Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Доброго времени суток. Готов приступить к работе. Имею опыт в сфере иллюстрирования.
Суть проекту полягає у створенні логопедичних ігор для дітей і дорослих українською мовою.
Не потрібно нічого малювати із чистого листа. Ідея полягає в ілюструванні мовленнєвого матеріалу картинками (які можна скачати з інтернету), потрібно лише правильно оформити розташування зображень на аркуші, або в таблицях. Приклади зможу надати, проект довготривалий.
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Доброго времени суток. Готов приступить к работе. Имею опыт в сфере иллюстрирования.
Budget: 500 UAH Deadline: 3 days
Имею 6 лет опыта в разработки игр. Полная команда всех необходимых специалистов. Сделаем быстро и качественно всю работу.
Последний проект с нуля: http://store.steampowered.com/app/614660/Magic_Technology/
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Готова с вами работать. Сделаю все качественно и в срок. Мое портфолио: Freelancehunt.
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Цікавлять деталі співправці. Малюю, дизайную, оформлюю. Дивіться профіль
Budget: 100 UAH Deadline: 3 days
Большой опыт разработки игр.
Портфолио: http://toysland.com.ua/count-toy/click.php?id=142
Примеры некоторых игр: http://toysland.com.ua/hotgamesbest
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Можем приступати.
Строк та ціна після обговорення деталей.
З повагою,-
Тарас...
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Доброго дня, є навички роботи в даній сфері. Цікавить Ваша цінова політика)
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Доброго дня. Дуже зацікавить ваша гра. Можу приступади до роботи над вашим проектом. Працюю як з вектором так і з растровими зображеннями. Звертайтесь для обговорення деталей проекту, термінів та вартості роботи.
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Вітаю, Віталію!
Готова взятися за цей проект. Маю досвід роботи с графічними редакторами, якщо потрібно, та легко знайду всі необхідні ілюстраціі.
Вимоги до зображень (розміри, наприклад) та ціну роботи готова обговорити у приватних повідомленнях.
Звертайтесь!
Скажіть будь-ласка "Скачати з інтернету" це означає "вкрасти" чи "купити на стоках"?
Може краще все ж таки намалювати? Адже такі предметні малюнки не довго малювати і вони не багато коштують, а от відбиватись потім від справжніх авторів скачаних з інтернету малюнків буде не приємно і може мати юридичні наслідки.
Ніхто нічого не збирається "красти", тим більше займатись плагіатом. Адже малюнок дерева із яблуками він не авторський, якщо він не намальований вручну на фоні якогось пейзажу
Ви помиляєтесь. Будь яке зображення є авторським, абсолютно будь яке. Навіть фотка - заставка для робочого столу.
Єдине що Вам зможе допомогти, це:
- стокові фотобанки
- фото, від яких автор відмовився і сам це вказав.
Вам варто перечитати розділ кодексу України стосовно авторського права. Аби потім не платити штрафи у кількасот тисяч гривень.
Недавно сталась прикра історія із "Сімейною картою" і ілюстратором, в якого вони по незнанню поцупили малюнок. І дівчина пішла в суд. Не відомо, чи йде ще судовий процес, але карма у "Сімейної карти" зіпсована надовго.
Для бізнесу це теж досить кепсько. Тому будьте уважні, поважайте митців і себе і хай Вам щастить :)
Малюнок дерева з яблуками, якщо був кимось намальований, є авторським. Навіть якщо це векторне зображення, намальоване в програмі, Навіть якщо це просто фотографія. Навіть якщо це замальовка в блокноті. І навіть якщо вона викладена в інтернеті, це не дає право на комерційне використання. В нашій країні, на жаль, не звикли поважати такі штуки як авторське право і інтелектуальна власність. Але художники стають все більше обізнаними і справ типу "Сімейної карти" зараз все більше.
Уявляєте, в нас в країні навіть є юристи, які займаються лише авторським правом і живуть за рахунок процентів від відшкодувань.
Нещодавно була лекція на цю тему і автори виклали відео ось тут: https://www.youtube.com/watch?v=FO_g3GMqNCY
Варто подивитись.
A 3D scene needs to be created in Unity based on the attached reference. The overall composition and style of the location should be replicated: a stone battle arena, walls, columns, flags, crystals, a statue, vegetation, and a distant background with mountains. It is also necessary to set up: * the camera as in the reference; * daytime lighting; * beautiful soft shadows; * materials and textures; * optimization for mobile devices. 3 variants: day, night, and fog. No characters and no UI. The output should be a ready Unity project with the scene and all used assets.
Good day. I am looking for a programmer/developer who can help with the refinement and redesign of a mod for the game DCS World. The scope of work is quite large, as a significant number of changes and improvements will need to be made. I am ready to discuss the cost of the work and agree on the amount you propose (of course, within a reasonable budget). Main tasks: connecting and configuring weapons (missiles, bombs, etc.); integration and configuration of the HUD; further refinement of functionality as needed. During the work, additional, more specific tasks may arise, which we will discuss separately. I would be happy to collaborate with someone who has experience working with mods for DCS World and understands Lua/aviation systems of the game.
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.
We are looking for a specialist who professionally engages in optimizing high-polygon car models for GTA V. Our main task is to obtain models that combine maximum performance with the highest possible visual quality. If you can find this balance, we would be happy to establish a long-term collaboration. Main Responsibilities Performing retopology of car models. Optimizing the polygon mesh to an optimal number of triangles without noticeable loss of quality. Re-baking textures (Normal, AO, Curvature, and others) after optimization. Preserving proportions, geometry, and all key details of the car. Optimizing textures, materials, and model structure according to the requirements of GTA V. Creating LOD levels. Preparing collisions. Preparing the model fully ready for integration into GTA V. Our Expectations Practical experience in retopology and optimization of 3D car models. Proficient use of Blender or other professional 3D packages. Experience with baking PBR textures. Understanding the principles of model optimization for real-time games. Experience preparing vehicles specifically for GTA V will be a significant advantage. Understanding the specifics of LOD, collisions, materials, textures, and the limitations of the GTA V engine. Ability to work quickly without sacrificing quality. What We Provide Source car models. Constant workflow. Long-term collaboration. Competitive payment depending on the complexity of the model and quality of execution. Important For us, quality and speed are equally important. The final result must be maximally optimized for GTA V, have clean topology, optimized textures, correctly configured materials, while preserving the appearance of both the exterior and interior of the car as much as possible. We are looking for a specialist who can regularly prepare high-quality models without the need for additional revisions after submission. Please propose a cost per car and indicate the time frame in which you can complete the work.
Good day. I am looking for a programmer/developer who can help with the refinement and redesign of a mod for the game DCS World. The scope of work is quite large, as a significant number of changes and refinements will need to be made. Main tasks: connecting and configuring weapons (missiles, bombs, etc.); integration and configuration of the HUD; further refinement of functionality as needed. During the work, additional, more specific tasks may arise, which we will discuss separately. I would be happy to collaborate with someone who has experience working with mods for DCS World and understands Lua/aviation systems of the game.