Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток. Готов приступить к работе. Имею опыт в сфере иллюстрирования.
Суть проекту полягає у створенні логопедичних ігор для дітей і дорослих українською мовою.
Не потрібно нічого малювати із чистого листа. Ідея полягає в ілюструванні мовленнєвого матеріалу картинками (які можна скачати з інтернету), потрібно лише правильно оформити розташування зображень на аркуші, або в таблицях. Приклади зможу надати, проект довготривалий.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток. Готов приступить к работе. Имею опыт в сфере иллюстрирования.
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Имею 6 лет опыта в разработки игр. Полная команда всех необходимых специалистов. Сделаем быстро и качественно всю работу.
Последний проект с нуля: http://store.steampowered.com/app/614660/Magic_Technology/
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Готова с вами работать. Сделаю все качественно и в срок. Мое портфолио: Freelancehunt.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Цікавлять деталі співправці. Малюю, дизайную, оформлюю. Дивіться профіль
Budżet: 100 UAH Termin: 3 dni
Большой опыт разработки игр.
Портфолио: http://toysland.com.ua/count-toy/click.php?id=142
Примеры некоторых игр: http://toysland.com.ua/hotgamesbest
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Можем приступати.
Строк та ціна після обговорення деталей.
З повагою,-
Тарас...
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, є навички роботи в даній сфері. Цікавить Ваша цінова політика)
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Дуже зацікавить ваша гра. Можу приступади до роботи над вашим проектом. Працюю як з вектором так і з растровими зображеннями. Звертайтесь для обговорення деталей проекту, термінів та вартості роботи.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Вітаю, Віталію!
Готова взятися за цей проект. Маю досвід роботи с графічними редакторами, якщо потрібно, та легко знайду всі необхідні ілюстраціі.
Вимоги до зображень (розміри, наприклад) та ціну роботи готова обговорити у приватних повідомленнях.
Звертайтесь!
Скажіть будь-ласка "Скачати з інтернету" це означає "вкрасти" чи "купити на стоках"?
Може краще все ж таки намалювати? Адже такі предметні малюнки не довго малювати і вони не багато коштують, а от відбиватись потім від справжніх авторів скачаних з інтернету малюнків буде не приємно і може мати юридичні наслідки.
Ніхто нічого не збирається "красти", тим більше займатись плагіатом. Адже малюнок дерева із яблуками він не авторський, якщо він не намальований вручну на фоні якогось пейзажу
Ви помиляєтесь. Будь яке зображення є авторським, абсолютно будь яке. Навіть фотка - заставка для робочого столу.
Єдине що Вам зможе допомогти, це:
- стокові фотобанки
- фото, від яких автор відмовився і сам це вказав.
Вам варто перечитати розділ кодексу України стосовно авторського права. Аби потім не платити штрафи у кількасот тисяч гривень.
Недавно сталась прикра історія із "Сімейною картою" і ілюстратором, в якого вони по незнанню поцупили малюнок. І дівчина пішла в суд. Не відомо, чи йде ще судовий процес, але карма у "Сімейної карти" зіпсована надовго.
Для бізнесу це теж досить кепсько. Тому будьте уважні, поважайте митців і себе і хай Вам щастить :)
Малюнок дерева з яблуками, якщо був кимось намальований, є авторським. Навіть якщо це векторне зображення, намальоване в програмі, Навіть якщо це просто фотографія. Навіть якщо це замальовка в блокноті. І навіть якщо вона викладена в інтернеті, це не дає право на комерційне використання. В нашій країні, на жаль, не звикли поважати такі штуки як авторське право і інтелектуальна власність. Але художники стають все більше обізнаними і справ типу "Сімейної карти" зараз все більше.
Уявляєте, в нас в країні навіть є юристи, які займаються лише авторським правом і живуть за рахунок процентів від відшкодувань.
Нещодавно була лекція на цю тему і автори виклали відео ось тут: https://www.youtube.com/watch?v=FO_g3GMqNCY
Варто подивитись.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.