Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Post your project for free and start receiving proposals from freelancers within minutes after publication!

Minecraft разработчик серверов, плагинов, модов на долгосрочное сотруд

102 USD

Applications 1

Application viewing is only available registered users.
Client does not wish to make a prepayment? Payment through Safe helps avoid potential fraud.
  1. 6  
    1 day223 USD

    Добрый день, я знаю Java и Bukkit/Spigot. Есть опыт в программирование в этой области.
    Умею делать, наверное почти все что только можно, в minecraft с помощью плагинов.
    Также могу настраивать конфиги для сторонних плагинов и пользоваться их API.
    На счёт плагина для тест, так я описал что нужно сделать, в словах, для его работы в обсуждение, если нужно будет, я готов буду написать его.
    Думаю я Вам подхожу так как я добросовестный и честный, делаю все качество, хотя и требует немного больше времени. Так же я готов развиваться и учится дольше в этой сфере.

  2. 498    9  0
    1 day102 USD

    Добрый день, занимаюсь разработкой на языке Java в сфере Minecraft более 5-ти лет.

    Есть опыт разработки плагинов, модов любой сложности и вообще всего что связано с разработкой на языке Java. Знаю OOP, MySQL, Linux, PHP, HTML, CSS, JavaScript. Умею работать с Git. Был опыт разработки кастомного лаунчера.

    Я всегда подхожу к своей работе ответственно и сознательно. Готов выполнить любое тестовое задание (вы, к сожалению, ничего не прикрепили). Я уверен, что мы сработаемся.

  3. 1 proposal concealed
  • Profile blocked
    24 March 2019, 23:26 |
    файла нет. Изыди галимый посредник
  • Alexander X
    25 March 2019, 2:25 |

    😂

  • Aleksey Mulganov
    26 March 2019, 22:43 |

    Привет, я тут только зарегистрировался на сайте и увидел сразу ваш проект, пишу после 5-ти минут размышлений, я понял что тестовое задание написано не правильно, первая часть нормально, ее в принципе сделать легко если Вы регистрируете черепаху, то есть делаете для неё класс который ее реализует, я так понял его у Вас нету, а это плохо, Вы используете координаты черепахи напрямую и это нормально пока нету дополнительных параметров, вот как раз добавление игроков и хозяева и есть эти доп. параметры, если будет у вас свой класс черепахи, то просто когда игрок ее спавнит Вы создаете новый класс где будут такие поля как Игрок, Локация, Название(если хотите), И можно уникальный ид. В самому классе в конструкторе нужно заполнить выше написаны поля и добавить поле(а точнее в конструкторе сделать инициализацию) массива Players, как понятно с название это будет массив игроков которые будут иметь права все делать. И конечно сделать сразу все get, set для управление классом. И самое почти главное нужно в классе Plugin(main) создать массив этого класса что бы заполнять его в конструкторе, и здесь нам и нужен будет поле Уникальный ид, чтобы быстро найти этот класс в массиве, а и чуть не забыл, еще одно поле - это сам Entity черепаха. В принципе Ваш плагин, я имею виду те методы почти не поменяются, просто в сравнение нужно брать массив класса черепах и сравнивать, а если еще в конце или в начале имени черепахи писать ее ид, то вапще можно сделать метод который будет находить с имени этот ид и место тупого перебора в цикле можно будет просто взять из массива Ваш класс. Встате в классе можно еще добавить хп, и в setHP(int hp) не просто писать this.hp = hp; а писать entity.setHP(hp); this.hp = hp; так же и с max или делать проверку на max в setHP() и авто. делать его. Так же понятно, что придется делать конфих для классов. И так самое важно, как же делать ту самую проверку на игрока, просто в методе isInBorderXYZ нужно добавить пару строк, взять из класса массив игроков(встате лучше делать массив не Player а String - имена, потому что когда игрок выходит с сервера Player удаляется) и сравниваем игрока который сделал действие и который в массив, если одинаковы то return true, если нет то return false; Вот с первой частью все.

    Вторая часть: Мне кажется Вы неправильно написали условие в двоих случаев, «давать урон черепахе», это означает бить черепаху или добавить урон при атаке?  И да если Вы подумали “Ты что дурак? Какой урон при атаке может быть у черепахи?” Если что можно реализовать атаку черепахи, но писать как не буду а то текста много, если Вам интересно то могу лично Вам написать где нибудь.  И то что это будет происходить когда блоки будут ломаться чужими игроками  , это же не возможно так как это приват, нельзя ломать блоки. И даже если это так, то как то глупо делать такое, кто то в крису будет ломать ваши блоки и убьёт черепаху, это если я так подумал, а если хр терялись при ломание блоков игроками у которых есть такой доступ, то я даже не знаю круто это или нет. И все же могу написать словами как это реализовать. Просто при евенте ломание блока делаете свою стандартную проверку на приват и если тру то от класса пишем setHP то есть отнимаем хп у черепахи и все, а если фолс то просто делаем отмену евента и пишем в чат то что это приват. Все крайне легко. Я не буду делать ставку так как в течение этой недели я буду занят, но если я Вам интересен то пишите мне в телегу: мое имя там Олексій Мульганов и я там один такой, и на всякий случий вот мой тел. +380677887529 , еще скайп: mulganov_a.

    А вапще я знаю spigot и все, не знаю как делать лаунчеры и forge, но это не проблема я быстро учусь и forge там вроде как не очень трудно, серверная часть там почти как y spigot , похожа точна.

    И если что я щас не буксую на одном месте постоянно пишу код, в данный момент делаю смой рпг сервер и пишу плагин сам, почти все сделал, если интересно то он похож на RPG Azerus но круче.

    Кароче, пиши если я тебе интересен. Спасибо за внимание.

  • Aleksey Mulganov
    26 March 2019, 23:03 |

    Эх, решил все сделать или отправить ставку.

Current freelance projects in the category Gaming Apps

Completion of a mobile Unity game: bug fixing, AdMob integration, closed testing, and publication.

Completion of a mobile Unity game turnkey: bug fixing, AdMob, closed testing, and publication on Google Play Project description: There is a nearly finished project of a simple 2D puzzle game with blocks on Unity. The source code is available. The game needs to be brought to…

Gaming Apps ∙ 8 hours 58 minutes back ∙ 6 proposals

Creation of a full-fledged quest branch for the mod Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)

20 USD

Project Description It is necessary to develop and implement a fully ready quest branch for the mod Industrial Upgrade in Minecraft 1.12.2. As an example of structure, use existing quest trees like Forestry (see examples), where the player gradually progresses from basic…

Script WritingGaming Apps ∙ 19 hours 5 minutes back ∙ 3 proposals

Customization of the loading screen and menu for Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)

20 USD

Need to refine the ready client Minecraft 1.12.2 with mods and implement a custom interface design in the style of technical survival (Industrial / Tech Survival).What needs to be done1. Custom mod loading screen It is necessary to replace the standard Minecraft/Forge loading…

JavaGaming Apps ∙ 19 hours 20 minutes back ∙ 4 proposals

Stalker based on DAYZ mods

33 USD

The map needs to be reinstalled for the stalker because there are bugs on the map. The old map works without issues, but there are many nuances on it.

Gaming Apps ∙ 2 days 21 hours back ∙ 2 proposals

Development of simple 2D games (Snake, Galaxy, etc.) for Google Play Market

Hello! I am looking for a developer (or a beginner with a good foundation) who can create several simple classic 2D games for the Android mobile platform with subsequent publication in the Play Market.To start, one or two games need to be developed. Examples of settings and…

JavaGaming Apps ∙ 2 days 23 hours back ∙ 17 proposals

Client
Project published
7 years back
194 views
Tags
  • minecraft