Бюджет: 2300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Татьяна.
На выполнение проекта понадобится 1-2 дня.
Приступаю сразу после обсуждения деталей.
Бюджет: 2300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Татьяна.
На выполнение проекта понадобится 1-2 дня.
Приступаю сразу после обсуждения деталей.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готов выполнить ваш проект. Визуализацией моделей дверей занимался 2 года. В портфолио Behance есть некоторые модели визуализированые в интерьере.Если интересуют сами модели сброшу личку. Обращайтесь.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Татьяна. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения и ознакомления со всеми дрерями.
Мои похожие работы -
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Мое портфолио- 1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Бюджет: 800 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. Есть опыт предметной визуализации. Цена указана за одну дверь.
Бюджет: 300 UAH Термін: 7 днів
Добрый день!
Цена зависит от сложности исполнения конкретной модели (10 $ -30 $) Могу отправить на почту пример такой работы ...
Пишите, всё обсудим.
Удачного дня!
Бюджет: 500 UAH Термін: 6 днів
Здравствуйте Татьяна, цена указана за одну дверь, а срок за все двери в двух вариантах, открыт к диалогу.
Бюджет: 120 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Есть опыт работы с мебелью и интерьерами. Выполню качественно и с учётом всех размеров. Цена указана за одну дверь, как в примере, с ручкой и без.
Моё портфолио: https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/furniture
Бюджет: 2600 UAH Термін: 5 днів
Добрый день. Имею опыт 3Д моделирования и визуализации интерьеров, мебели, ювелирки, приборов и устройств. Примеры работ можно увидеть в приложении. Сделаю в 3Ds Max + Vray.
Портфолио: http://anteym.byethost9.com/?ckattempt=1&i=3#/modeling
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день,готовы взяться за работу.Цена указана за одну дверь в двух вариантах(с и без ручки). Делаем все качественно. Могу предоставить примеры выполненных работ по дверям. Обращайтесь , будем рады сотрудничеству!
Наш сайт - https://diora19677.wixsite.com/a-lex-3ds
Моя почта - [email protected]
Номер телефона - 380731177303
380997024133 (Viber)
С уважением команда Alex3DS!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готов помочь с Вашими дверями. Примеры работ и отзывы клиентов в профиле или на моём сайте 3dmeed.com
Бюджет: 3000 UAH Термін: 8 днів
Здравствуйте, готов всё обсудить и выполнить ваше задание. Пишите
Бюджет: 1625 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. Готов сделать модели ваших дверей та их визуализацию, качественно и быстро. Цена указана за 13 дверей. Обращайтесь
Бюджет: 2600 UAH Термін: 3 дні
Сделаю
Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день. Готов выполнить. Стоимость и сроки за весь объем.
Примеры смогу предоставить при личной переписке. Опыт в моделировании и визуализации дверей 5 лет.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
День добрый, сделаю визуализацию 13 дверей за 2 дня, с лучшим качеством прорисовки.
примеры работ в портфолио и на сайте : https://www.artstation.com/ascended1337
Бюджет: 3250 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Татьяна.
Занимался визуализацией дверей не один раз, готов к сотрудничеству.
Обсудим детали и приступлю к выполнению.
Обращайтесь.
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
добрый день , готов взяться за работу , давайте обсудим детали , время работы на весь обьем 2-3 дня
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.