Бюджет: 5000 USD Термін: 10 днів
Вітаю! Працюю в програмі SolidWorks на виробництві металу прокату.
Технічне завдання на надання послуг
Завдання:
Проект- Ми-34М1 М 1:5, М 1:10, М 1:20, М 1:48
Виконавець зобов'язується за завданням Замовника виконати роботи з розробки
3D-моделі Ми-34-М1 М 1:5, М 1:10, М 1:20, М 1:48. Формат моделі STEP.
Замовник має право вносити пропозиції щодо 3D візуалізації, якщо розроблений Виконавцем матеріал не задовольняє Замовника.
Пошук креслень та ескізів виконує виконавець в інтернеті або в інших джерелах Масштаб моделі М 1:5, М 1:10, М 1:20, М 1:48. Необхідно правильно обчислювати та застосовувати масштабовані розміри моделі.
1. Модель повинна бути геометрично правильною копією оригіналу Ми-34М1.
2. Замовнику передаються всі вихідні файли. Після оплати вони стають предметом авторського права замовника і не можуть використовуватися виконавцем.
3. Для моделі М 1:5, М 1:10- висока ступінь деталізації (не показувати тільки деталі розмір яких менше 1мм).
- Зовнішня геометрія фюзеляжу моделей повинна відповідати оригіналу. На зовнішній поверхні моделей повинні бути видні зовнішні розкрої капотів, лючків, з'єднувальних швів агрегатів;
- Остеклення кабіни прозоре для демонстрації внутрішнього простору та обладнання кабіни.
Двері кабіни, аппарель, зробити відкриваючимися/ зсувними і фіксуються на магнітах.
Модель Ми-34М1 виконана в варіанті пасажирського салону, всередині знаходяться комфортні крісла, столики, екрани.
• Втулка несучого гвинта повинна бути виконана копійно, як на оригіналі, з усіма притаманними їй елементами: горизонтальними, вертикальними та осевими шарнірами, автоматом перекосу та системою гашення вібрації. Втулка повинна легко обертатися (закласти підшипник);
• Лопаті несучого гвинта повинні мати розкрої як на оригіналі, легко вставлятися у втулку несучого гвинта;
• Хвостовий гвинт виконаний копійно, як на оригіналі, повинен легко обертатися;
• Моделі в масштабах 1:5, 1:10, повинні бути виготовлені з внутрішньою опрацюванням кабіни пілотів, пасажирського салону як на оригіналі. Внутрішнє оздоблення, обладнання, крісла, технічне та спец. обладнання в залежності від модифікації вертольота виконано копійно. Прилади кабіни пілотів та пасажирського салону повинні бути виконані з підсвіткою.
В нижній частині фюзеляжу моделі (в центрі мас) повинно бути передбачено отвір діаметром 20 мм і глибиною 30 мм для кріплення моделі на тримач типу штатив (допускається зміна глибини отвору не більше ніж на 5мм).
3D модель повинна бути підготовлена для друку, поділена на деталі. Деталі з'єднані через отвори, кабіна з корпусом через мама-папа.
4. Для моделі М 1:20, М 1:48:
-Фюзеляж повинен представляти з себе «болванку», без опрацювання внутрішнього простору; Зовнішня геометрія фюзеляжу моделей повинна відповідати оригіналу. На зовнішній поверхні моделей повинні бути видні зовнішні розкрої капотів, лючків, з'єднувальних швів агрегатів;3D модель повинна бути підготовлена для друку, поділена на деталі. Деталі з'єднані через отвори, кабіна з корпусом через мама-папа.
В нижній частині фюзеляжу моделі (в центрі мас) повинно бути передбачено отвір діаметром 20 мм і глибиною 30 мм для кріплення моделі на тримач типу штатив (допускається зміна глибини отвору не більше ніж на 5мм). Для моделі М 1:48 отвір D 6.8мм.
Бюджет: 5000 USD Термін: 10 днів
Вітаю! Працюю в програмі SolidWorks на виробництві металу прокату.
Бюджет: 18000 USD Термін: 25 днів
Привіт.
Зроблю в іншій програмі, не в solidworks, на високому рівні. Є досвід в авіаційній інженерії.
Я — дизайнер з 9-річним досвідом в UI/UX, айдентиці та графіці, а також з більш ніж 10-річним досвідом в 3D. Працював над проектами різного масштабу — від невеликих замовлень до стартапів, включаючи FitMirror, де створював візуальну частину з нуля.
Мої навички включають:
— UI/UX-дизайн, айдентика, брендинг
— 3D моделювання та візуалізація
— Дизайн інтер'єрів
— Цифрова графіка та ілюстрація
Володію широким стеком програм: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita та іншими.
вма під друк, то навіщо саме у солідворкс - інші програми вже не можуть це зробити? 🤔
Вы тысяч 20 платите за свое описание? Вы наставили описаний, масштабов и стандартов, сколько вы готовы заплатить за работу? Или ИИ этого вам не подсказывает?
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.
Шукаємо досвідченого спеціаліста з Архітектурної Візуалізації для створення VR-візуалізації вілли преміум-класу. Необхідно розробити фотореалістичний віртуальний тур у форматі 360° з можливістю перегляду у VR-окулярах (Meta Quest або аналогічних пристроях). Вихідні матеріали: 3D-модель вілли (якщо є); архітектурні плани та візуалізації; фотографії та матеріали проекту. Що потрібно: фотореалістичні екстер'єри та інтер'єри; 360° VR-панорами; можливість переходу між приміщеннями; висока якість освітлення, матеріалів та оточення. При відповіді, будь ласка, прикріпіть портфоліо аналогічних проектів (архітектурна візуалізація, VR-тури, нерухомість).
Шукаємо спеціаліста для створення фотореалістичних візуалізацій. Є готові: плани; фасади; розміри. Необхідно виконати: 1 фотореалістичний рендер будинку SOLO; 1 фотореалістичний рендер будинку DUO. Вимоги: максимальний фотореалізм; висока роздільна здатність; готовність внести невеликі правки за необхідності. Будь ласка, одразу вкажіть вартість виконання роботи та термін. Відгуки без ціни розглядатися не будуть.