Oleg M.
Oferta, która wygrała- Zlecenia 21
- Ocena 5.0
- Ranking 1 428
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier i oprogramowania
mogę cię skonsultować, skontaktuj się ze mną
a propos, w portfolio jest gra karciana Code of Unity
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, mam duże doświadczenie w pythonie, kiedyś właśnie dla napisania pierwszej gry zacząłem się uczyć i wciągnęło mnie, do pierwszej gry to jest to, co potrzebne (na przykład pygame), i łatwo się uczyć i zaczniesz głębiej rozumieć, jak wszystko działa pod maską, a potem już można na przykład w Godot do szybkiego rozwoju. Zgadzam się, do tworzenia gier najlepiej C++, ale lepiej nowicjuszowi tam nie wchodzić, ponieważ to długo, trudno i szybko się wypalisz. Lepiej najpierw python, szybko i łatwo się zorientować, a możliwości są nieograniczone.
Budżet: 750 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Bardzo interesujące zapytanie — gra karciana może stać się silnym produktem komercyjnym, jeśli odpowiednio zaplanuje się mechaniki i cykl utrzymania gracza już na początku. To właśnie od tego warto zacząć, a nie od razu od „ładnego obrazka”.
Mam duże doświadczenie w tworzeniu gier, w szczególności w mechanikach, UI/UX, progresji, logice PvP/PvE, elementach questowych i systemowych. Obecnie równolegle zajmuję się również tworzeniem własnej gry, więc doskonale rozumiem, jak przejść drogę od pomysłu i core-loop do działającego prototypu i dalszego skalowania.
Proponuję zacząć od konsultacji-analizy waszego pomysłu, gdzie szybko określimy:
• core gameplay loop
• zasady, balans i logikę wygranej/przegranej
• format: PvP, PvE czy hybrydowy
• monetyzację / retention
• stos technologii oraz etapy rozwoju
• realistyczny budżet i roadmap
Koszt konsultacji: 750 zł/godz.
Czas: 1–2 godziny
Po tym będziecie mieli jasne zrozumienie, jak wszystko działa od środka, od czego zacząć i jakie realne terminy/budżet należy zaplanować, bez „różowych” oczekiwań.
Jeśli koncepcja się zgodzi — jestem gotów na długoterminową współpracę i doprowadzenie gry do wydania na stałej podstawie. Takie projekty lubię najbardziej, ponieważ można tu zbudować produkt prawidłowo od podstaw.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 277
Budżet: 12345 UAH Termin: 123 dni
Cześć!
Jesteśmy Codentix - studencką drużyną deweloperów, obecnie aktywnie poszukujemy projektów do portfolio.
Twoja gra karciana - to, co nas interesuje. Mamy doświadczenie w web development i logice gier, ale na razie niewielkie komercyjne portfolio, dlatego jesteśmy gotowi pracować na korzystnych dla Ciebie warunkach.
Co możemy:
Konsultacja techniczna (bezpłatnie)
Omówienie mechaniki gry i dobór technologii
Opracowanie wersji MVP w rozsądnej cenie
Pełna przejrzystość procesu i regularne aktualizacje
Dlaczego my:
Naprawdę pasjonujemy się tematem, a nie tylko "odpracowujemy"
Studenci = elastyczne terminy i ceny
Możemy szybko zacząć
Ty potrzebujesz gry, my - doświadczenia i case'u do portfolio
Będę zadowolony, mogąc porozmawiać i przekazać potrzebne informacje do działu, który specjalizuje się w tworzeniu aplikacji.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Artysta 3D (Optymalizacja modeli samochodów dla GTA V)
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Rozwój platformy gier imprezowych dla Smart TV
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.