Олег М.
Переможець- Проєкти 21
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 417
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня
Я розробник ігор та ПЗ
можу проконсультувати вас, звертайтеся
до речі, в портфоліо є карткова гра Code of Unity
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привіт, маю великий досвід в python, колись саме для написання першої гри почав вивчати і затянуло, для першої гри це те що потрібно (наприклад pygame), і вивчати легко і почнеш глибше розуміти як все працює під капотом, а потім вже можна наприклад в Godot для швидкої розробки.
згоден, для розробки ігор найкраще С++ але краще новачку туди не лізти тому що довго, складно і швидко перегориш.
краще спочатку python, швидко і просто розібратися, а можливості безмежні
Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Дуже цікавий запит — карткова гра може вирости в сильний комерційний продукт, якщо правильно закласти механіки та цикл утримання гравця ще на старті. Саме з цього і варто починати, а не одразу з “красивої картинки”.
Маю великий досвід у розробці ігор, зокрема в механіках, UI/UX, прогресії, PvP/PvE логіці, квестових та системних елементах. Також зараз паралельно займаюсь розробкою власної гри, тому чудово розумію, як пройти шлях від ідеї та core-loop до робочого прототипу й подальшого масштабування.
Пропоную почати з консультації-розбору вашої ідеї, де ми швидко визначимо:
• core gameplay loop
• правила, баланс і win/lose logic
• формат: PvP, PvE чи hybrid
• монетизацію / retention
• стек технологій та етапи розробки
• реалістичний бюджет і roadmap
Вартість консультації: 750 грн/год.
Термін: 1–2 години
Після цього у вас буде чітке розуміння, як усе працює зсередини, з чого стартувати і які реальні терміни/бюджет закладати, без “рожевих” очікувань.
Якщо концепт зійдеться — готовий заходити в довгострокову співпрацю і довести гру до релізу на постійній основі. Саме такі проєкти люблю найбільше, бо тут можна збудувати продукт правильно з нуля.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 277
Бюджет: 12345 UAH Термін: 123 дні
Привіт!
Ми Codentix - студентська команда розробників, зараз активно шукаємо проєкти для портфоліо.
Ваша карточна гра - саме те, що нас цікавить. Маємо досвід з веб-розробкою та ігровою логікою, але поки що невелике комерційне портфоліо, тому готові працювати на вигідних для вас умовах.
Що можемо:
Технічна консультація (безкоштовно)
Обговорення механіки гри та підбір технологій
Розробка MVP версії за адекватну ціну
Повна прозорість процесу та регулярні апдейти
Чому ми:
Реально горимо темою, а не просто "відпрацьовуємо"
Студенти = гнучкі терміни та ціни
Можемо почати швидко
Вам потрібна гра, нам - досвід і кейс для портфоліо
Буду радий поспілкуватись та передати потрібну інформацію в відділ, який спеціалізується по напрямку створення додатків.
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.