Development of a set of graphic elements (logo and a set of banners) for the visual design of the blog, in accordance with the corporate style of the brand. The design should match the theme of the blog and be maintained in a minimalist / modern style.
Proposals are currently absent
Proposals are currently absent
-
Ihor Yeremenko 21 August 2019Добрый день, каким способом нужно решить эту задачу (теоретическим, практическим, свой вариант)?
-
Igor Ilchenko
28 August 2019
Добрый день.
Необходимо решать задачу практически, отработать технологию (можно дома) прийти, показать и обучить. -
Vyacheslav Azarov 22 August 2019Это должа быть автоматизированная вязка колец? Есть масса книг, а также видео, на Ютубе, по завязыванию прочных узлов. Поясните, пожалуйста.
-
Igor Ilchenko
28 August 2019
Нет, это ручная вязка.
Вы правы, есть масса книг и видео, но первичный поиск не дал нужного результата.
Решили найти специалиста, у которого уже есть готовое решение. -
Igor Ilchenko
28 August 2019
Связать два конца веревки это не проблема, узлов достаточно.
Вопрос в том, как связать без напряга 20 одинаковых колечек 20мм в диаметре, а потом 20 колечек 21 мм в диаметре, шнуром с сечением 0.5 мм. И что бы при нагрузке узел не попускался. В этом загвоздка)
Возможно стенд\приспособу нужно придумать для удобства или уже чтото есть такое. -
Vyacheslav Azarov 28 August 2019Без напряга это только механизмом. Не знаю, есть ли такое. Если и есть, думаю, что недёшево. Прочные узлы вам таец показал. Дальше - дело техники.
-
Igor Ilchenko
28 August 2019
вот именно, дело техники - нужно садиться и пробовать, пробовать, отрабатывать.
возможно уже кто-то сталкивался с такой задачей, есть опыт. -
Vyacheslav Azarov 28 August 2019В этом деле болше опыта у изобретателей оборудования лёгкой помышленности. Какова цена вопроса?
-
Igor Ilchenko
28 August 2019
мне не нужен станок и автоматическая увязка, мне нужен человек, который умеет вязать колечки из шнура и может показать как это делать максимально удобным способом.
Current freelance projects in the category Interface Design (UI/UX)
Write 5 posts for an Instagram page according to the provided brief. Image Style The visual style should convey the atmosphere of quiet luxury / old money / editorial. Use: light, airy interiors of private residences; architecture of London, Switzerland, the French Riviera, Northern Italy; natural materials: wood, linen, stone, cashmere; service details, table settings, books, work desks, textures, light and shadows; calm portraits and candid moments of staff without posed smiles; minimalism, a large amount of free space ("air"). Avoid: bright colors and contrasting filters; stock images of smiling people looking at the camera; office aesthetics, handshakes, business suits; HR and recruiting clichés (resumes, interviews, job icons); cluttered collages and large amounts of text on images. Color Palette: Cream, milk, beige, sand, warm gray, light wood, muted green, graphite. Overall Impression: Each post should look like a page from a magazine about private residences, not like an advertisement from an agency.
We generated two windows using neural networks, a lobby and a shopping window, we need to cut them and redraw a couple of elements. I attached one window to the project We need to cut each element and align the title so that it is symmetrical.
I'm developing an indie game in the top-down roguelite genre on Godot 4. I'm looking for a UI/UX designer for long-term collaboration. The game is inspired by projects like Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - high readability of the interface, convenient display of a large amount of information, and an enjoyable gaming presentation are important. However, I'm not looking for pixel art UI. I need a more modern, clean game interface with quality typography, good composition, clear item cards, menus, and progression screens. The task is to gradually create and improve the entire game interface: shop, inventory, HUD, menus, character screens, progression, and other elements. I'm looking for someone who can not only create beautiful elements but also think through the UX: how the player perceives information. In the first stage, there will be the development of several key screens, and further, constant collaboration on project development is planned. Experience in creating interfaces for roguelike, RPG, ARPG, or similar games will be a plus. Please send your portfolio and tell me a bit about your experience and collaboration format.
Responsibilities: Development of banners for website pages. Selection of composition, photographs, and graphic elements. Optimization of images for the web (sizes, aspect ratios, without loss of quality). Retouching, enhancing, and refining existing images. Important: Currently, the workload is small — the website is already filled, so it is necessary to periodically create new banners and edit individual images. In the future, collaboration may expand depending on the project's needs.