Budżet: 40000 UAH Termin: 40 dni
Добрый день. Работаю в 3Ds Max. Всю работу возьму на себя. Пример, на скорую руку, в портфолио.
Здравствуйте.
Необходимо отрисовать рендеры электроники, около 60 позиций.
Ниже будет список всех позиций со ссылками на карточку товара (список сегодня изменится, но незначительно. Пока рассматривать позиции 1-57). Там можно глянуть размеры и еще некоторые моменты. Список позиций.
Чуть позже будут фото к каждой позиции.
Срок - до конца июня, возможно чуть больше.
Я сам фрилансер, но не успеваю, т.к. много задач.
Часть похожих моделей готова. С них можно взять подавляющее большинство стандартных моделей, процентов 90 (портов, кнопок, текстур и тд). Еще часть можно будет взять с grabcad, что то придётся моделировать самому. Модели сделаны в Компас 3d, визуализированы в Keyshot.
Надписи и логотипы по большей части повторяются, что то готово, что то нужно будет отрисовать/найти на стоках.
Скорее всего будет выбрано несколько фрилансеров для работы, т.к. на одного человека задание слишком велико.
Вижу 2 варианта сотрудничества:
1. Вы берёте всю работу на себя. Создаёте модель, текстурируете, настраиваете свет, ракурсы, рендерите. Модель должна максимально соответствовать фото, а так же общему стилю готовых рендеров. ПО в таком случае особой значимости не имеет - если Вы сможете выдать рендеры подобного качества, как на примерах (приложу ссылку в конце).
- На выходе должно получится 8 рендеров товара в разрешениии 3000х3000, 72 dpi, формат PNG или PSD, прозрачный фон, без теней. При наложении таких рендеров на монотонный фон - не должно быть лесенок. Ракурсы +- одинаковые, примеры готовых работ.
- Так же необходимо сделать 3д крутилку, встраиваемую в сайт (пример будет в архиве с проектом). Требования к крутилке: разрешение 500х500, 36 кадров по горизонтали, 9 по вертикали, занимаемый объём ~5 мегабайт.
2. Вы создаёте модель в компасе (можно и в другом ПО, но быть готовым к корректировкам модели в случае несоответствия), создаёте все иконки-наклейки-лейбы-надписи к ней (можно без текстур), накладываете корректно в Keyshote, вставляете готовые текстурированные порты (берёте из готовых моих моделей), и высылаете мне. Пример модели ksp. Я сам настраиваю ракурсы, текстуры, свет, и рендерю.
Просьба в отклике указывать, какую часть моделей Вы готовы выполнить до конца июня, а так же отдельно цену при сотрудничестве в варианте 1 и в варианте 2. Можно скопировать себе exel-таблицу, в столбце B проставить цену, за которую готовы взяться, и выслать мне.
Budżet: 40000 UAH Termin: 40 dni
Добрый день. Работаю в 3Ds Max. Всю работу возьму на себя. Пример, на скорую руку, в портфолио.
Budżet: 40000 UAH Termin: 30 dni
Есть большой опыт работы в Keyshot и не только.
Готов обеспечить высокое качество и хорошую скорость.
Весь проект уместим в сроки.
Подробности обсудим в переписке.
https://www.artstation.com/capricornart
Budżet: 40000 UAH Termin: 50 dni
Здравствуйте, Александр!
Мне подходит первый вариант - так будет быстрее.
Я посмотрел пример, который Вы выслали. там очень много шотов. Похоже на анимацию. Нужно делать анимацию или все таки 8 рендеров? (простите за, возможно, глупый вопрос)
до конца июня, по моим подсчётам, должен успеть.
Тем более, если Вы говорите, некоторые модели есть.
Будем держать связь. Вы будете в курсе моего прогресса.
В моем портфолио есть столик для ноутбука. Сделан очень качественно и соответствует оригиналу. (в качестве примера моих работ)
Budżet: 40000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день Александр. Могу Вам помочь.
Окончательную и точную цену и сроки могу подсчитать после уточнения задания/детального тз.
Мои похожие работы -
1. Behance
2. Behance
3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Мое портфолио-
1. Behance
С уважением
Богдан
Budżet: 40000 UAH Termin: 12 dni
Здравствуйте. Я и моя команда профессионально занимаемся такого рода направлением.
Есть свой штат и собственные мощности для быстрой визуализации проектов. Сами из Харькова.
Обращайтесь, будем рады сотрудничеству. Так как есть небольшая команда, выполним довольно быстро. Сроки все обсудим. Весь список думаю к концу июня сделаем точно, думаю что быстрее, результатом будете довольны.
https://www.cgexpert3d.com
Budżet: 40000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день!
Я как раз в поиске долгосрочного сотрудничества, поэтому взялся бы за Ваш проект.
По срокам - 1 модель в 1-2 дня.
Цену обозначу под каждой позицией после утверждения меня как исполнителя.
Проекта по предметной визуализации электроники ранее не было, но могу показать схожий проект кровати-машинки:
https://mega.nz/folder/824EhahR#bi5ACeTyTgWYGUqxRAoWOg
Я выбрал бы первый вариант. Родной софт - 3Ds Max/V-Ray.
Еще есть предложение по поводу обзора 360. Как насчет встроить 3д модель на сайт? Вот что я делал для украинского бренда KIVI:
https://sketchfab.com/kivi3d
Budżet: 40000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Портфолио: Google Drive
Budżet: 40000 UAH Termin: 20 dni
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио, готов взяться за первый вариант, опыт с крутилками есть
Budżet: 40000 UAH Termin: 35 dni
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
На первый взгляд. вроде сумма не маленькая, но, если просуммировать все требования к результату и разделить на количество изделий, - 670 грн за изделие . Маловато будет тут одним днем на изделие не отделаешься.
Если учесть, что не все обладают последней версией KeyShot - еще напряжнее получается.
Желаю удачи в поиске камикадзе.
Анатолий, сумма крайне примерная. Я понимаю сколько работы, поэтому указал в конце проекта, что бы фрилансеры сами оценили работу в гугл таблице по каждой позиции отдельно. Ну либо за все позиции вместе - если есть возможность выполнить всё сразу. Более того, я прекрасно понимаю, что кто то готов отрисовать электронику, но не готов, например, отрисовать камеры.
Potrzebna jest personalizacja standardowego (wendingowego) automatu pod własne potrzeby/markę. Jest mechaniczny automat wendingowy, który trzeba przerobić na urządzenie z zaktualizowaną funkcjonalnością. Potrzebny jest integrator systemów, inżynier automatyki, elektroniki do opracowania niestandardowego sprzętu, który będzie w stanie zaproponować rozwiązania techniczne i je zrealizować. Główne zadania: ocenić możliwość modyfikacji istniejącego automatu; zmienić wewnętrzną konstrukcję w razie potrzeby; opracować nowy mechanizm wydawania towaru (w razie potrzeby); zintegrować niezbędną elektronikę i sterowanie; stworzyć unikalny wygląd zewnętrzny zgodnie z moją marką; zapewnić niezawodną i stabilną pracę urządzenia. Zapewnić dalsze serwisowanie automatu (w razie potrzeby) Rozszerzyć sieć automatów za dodatkową opłatą Oczekuję, że wykonawca zaproponuje optymalne rozwiązania techniczne, wyjaśni możliwe ograniczenia i zrealizuje wysokiej jakości gotowy produkt. Jestem gotów szczegółowo omówić koncepcję po wyborze wykonawcy. Wynagrodzenie będzie oczywiście wyższe, wszystko zależy od twoich umiejętności i zdolności. Preferowane wynagrodzenie z FOP (swojego) na inny FOP (twój) Będę wdzięczny za konsultację.
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.