Budżet: 40000 UAH Termin: 40 dni
Добрый день. Работаю в 3Ds Max. Всю работу возьму на себя. Пример, на скорую руку, в портфолио.
Здравствуйте.
Необходимо отрисовать рендеры электроники, около 60 позиций.
Ниже будет список всех позиций со ссылками на карточку товара (список сегодня изменится, но незначительно. Пока рассматривать позиции 1-57). Там можно глянуть размеры и еще некоторые моменты. Список позиций.
Чуть позже будут фото к каждой позиции.
Срок - до конца июня, возможно чуть больше.
Я сам фрилансер, но не успеваю, т.к. много задач.
Часть похожих моделей готова. С них можно взять подавляющее большинство стандартных моделей, процентов 90 (портов, кнопок, текстур и тд). Еще часть можно будет взять с grabcad, что то придётся моделировать самому. Модели сделаны в Компас 3d, визуализированы в Keyshot.
Надписи и логотипы по большей части повторяются, что то готово, что то нужно будет отрисовать/найти на стоках.
Скорее всего будет выбрано несколько фрилансеров для работы, т.к. на одного человека задание слишком велико.
Вижу 2 варианта сотрудничества:
1. Вы берёте всю работу на себя. Создаёте модель, текстурируете, настраиваете свет, ракурсы, рендерите. Модель должна максимально соответствовать фото, а так же общему стилю готовых рендеров. ПО в таком случае особой значимости не имеет - если Вы сможете выдать рендеры подобного качества, как на примерах (приложу ссылку в конце).
- На выходе должно получится 8 рендеров товара в разрешениии 3000х3000, 72 dpi, формат PNG или PSD, прозрачный фон, без теней. При наложении таких рендеров на монотонный фон - не должно быть лесенок. Ракурсы +- одинаковые, примеры готовых работ.
- Так же необходимо сделать 3д крутилку, встраиваемую в сайт (пример будет в архиве с проектом). Требования к крутилке: разрешение 500х500, 36 кадров по горизонтали, 9 по вертикали, занимаемый объём ~5 мегабайт.
2. Вы создаёте модель в компасе (можно и в другом ПО, но быть готовым к корректировкам модели в случае несоответствия), создаёте все иконки-наклейки-лейбы-надписи к ней (можно без текстур), накладываете корректно в Keyshote, вставляете готовые текстурированные порты (берёте из готовых моих моделей), и высылаете мне. Пример модели ksp. Я сам настраиваю ракурсы, текстуры, свет, и рендерю.
Просьба в отклике указывать, какую часть моделей Вы готовы выполнить до конца июня, а так же отдельно цену при сотрудничестве в варианте 1 и в варианте 2. Можно скопировать себе exel-таблицу, в столбце B проставить цену, за которую готовы взяться, и выслать мне.
Budżet: 40000 UAH Termin: 40 dni
Добрый день. Работаю в 3Ds Max. Всю работу возьму на себя. Пример, на скорую руку, в портфолио.
Budżet: 40000 UAH Termin: 30 dni
Есть большой опыт работы в Keyshot и не только.
Готов обеспечить высокое качество и хорошую скорость.
Весь проект уместим в сроки.
Подробности обсудим в переписке.
https://www.artstation.com/capricornart
Budżet: 40000 UAH Termin: 50 dni
Здравствуйте, Александр!
Мне подходит первый вариант - так будет быстрее.
Я посмотрел пример, который Вы выслали. там очень много шотов. Похоже на анимацию. Нужно делать анимацию или все таки 8 рендеров? (простите за, возможно, глупый вопрос)
до конца июня, по моим подсчётам, должен успеть.
Тем более, если Вы говорите, некоторые модели есть.
Будем держать связь. Вы будете в курсе моего прогресса.
В моем портфолио есть столик для ноутбука. Сделан очень качественно и соответствует оригиналу. (в качестве примера моих работ)
Budżet: 40000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день Александр. Могу Вам помочь.
Окончательную и точную цену и сроки могу подсчитать после уточнения задания/детального тз.
Мои похожие работы -
1. Behance
2. Behance
3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Мое портфолио-
1. Behance
С уважением
Богдан
Budżet: 40000 UAH Termin: 12 dni
Здравствуйте. Я и моя команда профессионально занимаемся такого рода направлением.
Есть свой штат и собственные мощности для быстрой визуализации проектов. Сами из Харькова.
Обращайтесь, будем рады сотрудничеству. Так как есть небольшая команда, выполним довольно быстро. Сроки все обсудим. Весь список думаю к концу июня сделаем точно, думаю что быстрее, результатом будете довольны.
https://www.cgexpert3d.com
Budżet: 40000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день!
Я как раз в поиске долгосрочного сотрудничества, поэтому взялся бы за Ваш проект.
По срокам - 1 модель в 1-2 дня.
Цену обозначу под каждой позицией после утверждения меня как исполнителя.
Проекта по предметной визуализации электроники ранее не было, но могу показать схожий проект кровати-машинки:
https://mega.nz/folder/824EhahR#bi5ACeTyTgWYGUqxRAoWOg
Я выбрал бы первый вариант. Родной софт - 3Ds Max/V-Ray.
Еще есть предложение по поводу обзора 360. Как насчет встроить 3д модель на сайт? Вот что я делал для украинского бренда KIVI:
https://sketchfab.com/kivi3d
Budżet: 40000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Портфолио: Google Drive
Budżet: 40000 UAH Termin: 20 dni
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио, готов взяться за первый вариант, опыт с крутилками есть
Budżet: 40000 UAH Termin: 35 dni
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
На первый взгляд. вроде сумма не маленькая, но, если просуммировать все требования к результату и разделить на количество изделий, - 670 грн за изделие . Маловато будет тут одним днем на изделие не отделаешься.
Если учесть, что не все обладают последней версией KeyShot - еще напряжнее получается.
Желаю удачи в поиске камикадзе.
Анатолий, сумма крайне примерная. Я понимаю сколько работы, поэтому указал в конце проекта, что бы фрилансеры сами оценили работу в гугл таблице по каждой позиции отдельно. Ну либо за все позиции вместе - если есть возможность выполнить всё сразу. Более того, я прекрасно понимаю, что кто то готов отрисовать электронику, но не готов, например, отрисовать камеры.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.
Potrzebne jest opracowanie konstrukcji i gotowego projektu do druku / wycięcia stoiskowego POS dla marki Fesco Ultra. Stojak będzie używany do prezentacji produktów marki: past do zębów, szczoteczek do zębów, nici dentystycznej i flos-pików. Przekazujemy przybliżone referencje, aby lepiej zrozumieć poniżej. Lewą część stoiska zajmują półki / nisze na pasty do zębów Fesco Ultra. Należy przewidzieć umiejscowienie 4 past: po 2 na górze i 2 na dole. Prawa część stoiska - strefa na szczoteczki do zębów i nici dentystyczne. Należy przewidzieć miejsce na pionowe umiejscowienie opakowań szczoteczek do zębów (tak, aby były one stabilne), a także dolną półkę / niszę na nić dentystyczną i flos-piki. Centralna część stoiska - mechanika gry. Na górze odwiedzający wrzuca kulkę, która spada w dół, odbijając się od pinów / kolców / przeszkód, i trafia do jednej z dolnych komórek. W każdej komórce będzie napisany nagroda lub akcja. Na dolnej części centralnej planszy do gry należy przewidzieć oddzielne komórki na wyniki gry, z których każda ma być wyposażona w miejsce na włożenie zmiennej karty z nazwą nagrody. Konstrukcja musi umożliwiać szybkie ręczne zmienianie kart. Rozwiązanie może być w formie nacięć, rowków lub przezroczystych uchwytów - najważniejsze, aby karty można było łatwo wkładać, wyjmować i wymieniać. Ważne, aby mechanika działała: kulka musi swobodnie spadać, nie utknąć między pinami, nie wypadać ze stoiska i trafiać do jednej z komórek. Należy przemyśleć umiejscowienie pinów, ranty, przezroczystą przednią szybę / osłonę, otwór lub strefę startową dla kulki, a także dolne komórki do rejestracji wyniku gry. Ważne jest również przemyślenie, w jaki sposób można łatwo zabrać kulkę. W rezultacie należy uzyskać: Konstrukcyjne rysunki stoiska w skali 1:1. Projekt do druku i wycięcia / frezowania. Oddzielne warstwy do druku, cięcia, bigowania / zginania i elementów technicznych. Wizualizację gotowego stoiska z produktami. Finalne pliki w formatach odpowiednich do przekazania do produkcji. Z naszej strony zapewnimy wszystko, co potrzebne do pracy: wymiary produktów, logotypy, zdjęcia / projekty towarów, referencje, życzenia dotyczące stylu oraz inne materiały, które będą potrzebne do stworzenia gotowego projektu stoiska. Jesteśmy otwarci na współpracę. Koszt pracy jest do negocjacji i może być omówiony po wyjaśnieniu wszystkich szczegółów projektu.