Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Rola w projekcie: Kluczowy programista Unity

Stworzyłem wieloosobową grę online na silniku Unity z wykorzystaniem frameworka Mirror do realizacji stabilnego, zoptymalizowanego i responsywnego multiplayera. Dużą uwagę poświęciłem bezpieczeństwu produktu: wdrożyłem wielowarstwową ochronę kodu źródłowego przed dekompilacją, inżynierią odwrotną i modyfikacjami.

Zrealizowane funkcjonalności i kluczowe podsystemy:
* System inwentarza: opracowanie elastycznej architektury przechowywania, przenoszenia i interakcji z przedmiotami.
* System craftingu: tworzenie receptur, zbieranie zasobów i wytwarzanie obiektów w grze.
* System PvP: synchronizacja mechaniki walki, rejestracja trafień (hit registration) oraz przetwarzanie obrażeń przez sieć.
* System budowy: realizacja modułowego wznoszenia budowli z przywiązaniem do siatki (grid snapping) oraz walidacją sieciową.
* System nauki przedmiotów: opracowanie drzewa technologii (rysunków/receptur) dla progresji gracza.
* Dodatkowe mechaniki gry: integracja towarzyszących systemów (utrzymanie równowagi cech postaci, interakcja z otoczeniem, optymalizacja UI/UX).
Szczegóły pracy
Dodana 16 maja
14 wyświetleń
Freelancer
Dmytro Mamchur
Ukraina Równe
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 1 miesiąc 28 dni