Створити сцену в Unity (відредагувати карту, з готових ассетів, без коду)
Завдання:
Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.
Використовуєте готові ассети, нічого самому моделювати/створювати не потрібно.
Код писати не потрібно.
Карта: піратський острів.
В більшій частині вже готова. Потрібно тільки підправити деякі моменти, налаштувати освітлення та нав-меш.
Потрібно:
- Підправити базову демо-сцену. Трохи підправити террейн, додати деякі об'єкти.
- Налаштувати освітлення (URP), запекти, якщо потрібно. Налаштувати пост-процесинг, якщо потрібно. При необхідності налаштувати оклюзію.
- Сгенерувати нав-меш (навігаційна сітка), і при необхідності додати об'єкти-carves, щоб прибрати несвязані островки. Весь нав меш має бути зв'язаним, без «обрізків».
Всі необхідні ассети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.
Що саме потрібно підправити записав на відео.
Оплата за все: 5000 грн.
Загальні вимоги до карти:
- Старайтеся уникати глухих тупиків. Це сцена для командного шутера, і з будь-якого місця на карті повинно бути хоча б 2 проходи.
- Робіть варіативні можливості для проходів/обходів. Щоб це не виглядало як 1-2 коридори. Чим більше проходів – тим краще.
- Не робіть великі ділянки без укриттів. Старайтеся рівномірно розподіляти об'єкти.
- Тверді об'єкти на сцені повинні бути розподілені по шарам:
- Поверхня – Surfase. Все те, де можна ходити.
- Walls – Стіни, тільки для будівель.
- Roof – Дахи, для будівель. Зверніть увагу, що на цьому шарі не будується нав меш. Якщо по дахах передбачається рух – значить на Surface.
- Objects – Усі інші тверді об'єкти, перешкоди тощо.
- Усі нові файли (варіанти префабів, террейни тощо), що ви будете створювати – поміщайте в окрему папку. В вихідних папках з ассетами нічого не змінюйте, щоб воно потім нормально імпортувалося назад в основний проект.
Конкретно по замовленню:
Карта піратського острова. В купленому ассеті є демо-сцена, яка на 80% підходить. Потрібно трохи підправити (показую на відео що саме), пограти з освітленням і налаштувати нав меш. Розподілити префаби по шарам.
Додатки 3
Відгук замовника про співпрацю з Oleksandr Kovalchuk
Створити сцену в Unity (відредагувати карту, з готових ассетів, без коду)Замовлення виконано. Чудово!
Відгук фрилансера про співпрацю з Олегом Фишером
Створити сцену в Unity (відредагувати карту, з готових ассетів, без коду)Чудовий замовник! Завдання було описано чітко та детально, що зекономило купу часу на обговорення. Швидкий фідбек і приємне спілкування. Дякую за проект!
-
162 Привіт! Я маю невеликий досвід роботи в Unity, але карти будувати вмію. Враховуючи вимоги, карта вийде шикарною! Проект мене щиро зацікавив, і я був би радий стати його частиною)
-
2181 10 0 Вітаю, Олеже. Маю досвід у розробці 3д ігор, 1-2 роки особиста розробка + стартап. Зараз перейшов на Python розробку. Розробляв шутери хорори, платформери. Працював з Unity 2019-2022, URP/HDRP, світло терейн.
Готовий виконати роботу з лвл дизайном чи розробкою коду до гри. Можу скинути приклади робіт у особисті.
Пишіть, обговоримо детальніше ТЗ та зможу приступати до роботи.
Скажіть, будь ласка , яку версію Unity використовуєте? Чи використовуєте систему контролю версій GitHub чи Unity version control?
-
249 Я готовий вам допомогти у цьому завдані. Я при створені мапи буду робити акцент на продуманості рівнів які будуть мати кілька різних способів проходження.
-
309 1 0 Готовий зробити зв'яжіться зі мною для подальшої співпраці. Буду радий допомогти!
-
110 Доброго дня, напишіть, будь ласка, мені в особисті повідомлення, допоможу вам зробити.
-
1486 4 0 Можу запропонувати свої послуги: 7 років розробки на Unity за плечима - думаю сцену зібрати зможу)
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі
1000 UAH
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template Розробка ігор ∙ 10 годин 34 хвилини тому ∙ 2 ставки |
AI Відео Творець & 3D Художник для Інноваційного AI-EdTech Проекту (Radaastrea): Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну… AI та машинне навчання, Розробка ігор ∙ 1 день 16 годин тому ∙ 1 ставка |
DCS World програміст потрібна допомога в підключенні клікаба
1500 UAH
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World Розробка ігор ∙ 4 дні 2 години тому ∙ 4 ставки |
Game Designer для мобільної гриGame Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування… Дизайн мобільних додатків, Розробка ігор ∙ 5 днів 7 годин тому ∙ 13 ставок |
Створення повноцінної квестової гілки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
891 UAH
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових… Написання сценаріїв, Розробка ігор ∙ 6 днів 11 годин тому ∙ 4 ставки |