Dzień dobry.
Dla teksturysty ta praca może być prosta i szybka.
Część pracy została wykonana i należy ją zoptymalizować.
NALEŻY STWORZYĆ BEZSZWOWĄ MAPĘ, ABY MOŻNA BYŁO Z WSZYSTKICH STRON WIDZIEĆ TEKSTURĘ BEZ ARTIFAKTÓW.
Należy przekształcić (lub zoptymalizować istniejącą) bezszwową
mapę UVW na istniejącej części 3D modelu pieca do pizzy.
Zostaną dostarczone:
1. Plik 3D części. (w razie potrzeby można stworzyć nowy dokładny kształt lub jeszcze przygotować pod siebie).
2. Gotowe tekstury z innych projekcji (to uprości pracę).
Ważne i konieczne:
3. Aby nie było artefaktów, a kamienie i mozaika były rozmieszczone równomiernie po całej części. (jak na zdjęciu)
I ważne, aby w miejscach styków wszystko było dokładnie.
4. Aby tekstury były dokładnie takie same jak w dostarczonych projekcjach.
5. Przerysować 2 tekstury (mozaiki i kamienia) z już istniejących tekstur.
Co jest potrzebne na koniec:
6. Końcowy format tekstur w 4K.
7. obj, fbx + pakiet tekstur (diffuse, normal, + specular).
8. Może również będą potrzebne pliki źródłowe z Blendera i Substance, lub Photoshopa.
Przykłady zdjęć oraz pliki 3D i pliki tekstur będą dostarczone.
Czekam na odpowiedź na temat realności realizacji, terminów i budżetu na to zadanie.
Z poważaniem!