Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
приветствую. готов сделать пробирки как надо и начать сейчас. обращайтесь
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
приветствую. готов сделать пробирки как надо и начать сейчас. обращайтесь
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте. Я и моя команда профессионально занимаемся такого рода направлением.
Есть свой штат и собственные мощности для быстрой визуализации проектов.
Обращайтесь, будем рады сотрудничеству.
Выполним качественно, учтем все пожелания, результатом будете довольны.
https://www.cgexpert3d.com
Behance
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, я занимаюсь созданием 3D моделей и анимации. Работаю в программе blender, которая поддерживает фотореалистичный рендер.
Вот несколько моих работ:
https://www.instagram.com/p/CKwFYSepj9K/
https://www.instagram.com/p/CJJYjW0JNcr/?igshid=1l21ibrbfutgo
Сделаю работу быстро и качественно, могу также предложить сделать анимацию.
Пишите, обсудим детали проекта. Буду рад сотрудничать с Вами
Budget: 1500 UAH Deadline: 3 days
Добрый день, сделаю визуализацию пробирок, учту все ваши пожелания и требования. Работаю в 3d max+Corona, хотелось бы увидеть ТЗ, что бы точно понимать объем работ
Budget: 3281 UAH Deadline: 7 days
Здравствуйте,можем обсудить детали Тз.
3д моделирование,проектирование,визуализация.
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте!
Готов взяться за ваш заказ и обсудить все нюансы работы.
Буду рад сотрудничеству с Вами!
Google Drive
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Готов выполнить Ваш проект.
Пишите, всё обсудим:)
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте
Знаю как сделать максимально реалистично
Редндер в redshift даст сочную и реалистичную картинку
моделирование не сложное но подойду ответственно
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Готов выполнить ваш заказ, реалистично и быстро, подробности обговорим в личной переписке.
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Добрый день.Опыт в 3д графике с 2012 года.
Подберу правильное решение исходя из поставленной задачи,качественно и быстро выполню её.
Цены индивидуальные,зависит от сложности проекта.
Behance - по этой ссылке можете ознакомиться с портфолио.
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Добрый день! Готов выполнить Ваш заказ, примеры работ в профиле.
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
Budget: 1500 UAH Deadline: 3 days
Предоставляйте. Если будет соответствовать заявленному бюджету - поработаем.
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Добрый день, можем обсудить в лс
Примеры работ
https://www.artstation.com/goden
Google Drive
https://sketchfab.com/4Den
https://www.youtube.com/channel/UCWEww93DvhnPyvur2MHMtPA/videos
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Сегодня могу сделать, пишите в личку.
Портфолио есть на сервисе Freelancehunt
и https://www.artstation.com/vladislav__industry
Budget: 2000 UAH Deadline: 1 day
доброго времени суток, заинтересован вашим предложениям, готов приступить. Вот пример не давней работы : https://www.artstation.com/artwork/ean4ED
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Добрый день,выполню ваш заказ.Работаю в 3д макс,корона. Свободна для выполнения работы.Обращайтесь
Визуализация создана для того, чтобы продавать товар. Если нужно очень реалистично - фотографируют.
неумеешь делать реалистично так и скажи. я могу сделать реалистично с рефракцией стекла и PBR(Physically based rendering ) материалами
Большинство тридешников здесь смогут нормально выставить свет, окружение с HDRI Haven и материал. Дело в другом: есть ли смысл делать реалистиную модель, если товар можно банально сфоткать? =)
тоесть по твоему проще вьідуть из стекла пробирки нужной формьі и поехать на гаваи чтоб получить на фото нужньіе блики от окружения а потом в фотошопе удалить фон чтоб получить прозрачность вместо того чтоб все сделать в 3д?
и причем тут блендер? я могу сделать 3д в майке, или в 3дкоат а отрендерить в мармосете 3д коате или кейшоте -вообще без использования блендера..
Полностью согласен с Олегом.
Если бы нужна была фотография, обратились бы к фотографу.
1. Title 3D/AI Video Artist: Hyper-realistic Face Analysis Animation for Landing (Web Video)2. What We Do A short looping video is needed for the hero section of the landing page of a web product (AI face analysis, playful format). Plot: hyper-realistic face generated by AI (not a specific person). Landmark points (eyes, nose, jawline, eyebrows) will sequentially "sit" on it, with a light glowing grid built between them. At the end, 2–3 small score cards will gently "fly out" from the face (e.g. Curiosity 88 / 100). Behavior: build-in on loading (the grid builds, cards appear, ~3–4 s) → then seamless loop (~8–12 s): the grid barely "breathes," the cards gently pulse. Smoothly, without sharp movements.3. Style Aesthetics: editorial, clinical, grey — calm, premium, "medical-analytical report × magazine spread." Reference tone — QOVES face-analysis. The face should be photorealistic, but neutral, calm, natural light, without glamour and without a "stock" smile. Overlays (points, grid, cards) — strictly in a grey clinical palette from below, with a single grey-slate accent at the nodes. Critical — tone. This is a playful vibe analysis, NOT biometric scanning, NOT face recognition, NOT "the system evaluates the person." Due to photorealism, this risk is higher, so: Prohibited: IDENTIFIED/SCANNING frames, targeting crosshairs, red alarming colors, "security" HUD, tracking/interrogation effects, cold "prisoner scanning." Required: warm soft light, delicate glowing points, a sense of "interesting play with one's face," not a diagnosis. Score cards — light, friendly. Background: dark (deep graphite gradient, like a premium studio) — so that glowing overlays are readable and to avoid transparency. Not black-to-zero, but soft dark-slate.4. Technical Requirements Delivery format: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — both, for cross-browser compatibility. Dark opaque background (transparency not needed). If the client later wants transparency over light — this is a separate encoding webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, discussed additionally. Poster frame (first frame, JPG) — for instant display before video loading and for fallback. The video must play as muted + loop + autoplay + playsinline (otherwise it won't start on iOS). Size/weight: keep compact — target ≤ 5 MB per video (better 2–3 MB) with good compression. This is important for hero speed. 24–30 fps, build-in ~3–4 s, seamless loop ~8–12 s. Resolution for retina hero columns: output ~1400–1600px wide, with clean compression. Mobile: plays correctly on real iOS Safari and Android Chrome (playsinline, muted); on narrow columns, the face and cards are not cropped; poster fallback on weak devices. prefers-reduced-motion: show poster frame (static final state) instead of video.5. Deliverables + Rights The contractor delivers: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — final looping video. Poster frame (JPG, final static state). Editable source — compositing project (After Effects / Nuke / Blender scene, etc.) with all layers and overlays, so future edits do not require starting from scratch. (Optional / bonus) "silent" light version for the login page from the same source. Rights and confirmations: Full transfer of exclusive property rights + unlimited commercial use. The contractor written confirms that they have commercial rights to use the generated AI face (the license of the generation tool allows for commercial use). The AI face must not resemble any real recognizable person; gender/ethnically neutral, ¾ or frontal angle. Fonts in the cards — free Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Process Still-frame (concept frame) within the first 24 hours — one static render of the future scene (face + background + overlay example) for approval. I confirm the same day.(For photorealism, this stage is critical — redoing a finished render is expensive.) After my "ok" — animation and compositing. 2 rounds of revisions included in the price. Payment in stages through Safe agreement: part after approval of still-frame, the rest — after acceptance of final files. Important quick start: still-frame within the first day, so respond only if you are truly free now.7. Budget and Timeline Budget: $___ (confirm; realistic range for this scope — $300–700; for $150, finding photorealistic AI video with compositing and sources is almost impossible). Timeline: 3–4 days from start (for photorealism this is tight — flexibility up to 5 is possible).8. What to Send in Response 1–2 works specifically with realistic faces: 3D render, AI-generated / AI video, or compositing overlays on faces (not just static illustrations). Short comment: how you see this style and what tool you plan to use to generate the face. Confirmation that you can start immediately and provide still-frame within the first day. Responses without examples of realistic faces and without a comment on style will not be considered.
Need seamless textures for canvas frames (based on photo references) There is a 3D project in Blender (frames for canvas gallery wrap). Textures for the frames are needed. Task: create/select seamless tile textures that closely resemble the photos in color and texture based on photographs of real frames. I will provide macro photos of the corners of real frames under different lighting — one or two references for each of the 6 materials (metals and wood). What is needed for each material: seamless tile without visible seams and noticeable pattern repetition “delighted”: without baked highlights and shadows from the original photo 4K, PNG Optional (a plus, but not required): If you can provide a complete PBR set of maps (normal, roughness, metallic, height/AO) right away — that’s a plus. But the main criterion is the similarity of the texture itself to the reference; we will extract the maps on our side if necessary. Important: we specifically need tile textures of the material, not a photo overlay of the frame on the model the main acceptance criterion is visual similarity to the reference in color and texture ready-made textures from stock are acceptable if they truly match the reference — the result is what matters, not the method Deliver: an archive with textures (one folder per material) + a preview for tile checking. Tool of your choice — I will evaluate based on the final similarity.
Task: to turn a 3D scan of the floor (file .obj) into a ready-made template for cutting — a flat outline in CDR format while preserving real dimensions. Important nuance: the car floor is uneven (footwells, podium under the gearbox), so simply "photographing" the scan from above will not work - dimensions in areas of bends will be distorted. A correct unfolding of the surface into a plane is needed while preserving real dimensions across the surface. We will provide: a 3D scan file (.obj). What is needed: a CDR file, ready to be opened in AutoCAD and uploaded to a laser cutter. Thank you in advance for your response
Hello! I need to create a HighPoly 3D model of a bamboo basket according to the reference. The work includes exclusively detailed modeling. No UV unwrapping or texturing.
It is necessary to develop a 3D CAD model of a new product for further production. A design engineer is needed, working in SolidWorks, Fusion 360, or Inventor. The model needs to be prepared in STEP/STP format (STL will be an advantage). There is a concept and references. Detailed materials will be provided after communication begins. Please specify the cost, completion time, and examples of similar work.