Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Post your project for free and start getting offers from freelance performers within minutes after posting!

Convert/create a model from STL to STEP

Translated

Applications 1

App view is available only registered users.
  1. 2030    26  0
    3 days30 USD

    Hello. I will help with the project (I will convert it while maintaining the required number of surfaces in the STEP file, ensuring the necessary accuracy of the conversion).
    Вітаю. Допоможу з виконанням проєету (перетворю з додержанням необхідної кількості поверхонь в СТЕП файлі, забезпечу необхідну точність перетворення).

  2. 2243    54  0
    1 day12 USD

    Good day, I will be glad to help you with the export to a step file, I opened it and checked everything against the source, feel free to reach out, we will discuss everything.
    день добрый,рад буду помочь вам с экспортом в step файл,я его открыл осмотрел все корректно с исходником,обращайтесь все обчудим и обговорим

  3. 557    6  0
    1 day24 USD

    Can you make the relief in the STL model more pronounced? It is barely noticeable there and almost gets lost in the overall geometry. If you turn off the display of edges and faces, the model appears completely smooth. After conversion, the relief becomes even more smoothed out.
    Можете рельєф в стл моделі зробити більш виразним? Він там ледве помітний і майже губиться на загальній геометрія. Якщо відключити відображення ребер і граней то модель взагалі видається гладкою.
    Після конвертація рельєф ще більше згладжується

  4. 1 bid hidden
    2 more hidden bids
  • Vladislav B.
    4 November, 13:21 |

    Добрий день.


    Пишу тільки з метою трошки допомогти.

    Бачу, що вже третій проект створено, а задачу не вирішено. Нажаль обговорення та коментарі в ставках самого першого проекту з цією моделлю можливо чомусь не були взяті до уваги. А даремно. Саме тому багато часу витрачено безрезультатно. 

    Бачу, що з'явилися цифри щодо точок в базовій моделі. Здогадуюсь, звідки та для чого ця інформація вказана. Скоріше всього в спілкуванні з одним із виконавцем були знайдені підводні камені, які заважали виконати проект в межах бюджету. Олеже, не намагайтеся надурити життя. Обирайте виконавця з досвідом відповідної роботи. Так, вартість буде значно вища за ту, яку Ви вже неодноразово намагалися знайти спільну мову з виконавцями. Повірте, те що Вам треба не робиться на раз два та не коштує так дешево. А кількість точок в моделі не має ніякої ролі для виконання проекту. 

  • Oleg B.
    4 November, 13:27 |

    Добрый день. Я тоже соглашусь. Такого рода формы. именно в CAD не каждый сможет сделать и делается это не быстро. В 3D пакете (Blender, 3D max) проще и быстрее, но эти программы не выдадут Вам .step

  • Vladyslav Braiko
    4 November, 14:02 |
    deleted by moderator
  • Stanislav O.
    4 November, 16:51 |

    а в чому полягає суть завдання: переробляти форми цієї ручки в CAD-програмах, чи може просто зменшити кількість вертексів? бо якщо що - можна зробити ретоп в блендері за пару годин.

  • Andrii Biletsky
    4 November, 17:08 |
    deleted by moderator
  • Vladyslav Braiko
    4 November, 17:15 |

    Питання до розробника. Я зрозумів я простий репорт

  • Vladyslav Braiko
    4 November, 17:16 |

    Питання до розробника. Я зрозумів я простий репорт

  • Oleg B.
    4 November, 17:21 |

    доступ закрыт)))

  • Andrii Biletsky
    4 November, 17:23 |
    deleted by moderator
  • Stanislav O.
    4 November, 17:28 |

    не можна результати викладати у коментарях 

  • Vladislav B.
    4 November, 17:41 |

    Суть завдання полягає в тому, що на основі полігональної моделі потрібно зробити модель описану поверхнями в cad системі.  Для цього потрібно завантажити полігональ в редактор cad та/або спеціалізованими інструментами конвертувати в поверхневу модель, а потім руцями довести ці поверхні до необхідних вимог для підготовки форми для лиття (відсутність різких переходів та перекосів, відсутність великої кривизни, дотичність поверхонь в линіях контакту та інші)

    та або завантажити полігональ в cad редактор, вручну створити основну геометрію моделі, а потім спеціалізованими інструментами нанести структуру (об'ємну текстуру), а потім ручками довести все до необхідних критеріїв....


    Приблизно так.

  • Oleg B.
    4 November, 17:30 |
    deleted by moderator
  • Vladislav B.
    4 November, 17:49 |

    До відома замовника, чому не приймають на виробництві полігональні і подібні моделі. По-перше, навіть одна точка, яка випадає в загального об'єму на долі міліметра може спричинити колапс в програмі чпу. По-друге, такі моделі можуть по-різному інтерпретуватися редактором. Є різні методи відображення і створення поверхонь та об'ємів точкових моделей. Тому одна і та сама модель може дати на виході зовсім різні результати і залежності від програмного забезпечення та його налаштувань. Щоб уникнути таких непорозумінь є вимога приймати тільки cad файли. Там все описується поверхнями в математичним формулами, які по суті ніяк інакше прочитати неможливо. Тобто в cad моделі описаний чітко кінцевий результат.

  • Denis S.
    5 November, 10:03 |

    вітаю... не зовсім так як ви все описали ( виходить що СТЛ на різних софтах виглядає по різному) . 

    Поверхні - це як вектор у векторній графіці ( описується формулою, а не положенням верщин) і ха допомогою поверхонь при плануванні обробки ЧПК, можна обирати регіони обробки і стратезію обробки.

  • Vladislav B.
    5 November, 11:09 |

    STL - набір точок. Саме як точки він завжди буде читатися завжди однаково. 

    А ось при формуванні з точок поверхні в кожній програмі закладено свої методи,формули та їх, коефіцієнти, тому і на виході може бути різний результат. 

    Дуже гарний приклад файл із ТЗ. По замовчуванню в більшості програм він буде відображений як майже гладкий, а по факту там є структура, яку помітно тільки якщо відобразити сітку (переключити метод відображення поверхні) або змінити налаштування формування поверхні з точок. Бо апроксимація по точкам дає опосередкований результат. Через три точки можна побудувати нескінчену кількість ламаних ліній. Тому можна із однієї моделі stl і шар, і якийсь тетраідр. І який виробник буде готовий взяти на себе відповідальність вгадати ваші бажання та баченням фінального результату?

    STL формат лише для штучних виробів, прототипів.

  • Denis S.
    5 November, 11:40 |

    про варыативнысть кривих з СТЛ- не праві, перше це закінченна геометрія (побудована полігонами 3 або 4 вершини , залізо і софт оптиміховано під 3 вершини хоча моделити краще 4 ма,) є така теорема Котельнікова  ( це перетворення аналогового в цифровий, і там є умови коли можна точно перетворити аналогову криву  в цифрову) тут теж саме .. точність- яка потрібна, диктується точеістью верстата та похибками які потрібно забезпечити... 


  • Vladislav B.
    5 November, 13:00 |

    Денисе, Ви самі собі заперечуєте. Кажете, що при різних налаштуваннях методів обробки поверхонь файлу СТЛ, можна отримати різної якості і відповідно геометрії деталі. І тут же кажете, що файл СТЛ неможливо інтерпретувати (обробити) у різному вигляді. Давайте ототожнимо, що і вигляд на екрані, і кінцевий виріб я називав тут просто виглядом моделі. 

    Я вам більше скажу і СТЕП відкривається не 100% однаково у всіх програмах, якщо там є складні поверхні. Але там різниця буде настільки малою, що цим дійсно можна знехтувати. Є дуже багато "движків" для побудови поверхонь і моделей, які лкежать в основі CAD систем. І в різному софті закладено різні формули і методи обробки даних, не кажучи вже про те, що є змінні налаштування обробки та імпорту в межах однієї програми. Я стикався з такою проблемою, коли приходили моделі у форматах парасоліду (більш розширений аналог СТЕП). Порівнював результат в SolidWorks та Компас. Тому знаю, про що говорю.  Та навіть при проектуванні виробу зі складною поверхнею дуже часто виникають помилки, якщо наприклад побудувати дзеркальні поверхні, а потім спробувати їх об'єднати ("зшити") між собою. 

    Думаю, що більше нам не варто тут обговорювати це питання. В будь-якій роботі головне - це кінцевий результат. Якщо він влаштовує кінцевого отримувача - задача виконана. І не важливо, яким чином це досягнуто - це вже справа виконавця, який оперує доступними йому методами, засобами та досвідом.

  • Viktor Demchenko
    5 November, 18:43 |

    Шановний Замовник, а чому ви не звертаєтеся одразу до тих, хто Вам буде виготовляти форму, а шукаєете тут? 


Current freelance projects in the category 3D Modeling

Advent calendar

Hello I need to develop a design for an advent calendar, having only the size of the gifts that will be placed inside, as well as the dimensions of the parts for its creation 1pc - 14.5x4.5x8.5 1pc - 17x14x14 1pc - 23x7x7 2pcs - 13x9x20 1pc - 19.5x8x13.5 1pc - 5x13x6 1pc -…

3D Modeling ∙ 2 minutes ago

Rotating 3D model of a racket.

A 3D model of a racket needs to be created so that it can be rotated 360 degrees around one axis when the mouse hovers over it. Examples can be found at the links: https://www.siuxpadel.com/producto/siux-alaris/…

3D ModelingWeb Programming ∙ 1 hour 42 minutes ago ∙ 9 proposals

It is necessary to develop a 3D visualization of the basement.

Hello! It is necessary to develop a 3D visualization of the basement! I am attaching the floor plan, current photos of the basement, and photos of a completed project from a previous client for reference (there is a lot of spot lighting on the ceiling, as this client wants). I…

3D ModelingInterior Design ∙ 4 hours 11 seconds ago ∙ 24 proposals

Modeling of mattresses

It is necessary to create a 3D model of foam mattresses without a cover and with a cover (based on photos). Good detailing of the foam monolith's relief and the fabric of the cover is important. I am attaching working photos for assessing the complexity. A total of 2 models.…

3D Modeling ∙ 6 hours 53 minutes ago ∙ 16 proposals

An animated 3D model of a person jumping on a horse in ABC format for long shots is needed.

12 USD

An animated 3D model in ABC format, 1-2 seconds, looped. A person in a helmet jumping on a horse. Approximately like in the picture but without small details. Low-polygonal. So that from a distance it looks like an athlete. And a similar horse without a person.

3D Modeling ∙ 21 hours 52 minutes ago ∙ 8 proposals

Client
Oleg Andriievskyi
Ukraine Kalush  2  0
Project published
29 days 10 hours ago
259 views
Labels
  • step
  • CAD