Initial B. Carpathian Deliveries
• Розробляв гру в команді з 3D-художником: повністю відповідав за програмну частину (Unity, C#), доки колега займався моделями та мапою. Проєкт доведено до демо-релізу.
• Реалізував власну систему фізики автомобіля на базі WheelCollider з підтримкою контрольованого дрифту.
• Запрограмував логіку двигуна та гнучке налаштування трансмісії (АКПП/МКПП).
• Інтегрував VFX-ефекти (дим, сліди шин) та аудіосистему, синхронізовану зі швидкістю та RPM безпосередньо через код.
• Розробив функціональні UI-елементи (динамічний тахометр, спідометр тощо).
• Також на ютубі можна глянути на сторінку Itch.io та GitHub
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #vfx #.NET #cars #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows
• Реалізував власну систему фізики автомобіля на базі WheelCollider з підтримкою контрольованого дрифту.
• Запрограмував логіку двигуна та гнучке налаштування трансмісії (АКПП/МКПП).
• Інтегрував VFX-ефекти (дим, сліди шин) та аудіосистему, синхронізовану зі швидкістю та RPM безпосередньо через код.
• Розробив функціональні UI-елементи (динамічний тахометр, спідометр тощо).
• Також на ютубі можна глянути на сторінку Itch.io та GitHub
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #vfx #.NET #cars #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows