Budget: 200 UAH Deadline: 12 days
Здравствуйте, Елена! Меня зовут Ольга и я хотела бы обсудить с Вами возможность разработки макетов дидактических игр для деток дошкольного возраста.
Планирую с помощью дизайнера визуализировать все свои идеи и затем использовать в обучении детей. Сориентируйте по стоимости, пожалуйста, сколько будет стоить создание подобных игр?
P.S. бюджет указан символически.
Budget: 200 UAH Deadline: 12 days
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Translated illustrations for the elearning course - Italian Spanish Portuguese German French Polish Italian Spanish Portuguese German French Polish Same illustrations you created for elearning course.
One book illustration. Theme: Two artists. 2. In the depth of the scene on the left stands an artist with an easel, drawing from life, but the canvas is not visible: he is simply drawing reality, looking to the right at his subject. The subject on the right is a sinister urban landscape in dark, even black tones: factory chimneys with black smoke, dark clouds, rain. There should be no other colors here. He is drawing, in contrast, something completely different: a touching Spanish view: a palm tree, a fountain, the edge of a characteristic Spanish facade or tower, in bright colors, and above all this - a blue sky, which he is just finishing, moving his brush across it. In the very foreground - in the middle or slightly to the right - there is another large figure of a different artist with an easel, who has just seemingly painted the entire landscape just described along with the first artist who is drawing, and is now also finishing the blue sky over the black clouds of the first artist's subject, but with broader strokes. Show two such broad strokes: one slightly unfinished, and the second still quite short. At the same time, the blue color should be A LITTLE BIT OF A DIFFERENT shade, so it is clear that it is not the first artist who is finishing it. And the hand with the brush of the first artist is not on an imaginary canvas, but he is dipping it in blue paint on his easel, looking exactly there. If his hand with the brush is shown at the level of the canvas, it seems to me that his hand will obscure the landscapes.
I have a comic drawn by an artist that was accidentally made in a web format. It needs to be redrawn taking into account all the specifics of typography, layout, bubbles, and the comic industry in general, for further publication in a publishing house. The stylization should be similar to the original, but not necessarily identical; the main thing is to convey the essence and atmosphere. No caricatures, realism, or cartoonishness. The stylization should be similar to the original, but not necessarily identical. The main thing is that the essence remains. No caricatures, realism, or cartoonishness. NO SHI! A sample comic is attached.Genre: Drama, psychology, young adult literatureFormat: Graphic novel (comic)Volume: 196 pages of storyTheme: The psychological state of teenagers during the war in UkraineA complete brief, references, the original web version, and examples will be sent in personal messages upon request.
Hello everyone! I am looking for an illustrator to collaborate on the design of a children's themed YouTube channel. Brief for the banner. I would like to take the reference as a basis for style and mood, but at the same time create my own composition. If the illustrator has ideas on how to make the banner better or more interesting, I am all for it. Graphic elements. I would like to keep the following elements from the reference on the banner: trees rainbow bushes flowers basket with apples mountains clouds All these elements need to be preserved, but they can be redrawn in their own way, changing their shape and positioning them differently than in the reference. Here, the illustrator can rely on their vision and how the overall composition will look best. A separate wish is that everything should look "alive" and not give the impression of copy-pasting. For example, the trees should differ slightly from each other, the flowers should be different, and the bushes and clouds should also have their own characteristics. It is not necessary to make each element completely unique, but I would like to avoid obvious repetition of identical objects. Characters The banner should feature four characters: green red pig sheep The main characters are red and green, so it is important that they are clearly visible and in the foreground, rather than getting lost at the edges or in the background. Their positioning and poses can be changed at the illustrator's discretion if it makes the composition look more interesting and harmonious. For example, the green character does not necessarily have to be on the left, as in the reference. The emotions of the characters need to be changed. I have attached approximate options to the brief separately — you can rely on them or suggest your own if they fit the overall composition better. At the same time, it is important to maintain the recognizable appearance of the characters. Colors I would like to keep the same bright, saturated, and positive mood as in the reference, but the shades of surrounding elements can be changed. I leave the specific selection of shades to the illustrator's discretion. At the same time, the red and green characters must remain in their signature colors, as this is an important part of their image and recognizability. You can work with shadows, light, and shades within these colors, but overall the red character should remain red, and the green should remain green. Title Instead of the inscription MaizenMine from the reference, another title should be placed — Block-Shock. I would like the title to be clearly visible and at the same time fit organically into the overall composition of the banner. For the text design, you can refer to the reference, but it is not necessary to repeat it exactly. If the illustrator has an idea on how to make the title more interesting and better fit into the composition, that is welcome.Technical requirements Banner size: 2560 × 1440 px. All important elements should be placed in the center, within the safe zone of 1546 × 423 px, so that they are displayed correctly on different devices and are not cut off. In the safe zone, the following must be clearly readable: title Block-Shock red character green character pig At the same time, it is desirable that important parts of the faces and bodies of the main characters do not go beyond the safe zone. Brief for the avatar I would also like to take the attached reference as a basis. The avatar should be made in the same style as the banner, so that together they look like a unified design for the channel. Characters and composition The avatar should feature the two main characters — red and green. It is important to maintain their recognizable appearance and signature colors. The characters should be depicted large enough so that their faces and emotions are clearly readable even at a small avatar size. You can refer to the reference, but the positioning of the characters, their poses, emotions, and interactions can be changed at the illustrator's discretion if it makes the composition look more harmonious and interesting. I would like the characters to look lively and emotional, interact well with each other, and both remain noticeable in the composition. Background and details I like the background in blue, but you can experiment with the shade if it looks better. You can also add small decorative elements, as in the reference — for example, stars, sparks, an exclamation mark, or other similar details, if they fit well into the composition. Technical part It is important that all key elements, especially the faces and emotions of the characters, are closer to the center and are not cut off when displayed in a round format. The avatar should be prepared in a square format of 800x800 px.