Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Оновив ставку.
Маю великий досвід моделювання у blender, і готовий виконати цей проект. Приклади робіт у портфоліо.
Нужно создать 3d модель трактора при помощи blender или 3ds max используя источники света (чтобы выглядело как можно реалистичнее).
При создании 3д модели нужно вести документацию (ход работы) (не сильно подробную) о шагах создания 3д модели. (пример такой документации, но для векторизации прикрепляю + фото трактора с разных сторон https://dropmefiles.com/66HgQ)
Срок желателен неделя или меньше.
Жду Ваших предложений. Спасибо.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Оновив ставку.
Маю великий досвід моделювання у blender, і готовий виконати цей проект. Приклади робіт у портфоліо.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, Антон.
Есть опыт в визуализации, а также в разработке моделей для компъютерных игр.Готов выполнить работу в кратчайший срок.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Готов помочь Вам. С задачей справлюсь быстро и качественно, так как имею большой опыт в моделировании сельхоз техники (моделю для игры Farming Simulator 19) Буду рад сотрудничеству.
С ув. Константин
Бюджет: 14000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте Антон.
Готов выполнить Ваш проект. (с уточненным бюджетом - но соответственно бюджету будет и модель + описание) - все будет бюджетненько, но корректно!
Примеры работ: Google Drive
Если моя кандидатура устраивает - обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Сделаю качественную модель под сглаживание. Проработаю все детали которые видно на реферансах. Все доработки которых нет в т.з оплачиваются отдельно.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Опыт моделирования 5 лет. Есть несколько вопросов по ТЗ, после чего смогу указать точно цену. Свободен и могу уже приступить к работе. Буду рад сотрудничеству.Сделаю качественно(и модель и док.)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Антон.
Указана стоимость и сроки выполнения проекта с учётом написания "документации".
Открыт к диалогу и готов начать работу над проектом.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Антон. Смоделирую Вашу модель трактора в Blender.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, Антон.
Есть большой опыт моделирования жестких поверхностей и визуализации.
Работаю в связке 3ds max + vray.
Точную цену нужно обсудить, т.к. есть несколько уточнений касательно вашей модели.
Работой будете довольны, выполню в срок.
Обращайтесь.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, я представляю компанию SomniumGame.
Мы работаем в этой сфере уже более 2х лет. Нас заинтересовало ваше предложение. Готовы взяться за работу и перейти к обсуждению деталей.
Доброго времени. При моделировании обязательно использовать 3дмакс или блендер?
Доброго времени. При моделировании обязательно использовать 3дмакс или блендер?
Вітаю! Надайте, будьласка, якомога детальніше ТЗ. Можливо, я виконаю ваші завдання у Максі. Якщо цікавить - можна булоб виконать у Modo або Rhinoceros. Дуже важливо розуміти задля яких цілей виконувати роботу. Якщо візуалка - один підхід. Якщо виготовлення макету - інший. Дякую за увагу до мого допису.
Доброго времени. При моделировании обязательно использовать 3дмакс или блендер?
Работа делается для студента университета. Огромные точности модели и тд как для какой выставки не нужны, это студенческая работа, в связи с большим количеством ставок, обновил бюджет проекта + пояснил тут, что это студенческая работа.
Спасибо за все сделанные ставки и предложения, но к сожалению у большинства цена очень велика.это связано с тем, что "Ламборгини" в магазине стоит одинаково и для пенсионера, и для студента (в базовой комплектации, конечно).
"но к сожалению у большинства цена очень велика"
не правильно, - єто бюджет проекта нереально занижен.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.