Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrowienia
Z przyjemnością pomogę w projekcie.
Ceny i terminy po wyjaśnieniu szczegółów?
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrowienia
Z przyjemnością pomogę w projekcie.
Ceny i terminy po wyjaśnieniu szczegółów?
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, mam doświadczenie w pełnym cyklu rozwoju postaci dla anrial i unity. Zrobię to szybko i dobrze. Tu nie ma nic ciężkiego. Prosta gra, proste animacje. Zwróć się!
HTTPS://www.artstation.com/fixedfoxes1
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, opracowałem wiele postaci pod Unity i znam wszystkie odcienie. Również postać pod własną grą dla United. Gotowy na projekt. Przygotowaliśmy się do dalszej dyskusji na temat wszystkich odcieni.
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam . Gotowy do współpracy. Ceny i terminy po wyjaśnieniu szczegółów. Pracowałem w Blenderze.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry ! Gotowy na projekt. Pracowałem w Blender od 5 lat. Mogę robić modele PBR, reging, UV i animacje.
portfelem :
Behance
Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Witajcie !
Mam doświadczenie w tworzeniu modeli do gier z animacją.
Przykłady prac można pokazać w prywatnych wiadomościach.
Możemy rozpocząć pracę nad projektem w najbliższym czasie.
Dziękuję za uwagę, mam nadzieję na pełną współpracę!
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dobry dzień . Zwróć się. Potrzebne doświadczenie mam. Przykłady w portfelu
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, zainteresował się projektem. Pracowałem w Blender i Maya mój portfel
Freelancehunt
Budżet: 10000 UAH Termin: 30 dni
Pozdrawiam !
Nazywam się Witaly, jestem artystą 3D pracującym w programie Blender. Pracowałem w 3D modelowaniu od ponad roku i mam doświadczenie w pracy z różnymi projektami
Dla mnie w nowości stworzyć postać do gry i coś podobnego
Zawsze staram się wykonywać swoją pracę jakościowo i uważnie traktować życzenia klientów. Mam nadzieję, że uda mi się zrealizować Twój projekt na wysokim poziomie.
Jeśli jesteś zainteresowany współpracą, proszę skontaktować się ze mną bezpośrednio. Z przyjemnością odpowiem na wszystkie Twoje pytania i omówę szczegóły projektu.
Moje umiejętności :
3D modelowanie
teksturowanie
Rozpoczęcie
Lo-Poly modelowanie
Kompozycja sceny 3D
Moje zalety :
Doświadczenie w pracy ponad rok
Jakościowa praca
Uwaga na szczegóły
Postępowanie zgodnie z instrukcjami klienta
Gotowość do rozwoju
z szacunkiem ,
Witalia
"Потрібно зробити окремо голову змії з текстурою в мультяшному стилі."
Потрібна змія і тіло чи тільки змія
Які технічні обмеження
Полігонаж?
Розмір текстурних карт?
тоді модель тіла ви надаєте?
щоб можна було зробити "безшовниї стик" по текстурам з тілом?
ну й порада онлайн докам, закривайте можливість редагувати іншим користувачам (анонімним)
Здрастуйте. Нужно сделать в точ в точ змею как на картинке (которую вы пирикрепили) или нужно добавить энтузиазма?
Там в першому прикладі очі так поставлені що їх ззаду змії не видно. В другому прикладі з червоними очима вони більше з боків. Задумка така, щоб було видно як змія рухає очима. Коли камера буде від 3 лиця
на апворку ціну не в $27 баксів пропонуєте, а $16-35 за годину. нехай краще індуси зароблять? 🙂
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).