Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток. Готов приступить к работе. Имею опыт в сфере иллюстрирования.
Суть проекту полягає у створенні логопедичних ігор для дітей і дорослих українською мовою.
Не потрібно нічого малювати із чистого листа. Ідея полягає в ілюструванні мовленнєвого матеріалу картинками (які можна скачати з інтернету), потрібно лише правильно оформити розташування зображень на аркуші, або в таблицях. Приклади зможу надати, проект довготривалий.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток. Готов приступить к работе. Имею опыт в сфере иллюстрирования.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Имею 6 лет опыта в разработки игр. Полная команда всех необходимых специалистов. Сделаем быстро и качественно всю работу.
Последний проект с нуля: http://store.steampowered.com/app/614660/Magic_Technology/
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готова с вами работать. Сделаю все качественно и в срок. Мое портфолио: Freelancehunt.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Цікавлять деталі співправці. Малюю, дизайную, оформлюю. Дивіться профіль
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Большой опыт разработки игр.
Портфолио: http://toysland.com.ua/count-toy/click.php?id=142
Примеры некоторых игр: http://toysland.com.ua/hotgamesbest
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Можем приступати.
Строк та ціна після обговорення деталей.
З повагою,-
Тарас...
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, є навички роботи в даній сфері. Цікавить Ваша цінова політика)
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Дуже зацікавить ваша гра. Можу приступади до роботи над вашим проектом. Працюю як з вектором так і з растровими зображеннями. Звертайтесь для обговорення деталей проекту, термінів та вартості роботи.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Віталію!
Готова взятися за цей проект. Маю досвід роботи с графічними редакторами, якщо потрібно, та легко знайду всі необхідні ілюстраціі.
Вимоги до зображень (розміри, наприклад) та ціну роботи готова обговорити у приватних повідомленнях.
Звертайтесь!
Скажіть будь-ласка "Скачати з інтернету" це означає "вкрасти" чи "купити на стоках"?
Може краще все ж таки намалювати? Адже такі предметні малюнки не довго малювати і вони не багато коштують, а от відбиватись потім від справжніх авторів скачаних з інтернету малюнків буде не приємно і може мати юридичні наслідки.
Ніхто нічого не збирається "красти", тим більше займатись плагіатом. Адже малюнок дерева із яблуками він не авторський, якщо він не намальований вручну на фоні якогось пейзажу
Ви помиляєтесь. Будь яке зображення є авторським, абсолютно будь яке. Навіть фотка - заставка для робочого столу.
Єдине що Вам зможе допомогти, це:
- стокові фотобанки
- фото, від яких автор відмовився і сам це вказав.
Вам варто перечитати розділ кодексу України стосовно авторського права. Аби потім не платити штрафи у кількасот тисяч гривень.
Недавно сталась прикра історія із "Сімейною картою" і ілюстратором, в якого вони по незнанню поцупили малюнок. І дівчина пішла в суд. Не відомо, чи йде ще судовий процес, але карма у "Сімейної карти" зіпсована надовго.
Для бізнесу це теж досить кепсько. Тому будьте уважні, поважайте митців і себе і хай Вам щастить :)
Малюнок дерева з яблуками, якщо був кимось намальований, є авторським. Навіть якщо це векторне зображення, намальоване в програмі, Навіть якщо це просто фотографія. Навіть якщо це замальовка в блокноті. І навіть якщо вона викладена в інтернеті, це не дає право на комерційне використання. В нашій країні, на жаль, не звикли поважати такі штуки як авторське право і інтелектуальна власність. Але художники стають все більше обізнаними і справ типу "Сімейної карти" зараз все більше.
Уявляєте, в нас в країні навіть є юристи, які займаються лише авторським правом і живуть за рахунок процентів від відшкодувань.
Нещодавно була лекція на цю тему і автори виклали відео ось тут: https://www.youtube.com/watch?v=FO_g3GMqNCY
Варто подивитись.
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template
: Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну мудрість і «золоте начало ІІ» («Кожне ніжне дотик — нова нейронна зв'язок»).Завдання (можна під конкретного спеціаліста): Створити/допрацювати високоякісну 3D-модель дівчинки-робота на основі готового концепт-арту. Сгенерувати короткі (10 секунд) фотореалістичні ІІ-відео за готовими промтами, що показують взаємодію робота та підлітків.Кого ми шукаємо: Творця з сильним портфоліо в сфері кіберпанку, футуризму або світлої фантастики. Нам важлива глибина, опрацювання світла та емоцій. Чекаємо ваші портфоліо та вилку цін за короткі ролики/моделі!
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових механізмів до високорівневих технологій.Що потрібно зробити1. Створити повноцінне дерево квестів Необхідно побудувати логічний шлях розвитку гравця через весь мод Industrial Upgrade: Початкові механізми. Генерація енергії. Переробка ресурсів. Покращення обладнання. Автоматизація. Енергетичні мережі. Сонячні панелі. Сховища енергії. Просунуті механізми. Ендгейм-контент мода. Квести повинні бути зв'язані між собою стрілками та залежностями як у класичних квестових деревах.2. Написати опис для кожного квесту Для кожного завдання необхідно створити зрозумілий опис українською мовою. Приклад: Сонячна панель є одним із найпростіших способів отримання енергії. Вона генерує енергію вдень без витрат ресурсів після встановлення. Створи свою першу сонячну панель та почни розвивати власну енергосистему. Опис повинен пояснювати: Для чого потрібен предмет або механізм. Які переваги він дає. Чому його варто створити. Як він допоможе у подальшому проходженні.3. Додати нагороди Для кожного квесту потрібно підібрати нагороду. Наприклад: ресурси; компоненти; дроти; батареї; мікросхеми; покращення; інструменти; інші корисні предмети. Нагороди повинні бути збалансованими та допомагати гравцю у подальшому розвитку.4. Українська локалізація Усі елементи повинні бути українською мовою: назви квестів; описи; категорії; повідомлення; нагороди. Не допускається машинний переклад або суміш мов.5. Ручне створення квестів Важливо: Квести необхідно створювати вручну через редактор квестів, а не через масову генерацію або скрипти. Мод у збірці нестабільно реагує на редагування конфігурацій та автоматичні зміни, тому потрібне саме ручне налаштування кожного квесту та перевірка його працездатності.Що надаю Готову збірку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Приклади оформлення квестів. Доступ до тестової збірки за потреби.Що потрібно отримати в результаті Повністю готову квестову гілку Industrial Upgrade. Логічну структуру розвитку від старту до ендгейму. Усі квести українською мовою. Прописані описи для кожного квесту. Налаштовані нагороди. Повністю інтегровану систему у збірку. Перевірку працездатності всіх квестів після встановлення.Перевагою буде Досвід роботи з Better Questing, FTB Quests або аналогічними системами квестів. Досвід створення квестів для технічних збірок Minecraft 1.12.2. Розуміння Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 та технічних модів.