Daniil

Tworzenie gier · Python

24 1
4.8
1 379
Przejdź do profilu
Umiejętności praktyczne Duże doświadczenie (8 lat) w tworzeniu serwerów gier Praktyczne doświadczenie w tworzeniu aplikacji desktopowych (C#, Python, PyQt6) Tworzę własny Minecraft Launcher z GUI, automatyczną instalacją Forge, Java Runtime oraz synchronizacją modów przez remote config (weryfikacja SHA256) Praca z API i automatyzacją (skrypty uploadu na YouTube, OAuth, obsługa CSV/JSON) Doświadczenie z PostgreSQL (projektowanie schematów, walidacja danych, logowanie) Pewna praca w środowisku Windows (PowerShell, CMD, systemy plików, ścieżki, procesy) Tworzenie customowych UI (PyQt6),…
1000 PLN
292
Launcher do projektu Minecraft
Tworzenie gier
1. Przy wejściu do launchera powinna być sprawdzana, czy gra została pobrana. (Ścieżka do gry powinna być C:\Games\MineServer) 2. Jeśli gry nie ma. Zamiast przycisku grać, przycisk pobierz. 3. Po naciśnięciu przycisku pobierz powinna być…
Launcher SAMP Old RP
333 PLN
224
Launcher SAMP Old RP
Tworzenie gier
Wykonanie funkcjonalnego launchera SAMP w języku C# WPF
Serwer Minecraft Java (Forge Naruto Mod)
1250 PLN
353
Serwer Minecraft Java (Forge Naruto Mod)
Tworzenie gier
Praca nad stworzeniem serwera na temat anime Naruto Na jądrze Forge
Dmitry Ogurtsov

Tworzenie gier · Tworzenie modeli 3D

3 0
4.9
223
Przejdź do profilu
Gra mobilna
127
Gra mobilna
Tworzenie gier
Mobilna gra, prototyp, stworzony w Unity. Opracowywany w celu analizy mechaniki gry. Moja część — programowanie. #gamedev #unity2d #prototyping #gamedew #C#/C
Gra mobilna
164
Gra mobilna
Tworzenie gier
Mobilna hiper-kazualna gra 2D, stworzona w Unity. Moja część pracy polegała na programowaniu zarówno głównego gameplayu, jak i całej architektury projektu. Gameplay polega na balansowaniu na tyczce, starając się uzyskać jak najlepszy wynik. Będzie ci…
Grzegorz Górnisiewicz

Tworzenie gier · AR i VR

0 0
229
Przejdź do profilu
Senior R&D engineer focused on real-time interactive systems, XR technologies and constrained-platform architectures. Background includes computer vision pipelines, real-time video processing, distributed mobile streaming systems and cross-device architectures integrating embedded devices, mobile applications and cloud services. Experienced in designing and debugging complex systems and integrating machine learning or AI-driven components into real-time interactive applications.
Laser Bot: Survive the Cosmic Chaos!
81
Laser Bot: Survive the Cosmic Chaos!
Tworzenie gier
A dynamic space action game where you control a laser bot, destroy enemies, and fight for survival in a chaotic arena. Gameplay is based on reflexes, managing overheating, health, and shield levels, and collecting bonuses that provide time and an…
Sclaveni: Kings Of Poland
73
Sclaveni: Kings Of Poland
Tworzenie gier
A historical strategy card game prototype inspired by early medieval Slavic history. The project was developed as a browser-based game using PHP, JavaScript and SQL database technologies. Features: * Turn-based card gameplay * Historical…
Collor Killer
55
Collor Killer
Tworzenie gier
Czas ucieka! W Color Killer musisz zmienić każdy kafelek na planszy na kolor docelowy, zanim będzie za późno. Brzmi prosto? Pomyśl jeszcze raz! Dziki, nieprzewidywalny robak pełza po ekranie, zakłócając twoją strategię i sprawiając, że każdy ruch…
Code Cracker
49
Code Cracker
Tworzenie gier
A minimalist silent puzzle game where silence is part of the challenge. The player memorizes arrangements of horizontal and vertical lines and then recreates the pattern as accurately as possible. The project focuses on memory, concentration, and…
Mihaylo

Programowanie stron internetowych · Tworzenie gier

1 0
181
Przejdź do profilu
Gra na Game Jam (Tematyczny Horror Game Jam #20)
155
Gra na Game Jam (Tematyczny Horror Game Jam #20)
Tworzenie gier
Game Jam to ograniczone czasowo zawody, w których deweloperzy gier, projektanci, artyści i programiści współpracują, aby stworzyć grę od podstaw, zazwyczaj w ciągu 24 do 72 godzin. Zobacz szczegóły pracy, aby uzyskać link do gry. Mój debiutancki…
Ozodbek Xayrullayev

Tworzenie chatbota · Tworzenie gier

0 0
173
Przejdź do profilu
Gra dla dzieci
2239 PLN
187
Gra dla dzieci
Tworzenie gier
Nauka alfabetu — to kolorowa interaktywna gra dla dzieci, stworzona dla łatwego i angażującego poznawania alfabetu. W projekcie zaimplementowano mechaniki gry, skierowane na rozwijanie umiejętności pisania, koncentracji i zapamiętywania:…
Matviei Volynets

Python · Tworzenie gier

0 0
153
Przejdź do profilu
Nagłówek: Python Developer | Automatyzacja procesów, boty Telegram i rozwiązania AI Cześć! Pomagam rozwiązywać praktyczne zadania za pomocą Pythona i sztucznej inteligencji. Potrafię budować jasną logikę, pisać skrypty i konfigurować AI tak, aby dawało wysokiej jakości rezultaty, a nie szablonowy bełkot. W czym mogę pomóc w Twoim projekcie: Masowe generowanie treści przez AI: Skonfiguruję sieci neuronowe pod Twoje zadania. Na przykład do szybkiego tworzenia dziesiątek unikalnych ogłoszeń, nagłówków, tekstów czy opisów produktów (na OLX, platformy sprzedażowe itp.). Skrypty i przetwarzanie…
Algorytm proceduralnej generacji lochów i mini-mapy stanów n
99
Algorytm proceduralnej generacji lochów i mini-mapy stanów n
Tworzenie gier
Realizacja systemu proceduralnej generacji powiązanych pokoi (Dungeon Generation) oraz inteligentnej mini-mapy w czystym Pythonie (Pygame). Algorytm samodzielnie buduje strukturę poziomu, oblicza logikę przejść i w czasie rzeczywistym aktualizuje…
Prototyp Roguelike w Pythonie: AI i logika walki
120
Prototyp Roguelike w Pythonie: AI i logika walki
Tworzenie gier
Demonstracja roboczego prototypu gry Roguelike, stworzonej w czystym Pythonie z wykorzystaniem biblioteki Pygame. Fokusem projektu jest czysta modułowa architektura, obsługa kolizji oraz programowanie różnorodnych modeli zachowań sztucznej…
Opracowanie architektury i logiki gry dla rogala w grze na Pythonie
114
Opracowanie architektury i logiki gry dla rogala w grze na Pythonie
Tworzenie gier
Przykład projektowania modułowej struktury oraz opracowywania mechanik gier w Visual Studio Code. Zrealizowano czystą architekturę projektu, pracę z tablicami danych (generacja map/środowiska) oraz optymalizację algorytmów. Przypadek demonstruje…
Oleksii Miroshnichenko

C# · Tworzenie gier

0 0
163
Przejdź do profilu
Akumu
129
Akumu
Tworzenie gier
Akumu — to gra 3D-horror z perspektywy pierwszej osoby, w której gracz musi uciec z biura, ściganego przez Yōkai (mitologicznego japońskiego ducha). Celem gry jest stworzenie atmosfery napięcia i przerażenia, łącząc wciągającą rozgrywkę z…