Budget: 250 USD Deadline: 7 days
Добрый день. Готов выполнить выше задание
Название проекта
Модуль авторизации oAuth 2.0 для приложений Windows Forms
Технические требования
Операционная система: Windows 7 и выше
Платформа: .NET Framework 4.6
Язык: C# (на стороне клиента) и, если необходимо, PHP 5.4 (веб-приложение на стороне сервера)
Описание проекта
Для авторизации пользователя в приложении Windows Forms необходимо разработать модуль (сборку), который обеспечит получение информации о пользователе из учетной записи (профиля) социальной сети на основании открытого протокол авторизации oAuth 2.0. Процесс авторизации должен быть реализован асинхронно, без использования элемента управления WebBrowser.
Модуль должен поддерживать авторизацию в следующих социальных сетях:
После авторизации модуль должен возвращать в основное приложение следующую информацию о пользователе (в виде объекта):
*Поля являются обязательными.
Условия работы
Работа осуществляется после заключения договора.
Budget: 250 USD Deadline: 7 days
Добрый день. Готов выполнить выше задание
Budget: 300 USD Deadline: 21 days
Сделаю быстро, качественно и офигено.
Development of a cross-platform desktop application for managing personal tasks and projects (Task Manager). It is necessary to write the program itself and the diploma report. The deadline is August 3rd.
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.