Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток. Готов приступить к работе. Имею опыт в сфере иллюстрирования.
Суть проекту полягає у створенні логопедичних ігор для дітей і дорослих українською мовою.
Не потрібно нічого малювати із чистого листа. Ідея полягає в ілюструванні мовленнєвого матеріалу картинками (які можна скачати з інтернету), потрібно лише правильно оформити розташування зображень на аркуші, або в таблицях. Приклади зможу надати, проект довготривалий.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток. Готов приступить к работе. Имею опыт в сфере иллюстрирования.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Имею 6 лет опыта в разработки игр. Полная команда всех необходимых специалистов. Сделаем быстро и качественно всю работу.
Последний проект с нуля: http://store.steampowered.com/app/614660/Magic_Technology/
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готова с вами работать. Сделаю все качественно и в срок. Мое портфолио: Freelancehunt.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Цікавлять деталі співправці. Малюю, дизайную, оформлюю. Дивіться профіль
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Большой опыт разработки игр.
Портфолио: http://toysland.com.ua/count-toy/click.php?id=142
Примеры некоторых игр: http://toysland.com.ua/hotgamesbest
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Можем приступати.
Строк та ціна після обговорення деталей.
З повагою,-
Тарас...
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, є навички роботи в даній сфері. Цікавить Ваша цінова політика)
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Дуже зацікавить ваша гра. Можу приступади до роботи над вашим проектом. Працюю як з вектором так і з растровими зображеннями. Звертайтесь для обговорення деталей проекту, термінів та вартості роботи.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Віталію!
Готова взятися за цей проект. Маю досвід роботи с графічними редакторами, якщо потрібно, та легко знайду всі необхідні ілюстраціі.
Вимоги до зображень (розміри, наприклад) та ціну роботи готова обговорити у приватних повідомленнях.
Звертайтесь!
Скажіть будь-ласка "Скачати з інтернету" це означає "вкрасти" чи "купити на стоках"?
Може краще все ж таки намалювати? Адже такі предметні малюнки не довго малювати і вони не багато коштують, а от відбиватись потім від справжніх авторів скачаних з інтернету малюнків буде не приємно і може мати юридичні наслідки.
Ніхто нічого не збирається "красти", тим більше займатись плагіатом. Адже малюнок дерева із яблуками він не авторський, якщо він не намальований вручну на фоні якогось пейзажу
Ви помиляєтесь. Будь яке зображення є авторським, абсолютно будь яке. Навіть фотка - заставка для робочого столу.
Єдине що Вам зможе допомогти, це:
- стокові фотобанки
- фото, від яких автор відмовився і сам це вказав.
Вам варто перечитати розділ кодексу України стосовно авторського права. Аби потім не платити штрафи у кількасот тисяч гривень.
Недавно сталась прикра історія із "Сімейною картою" і ілюстратором, в якого вони по незнанню поцупили малюнок. І дівчина пішла в суд. Не відомо, чи йде ще судовий процес, але карма у "Сімейної карти" зіпсована надовго.
Для бізнесу це теж досить кепсько. Тому будьте уважні, поважайте митців і себе і хай Вам щастить :)
Малюнок дерева з яблуками, якщо був кимось намальований, є авторським. Навіть якщо це векторне зображення, намальоване в програмі, Навіть якщо це просто фотографія. Навіть якщо це замальовка в блокноті. І навіть якщо вона викладена в інтернеті, це не дає право на комерційне використання. В нашій країні, на жаль, не звикли поважати такі штуки як авторське право і інтелектуальна власність. Але художники стають все більше обізнаними і справ типу "Сімейної карти" зараз все більше.
Уявляєте, в нас в країні навіть є юристи, які займаються лише авторським правом і живуть за рахунок процентів від відшкодувань.
Нещодавно була лекція на цю тему і автори виклали відео ось тут: https://www.youtube.com/watch?v=FO_g3GMqNCY
Варто подивитись.
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.