Bogdan Ilinsky

Tworzenie gier · C#

0 0
165
Przejdź do profilu
Szczęśliwa klinika
221
Szczęśliwa klinika
Tworzenie gier
Praca w firmie. Był architektem i lidem technicznym na projekcie przez dwa lata: od prototypu do przedreliżowego małp. Współpracował ściśle z projektantem gier, projektantem technicznym i animatorami. Rozwijał część klienta i integruje gospodarkę…
Zen Rury
168
Zen Rury
Tworzenie gier
Pett-projekt, gra na Flutter, jestem jedynym deweloperem. Pracuję w zespole z osobą, która pełni role projektanta, marketera i analityka. Chociaż wydanie jest tylko na Androida, gra ma wersję deweloperską dla Web w celu przyspieszenia rozwoju, a…
Szczęśliwa Klinika (Old)
242
Szczęśliwa Klinika (Old)
Tworzenie gier
Praca w firmie. Przez rok jako jedyny projektant. Przekazywanie beta dla komputera do premiery na trzech platformach: PC, Android i iOS. Integracja z mobilnymi API do płatności.
Andrii Mahas

Parsowanie danych · Tworzenie gier

0 0
160
Przejdź do profilu
Unity / Tworzenie gier
161
Unity / Tworzenie gier
Tworzenie gier
Jeden z przykładów. Celem projektu było opracowanie pracy dyplomowej w dość szybkim czasie z gotowym TZ. Wąż, który pojawia się na wybranej krawędzi z labiryntem (trudność, którą sami wybieracie)
Oleksii

Tworzenie gier · Dokumentacja techniczna

0 0
159
Przejdź do profilu
Dom kowala / scena 3D w Unity
177
Dom kowala / scena 3D w Unity
Tworzenie gier
Cześć! _/\_/\_ ( =^.^= ) Opracowałem 3D scenę domu kowala w Unity. Zbudowałem dwie pokoje za pomocą ProBuilder i ProGrid, dodałem tekstury i rozstawiłem propsy. Zintegrowałem efekty VFX ognia dla kowadła i dostosowałem dynamiczne oświetlenie w…
Szpital grozy / scena 3D w Unity
190
Szpital grozy / scena 3D w Unity
Tworzenie gier
Cześć! _/\_/\_ ( =^.^= ) Opracowałem scenę 3D w Unity dla gry horror — pełnoprawny szpital z trzema piętrami i piwnicą. Zaprojektowałem unikalną mechanikę „Śmiertelnej piwnicy”, tworząc napięte wyzwania w grze. Pracowałem nad architekturą…
Projektowanie Gier
143
Projektowanie Gier
Tworzenie gier
Cześć! _/\_/\_ ( =^.^= ) Zajmuję się tworzeniem gier i specjalizuję się w Unity 2D/3D. Moje doświadczenie obejmuje tworzenie wciągających platformówek 2D, rozległych terenów oraz skomplikowanych konstrukcji 3D. Pracowałem w różnych gatunkach: od…
Labirynt / scena 3D w Unity
148
Labirynt / scena 3D w Unity
Tworzenie gier
Cześć! _/\_/\_ ( =^.^= ) Opracowałem 3D scenę labiryntu dla zakochanej pary w Unity. Stworzyłem przestrzeń gry za pomocą ProBuilder i ProGrid, dodałem tekstury, dostosowałem oświetlenie i umieściłem elementy otoczenia. Dla tła stworzyłem małe…
Japońska scena 2D
140
Japońska scena 2D
Tworzenie gier
Witaj! _/\_/\_ ( =^.^= ) Opracowałem 2D scenę pikselowego platformera z elementami metroidvanii w japońskim stylu. Zbudowałem poziom, przestrzegając równowagi metryk gry, dostosowałem 2D oświetlenie w URP, dodałem ruchome platformy i paralaksę w…
Vasily Antoshkin

Tworzenie gier · Javascript & Typescript

0 0
132
Przejdź do profilu
84
Mój Drugi Projekt Testowy
Tworzenie gier
«Opracowałem prototyp RPG w JS/Canvas. Zrealizowałem system budowy poziomu oparty na kafelkach (Tile-based Level Construction) z algorytmiczną walidacją powiązań (Adjacency Constraints), system inwentarza oparty na siatce (Grid Inventory System) z…