OxideOld
Роль на проєкті: Ключовий Unity-розробник
Створив розраховану на багато користувачів онлайн-гру на рушії Unity з використанням фреймворка Mirror для реалізації стабільного, оптимізованого та чутливого мультиплеєра. Велику увагу приділив безпеці продукту: впровадив багаторівневий захист вихідного коду від декомпіляції, реверс-інжинірингу та модифікацій.
Реалізований функціонал та ключові підсистеми:
* Система інвентарю: розробка гнучкої архітектури зберігання, переміщення та взаємодії з предметами.
* Система крафту: створення рецептів, збору ресурсів та виготовлення ігрових об'єктів.
* PvP-система: синхронізація бойової механіки, реєстрація влучань (hit registration) та обробка шкоди через мережу.
* Система будівництва: реалізація модульного зведення споруд із прив'язкою до сітки (grid snapping) та мережевою валідацією.
* Система вивчення предметів: розробка дерева технологій (креслень/рецептів) для прогресії гравця.
* Додаткові ігрові механіки: інтеграція супутніх систем (держання балансу характеристик персонажа, взаємодія з оточенням, оптимізація UI/UX).
Створив розраховану на багато користувачів онлайн-гру на рушії Unity з використанням фреймворка Mirror для реалізації стабільного, оптимізованого та чутливого мультиплеєра. Велику увагу приділив безпеці продукту: впровадив багаторівневий захист вихідного коду від декомпіляції, реверс-інжинірингу та модифікацій.
Реалізований функціонал та ключові підсистеми:
* Система інвентарю: розробка гнучкої архітектури зберігання, переміщення та взаємодії з предметами.
* Система крафту: створення рецептів, збору ресурсів та виготовлення ігрових об'єктів.
* PvP-система: синхронізація бойової механіки, реєстрація влучань (hit registration) та обробка шкоди через мережу.
* Система будівництва: реалізація модульного зведення споруд із прив'язкою до сітки (grid snapping) та мережевою валідацією.
* Система вивчення предметів: розробка дерева технологій (креслень/рецептів) для прогресії гравця.
* Додаткові ігрові механіки: інтеграція супутніх систем (держання балансу характеристик персонажа, взаємодія з оточенням, оптимізація UI/UX).