Pawned in a Loop
• Сольний проєкт в активній розробці. Гравець керує ломбардом у часовій петлі та перепродає прокляті предмети.
• Застосовую модульний підхід та проєктую системи так, щоб новий контент можна було розширювати без значних змін бази коду.
• Реалізував EventManager (на базі C# Actions) для незалежної комунікації між ігровими системами.
• Використовую патерн Flyweight (ScriptableObjects) для оптимізованого зберігання бази даних предметів.
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #.NET #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows
• Застосовую модульний підхід та проєктую системи так, щоб новий контент можна було розширювати без значних змін бази коду.
• Реалізував EventManager (на базі C# Actions) для незалежної комунікації між ігровими системами.
• Використовую патерн Flyweight (ScriptableObjects) для оптимізованого зберігання бази даних предметів.
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #.NET #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows