Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, готовий реалізувати цей проект, маю досвід у розробці ігор.
Пишіть, обговоримо деталі
Ми шукаємо талановиту людину, яка зможе придумати та розробити настільну детективну гру у жанрі «нерозгадані справи».
Що потрібно зробити:
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, готовий реалізувати цей проект, маю досвід у розробці ігор.
Пишіть, обговоримо деталі
Бюджет: 16500 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Ми — команда контент-мейкерів та розробників під моїм керівництвом (Ніна). Нас неймовірно зацікавив Ваш проект, оскільки жанр "нераскрытых дел" — це ідеальне поле для поєднання сторітеллінгу та сучасних технологій.
Ми не просто пишемо сценарій, ми розробляємо ігрову реальність.
Чому наша команда — найкраще рішення для вашої гри:
Фотореалістичні ігрові матеріали: За допомогою топових AI-інструментів (Nano Banana 2 / Gemini 3 Flash Image) ми створимо докази, портрети підозрюваних та "фото" з місць подій такого рівня деталізації, що гравці забудуть, що це гра. Жодного "нейромережевого мила" — лише чистий реалізм.
Інженерна перевірка логіки: Наш технічний лід використовує Python-скрипти для моделювання дерева рішень. Це гарантує, що у Вашій грі не буде логічних дірок, а кожна підказка неминуче (але не очевидно) вестиме до вбивці.
Автентичність документів: Ми розробимо протоколи, виписки та листи, стилізовані під реальні документи, з увагою до шрифтів та типографіки, що критично важливо для атмосфери "нераскрытых дел".
Атмосферний саунд-супровід (бонус): Наш креативний лід — професійний музикант. Ми можемо створити унікальний ембієнт або аудіо-підказки, які гравці зможуть відкривати за QR-кодами, що виведе інтерактивність гри на новий рівень (це по бажанню)
Ми готові обговорити концепцію першої справи та запропонувати механіку взаємодії з матеріалами одразу.
Очікуваний бюджет: Обговорюється індивідуально залежно від кількості кейсів та об'єму візуалу (орієнтуємось на якісний продукт, а не на швидку копіпасту). Ми відкриті до діалогу)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Мене зацікавив ваш проєкт - люблю працювати з детективними сюжетами та інтерактивними форматами.
Можу розробити цілісну концепцію настільної гри у жанрі «нерозгадані справи»: від ідеї та світу до конкретних кейсів із продуманою логікою, доказами та ланцюжками підказок. Створюю інтригуючі сюжети з напругою, хибними слідами та несподіваними поворотами, які тримають гравця до фіналу.
Продумую механіку так, щоб гравці дійсно «розслідували» справу: аналізували документи, співставляли факти, перевіряли версії. Вмію балансувати складність і залученість, щоб гра була і захопливою, і логічно чесною.
Відкрита до нестандартних підходів та експериментів у форматі — разом можемо створити справді унікальний продукт.
Готова обговорити деталі та запропонувати перші ідеї.
Freelancehunt
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго часу доби! 🧡
Готовий приступити до роботи, буду радий допомогти з мінімальними термінами 😉
Є досвід роботи в подібних проєктах. 🌼 (Є відгуки на цю тему та роботи в портфоліо)
Зроблю в кращому вигляді, приступлю зараз! 🚀🛸✈️
Обов'язково пишіть, обговоримо. Відповідаю миттєво!
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Мене звати Олександра, я UI/UX та графічний дизайнер з досвідом у маркетингу. Створення детективної гри — це складний пазл, де візуальна частина має бути невід’ємною від логіки, і я готова взяти на себе повний цикл розробки.
Чому я підхожу для цього проєкту:
1) Створення «живого» світу: Я вмію розробляти ігрові матеріали (протоколи допитів, медичні звіти, листи), які виглядають автентично. Використовую професійну типографіку та стилізацію під реальні документи різних епох.
2) AI-інструменти для персонажів: За допомогою ШІ я можу згенерувати унікальні та фотореалістичні портрети підозрюваних, докази та локації, що значно підвищує рівень занурення гравців.
3) Логіка та UX: Мій досвід у дизайні інтерфейсів дозволяє мені продумати «шлях гравця» (User Flow): як він знаходить першу зачіпку, як пов’язує її з другою і як приходить до фіналу без логічних провалів.
4) Системність: Я розроблю не просто набір паперів, а цілісну механіку з ієрархією підказок, картами персонажів та зрозумілими правилами.
Мій підхід до роботи:
1) Концепт: Створення сюжету, вибір сетингу (нуар, сучасний детектив тощо) та розробка «дерева доказів».
2) Візуалізація: Верстка всіх матеріалів у Figma/Photoshop (картки, конверти, газетні вирізки, фото з місця подій).
3) Тестування логіки: Створення схеми розслідування, щоб переконатися, що справа розгадується, але залишається інтригуючою.
Портфоліо: Behance
Готова обговорити вашу ідею або запропонувати свої варіанти сюжетів для старту. На зв'язку!
Бюджет: 555 UAH Термін: 1 день
Привіт!
Вітаю, ви знайшли того, кого шукали. Детектив — це те, що я люблю.
Фантазія б'є ключем, а створювати візуал — це моя професія.
Давайте поспілкуємося. Можливо, ми шукали один одного.
По ціні і термінах будемо домовлятися.
Нью Холмс очікує нову справу.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 11 днів
Доброго дня!
Готовий перейти до співпраці!
Досвід в схожих проектах - є.
*деталі в особистих*
Увага!
Якщо я вказав у сумі ставці "1111" або "777", то це означає, що мені потрібно більше інформації для оцінювання проекту(також терміни можуть змінюватись від обсягу).
Бюджет: 44999 UAH Термін: 10 днів
Вітаю! Мене звати Ганна, я професійна сценаристка з досвідом роботи у різних проєктах — від youtube-каналів до кіно. Розробка концепту настільної гри дуже подібна до розробки структури і біблії сценарію.
З цікавістю візьмусь за ваш проєкт, гарантуючи унікальність і креатив.
Вартість залежить від об'єму і складності рівнів.
Звертайтеся.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день! Маю багату фантазію та великий досвід у створенні сценаріїв і художньої прози. Залюбки виконаю ваш проєкт.
Для початку в мене є декілька питань:
1. Скільки в середньому має тривати одна ігрова сесія - від початку до перемоги/поразки? І на скількох гравців максимально має бути розраховано ігровий процес? Від цього залежить загальний обсяг роботи.
2. Ви написали, що потрібно створити ігрові матеріали - картки, персонажів, тощо. Мається на увазі розробка дизайну матеріалів чи створення текстових описів їх змісту та зовнішнього вигляду? Я можу вигадати для них зміст та опис, але не намалюю, на жаль.
Стосовно бюджету домовимося, думаю. Він може бути й меншим. Сума, яку я вказав, не точна, бо я поки що не знаю, який обсяг роботи потрібно виконати.
Заздалегідь дякую за відповідь.
що саме потрібно зробити і для яких цілей буде використана робота? яка цільова аудиторія вашого продукту?
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Опис:Шукаємо команду або досвідченого фулстек-розробника для створення MVP платформи інтерактивних ігор для компанії — за принципом Jackbox: телевізор показує спільний екран, гравці підключаються зі смартфонів через браузер за QR-кодом, без встановлення застосунку на телефон.Що потрібно розробити: ТВ-застосунок для Android TV / Google TV (web-first, у нативній оболонці для Google Play) Веб-контролер для смартфонів (адаптивна сторінка) Бекенд реального часу (WebSocket, ігрові кімнати, стани, бали, перепідключення) Три гри: вікторина з генерацією питань через ШІ на довільну тему в реальному часі (LLM API + модерація + кеш + фолбек), «малюй і вгадай» (потокове малювання телефон→ТВ), соціальна гра «Дзеркало» (гравці описують одне одного) Модульна архітектура движків — нові ігри мають додаватися без переробки ядра Система контент-паків (JSON) та повна i18n: MVP українською, далі EN/ESОпційні блоки (оцінюються окремо): монетизація (Google Play Billing / платіжна система з рекурентними списаннями / система електронних ключів для дистриб'юторів), локалізація EN+ES, браузерна версія.Є детальне ТЗ (16 стор.): архітектура, стани, протокол подій, формати паків, критерії приймання — надішлемо відібраним кандидатам.У відгуку просимо вказати: досвід із реалтайм/WebSocket (ідеально — Colyseus або аналоги), досвід із Android TV або смарт-ТВ, приклади схожих проєктів, орієнтовну вилку вартості та строків MVP, склад команди.Бюджет і строки — обговорюються після ознайомлення з ТЗ. Оплата поетапна за результатами.