, щоб було видно як змія рухає очима. Коли камера буде від 3 лиця
на апворку ціну не в $27 баксів пропонуєте, а $16-35 за годину. нехай краще індуси зароблять? 🙂
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).