Budżet: 4000 RUB Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
- Gotowy do realizacji Twojego projektu, bardzo go interesuje)
- Wypełnię wszystko bez opóźnienia, nie będę brać dużo pieniędzy, ponieważ nowy na tej stronie jest gotowy zrobić wszystko za minimalną stawkę, również zostawię portfel, zobacz)
- Jeśli interesuje Cię lub chcesz porozmawiać ze mną szczegóły napisz na stronę !)
Czekam na Twoją odpowiedź, szczęśliwego dnia!
Behance
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, starannie zapoznałem się z Twoją TZ i gotowy do roboty, po prostu trzeba omówić kilka punktów. Do poniedziałku będzie gotowy.
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, ciekawe Twoje zamówienie, doświadczenie roboty w grafice jest, więcej informacji w ls
- Zlecenia 7
- Ocena -
- Ranking 203
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Dobry dzień, gotowy do opracowania dla Ciebie model w 3D i zaoferować mnóstwo kreatywnych pomysłów. Postanowiłem jak najszybciej zrealizować prace. Piszcie
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Z radością realizuję Twój projekt.
Napisz do LS, aby omówić warunki.
Czekam na zwrot.
Przykłady prac i opinie na temat retuszu, w profilu
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry .
Możesz zrobić maski bezpośrednio z podanych przykładów. i przedstawić kolor jak chcesz
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Ihor S. 30 maja 2020если надо реально поменять текстуру материалла, то записывате скрипт с нужной последовательностью, и "натягиваете" любой мат.только там очень кропотливая работа, и она не для этого проекта.
плюс все исходники текстуры,должны быть коректно подгтовлены.
но сам процес только так может иметь место.
в свое время так "натянул" несколько сотен тканей на мужские костюмы, для производителя. а в таком случае эта процедура более чем оправдана.
-
Ruslan T. 30 maja 2020Ну так проще же сделать 3D модель, потом в несколько кликов сделать 3 варианта текстуры и еще в несколько кликов сделать нужные варианты расцветок. Поставить все это на последовательный рендер и идти пить чай, пока ПК делает всю роботу;)
-
Yurii Diachenko 30 maja 2020в три де долго и затратно (время рендера, кол. накрученного эл -ва , время настроек, подготовки, моделинга и т.д.) ... потому не рационально... в данном случае. Хотя если заморочиться, выбрать нужные модели, замоделить (будут и модели для всяких нужд типа разные ракурсы и как угодно в интерьере на белом фоне ит.д.) и создать толковые шаблоны в 5ть как для фотошопа, корректно настроить и будут отличные шаблоны для смены материалов в пару кликов без привлечения сторонней помощи специалистов. Но это не быстрый процесс и не дешевый и наши не привыкли так вкидывать в рекламу, нашим бы де то стырить бесплатно и подешевле чет накрутить ток шоб солидно было как у яблочников ....
-
Ruslan T. 30 maja 2020Ну не долго и не затратно. На пару часов роботы и на пару червонцев электричества)) Но результат как Вы сами написали, будет того стоить.
И у нас, кстати, тоже есть разные люди и есть люди которые понимают, что это делается не на колене и должно быть хорошо оплачено.
-
Yurii Diachenko 30 maja 2020есть, есть разные, но мало кто понимает что наш труд должен адекватно оплачиваться а не как сторожу
-
Ihor S. 30 maja 2020и да и нет....)))
для каждой задачи свой алгоритм
если брать во внимание этот проект, то соглашусь.
если же взять ,к примеру ,конструктор костюмов, то пощитайте сами:
к примеру 100 тканей. по пять разновидностей вортоника, это уже 500 картинок. по 5 видов колическва пуговиц и петель,это уже 500*5=2500, далее карманы и прочее....
вот теперь представьте себе сколько будет весить такой конструктор и как быстро он будет работать.и сколько времени Вы будете все это рендерить.
а моем случае, у нас 100 шаблонов текстур, с которых в конструкторе подсталяется нужный участок, с искаженной текстурой. и по одному виду маски на каждый елемент.
это колосальная разница.
в исполнении же, подгоняеете все исходники ткани, под один формат. записываете скрипт в фотошопе. указываете папку ,откда брать ткани и папку ,куда сохранять результаты и идете пить чай, а фотошоп "работает".
-
Sergey Kushnir 30 maja 2020ну и за что вам платить, если за вас всю работу компуктер сделает?
нет уж - сами делайте, на коленке!
-
Yurii Diachenko 30 maja 2020Смарт объекты решают + свет тень и пожалуйста в один клик .. только пере сохраняй... но готовить такой макет не два пальца об асфальт)) Хотя для эксперта не составит большого труда, на то он и эксперт))
-
Ruslan T. 30 maja 2020Я конечно не эксперт, но делается это далеко не в один и даже не в сотню кликов))) https://www.youtube.com/watch?v=pURJbfAMhRA и тут как видите плоские поверхности. На закругленных углах, так просто, за пол часа, сделать правильную текстуру не получится;)
А в 3D, сделать такую модель из 6 деталей можно за час и еще сколько же пойдет на перекраску текстур под нужные цвета. Дальше включаем пакетный рендер всех сцен с разными текстурами и деталями и идем пить чай;)
-
Ihor S. 30 maja 2020Руслан, без обид, но можно к Вам,напрямую обращатся , для изготовления корректной модели , подобных предметов?
при условии что это будет не более часа работы, ? соответственно 10 баксов в час , это будет очень приличная оплата.
я не шучу,а говорю серьезно. но модель должна быть качественной и правдоподобной.
потому что,даже применяя марвелоус, для подобных моделей, в час никак не могу вложится...
а если нарезать реалистичные складки в максе,синеме или еще где, то тут даже не знаю
-
Ruslan T. 30 maja 2020Без обид конечно, но можете посмотреть мое портфолио и догадаться, что мебель я не делаю. Чтобы делать в SketchUp такую геометрию и текстурирование, нужно покупать кучу плагинов. А если Вы давно на этом ресурсе, то могли заметить, что заказов таких крайне мало, может быть 1-2 в год. И при условии что это будет 10 баксов в час, я затраты отобью за пару лет))) Так что, овчинка выделки не стоит.
Но делать можно. При наличии необходимых плагинов и навыков, подушки делаются в несколько кликов (тестил в демо режиме). А Thea Render корректно натягивает родные текстуры на любые поверхности и остается только их перекрасить под нужный цвет.
-
Andrii Palamarchuk 31 maja 2020Складки быстро делаются скульптом, кистями мин 10-20 в зависимости от сложности, и не надо марвеловс))) а если не устраиваю стандартные кисти то можно прикупить специальные, стоят не дорого, в среднем 10$😊
-
Ihor S. 31 maja 2020не спорю...)))
можно обращатся,к Вам, с изготовлением РЕАЛИСТИЧНЫХ моделей кровати, за час и 10 у/е?...а походу и диванов?
сумму в 10 долларов озвучиваю, по причине, что при часовой оплате, для многих это счастье.
-
Andrii Palamarchuk 31 maja 2020)))я этого не утверждал что модель делается очень быстро, а просто подсказал что складки можно делать быстрее скульптом, потом еще ни кто не отменял развертку модели, свет и еще по мелочи, для корректного отображения текстур.
-
Yurii Diachenko 30 maja 2020получиться еще как... Вы немного не смотрите))
и да шаблон создать поморочить голову нужно но не так долго и нудно как к римеру замоделить затекстурить настроить маты выставить камеру свет рендерить - поверьте моему опыту)) И потом еще менять текстуры и рендерить и рендерить... а в шопе создал макет и как писал коллега выше, ток подставляй текстуру нужную и сейв))
-
Ruslan T. 30 maja 2020Только в фотошове, Вы не подставите текстуру на округлые поверхности)) Нужно каждый угол и каждую складку вручную, путем деформации, текстурировать;)
А при роботе в SketchUp и Thea render сцена настраивается в два клика. Хотя с материалом таки придется повозится немного.
-
Yurii Diachenko 30 maja 2020вы ошибаетесь)) " фотошове, Вы не подставите текстуру на округлые поверхности)) " - легко!
-
Ivan Malakhov 30 maja 2020та вертеть их и не будут, модель в любом случае строить, и хочешь не хочешь, но вертеться будут, так как это 3д модель.
-
Ilya Balaban
30 maja 2020
Иван это уточняющее ТЗ (я видел Вашу ставку) здесь я написал что мне надо, возможно есть другие варианты которые решат мою задачу
-
Yurii Diachenko 30 maja 2020Вам прямая дорога к фотошоп мастерам... смарт объекты и т.д. тут не тот раздел.. тут вертят в 3д и это не за пару минут делается
-
Yurii Diachenko 30 maja 2020я б Вам на будущее посоветовал для начала хотя бы малость разобраться в теме, прежде чем давать задание, так Вы только вводите в замешательство исполнителей и отнимаете их драгоценное время так же как и свое. Ну или в крайнем случае проконсультироваться у специалиста...
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Szukam modelarza 3D do tworzenia modeli lamp w 3ds Max. Na pierwszy etap — 10 modeli. Przy dobrym wyniku jesteśmy gotowi na długoterminową współpracę. Proszę o przesłanie przykładów prac oraz ceny za jeden model.
Potrzebuję wizualizacji 3D mojego wyspy do dalszej pracy i stworzenia swojej marki jak najszybciej! Mam przykład, zrobiony za pomocą AI, ale, oczywiście, to nie jest to, co jestem gotów budować. Dlatego zwracam się do Ciebie! Odpowiedz na ten projekt, abyśmy mogli omówić design i ważne szczegóły projektu. Dziękuję, Ołeksij z #teamboldyriev Coffee.
Cześć! Planowane jest wnętrze domu, trzeba zrobić wizualizację wnętrza na podstawie referencji i stylu. Nie trzeba robić komunikacji itd., tylko wizualizacja mebli, kolor ścian, rozmieszczenie sprzętu. Referencje (zdjęcia mebli), schematy rozmieszczenia, plan pokoi dostarczę. 5 pokoi, powierzchnia około 75 m kw. Oczekiwane są obrazki z wizualizacją i widokiem z góry. Możliwe niewielkie poprawki w wnętrzu.
1. Na podstawce (tam, gdzie nie ma kamieni) należy dodać teksturę trawy. Główne, aby powierzchnia nie pozostawała absolutnie gładka, a miała relief trawy, aby po malowaniu nie wyglądała jak po prostu równy zielony dysk. Należy zrobić podstawkę nieco mniejszą i cieńszą, na wzór innej już gotowej figurki (ponieważ są z jednej serii i mają być podobne) 2. Całkowicie wygładzić zagłębienia/nacięcia na ogonie, ciele i oczach, które oznaczają miejsca dla pasków, plam i źrenic. Powierzchnia w tych miejscach ma być po prostu gładka pod ręczne malowanie 3. Należy przerobić kształt palców i pazurów na łapach. Obecne są zbyt masywne. Należy je zrobić maksymalnie podobnymi do ilustracji z pliku hunterconcept.jpg 4. Jakościowe cięcie pod 3d druk
Gratulacje! Szukam doświadczonego inżyniera konstruktor CAD / modelarza CNC z artystycznym smakiem do przetłumaczenia autorskiego graficznego szkicu na wektorowe rysunki do produkcji.Materiał wykonania przyszłego produktu – kolorowa ceramika i naturalny kamień. Elementy będą wycinane na maszynie do cięcia wodno-ściernego (Waterjet) i dekorowane na frezarce CNC/lazerowym grawerze.Podstawowe parametry projektu: Baza do pracy: Praca prowadzona jest ściśle według dodanego autorskiego szkicu (panorama Gdańska, widok z góry). Ogólna kompozycja, gęstość zabudowy i rytm dachów muszą być zachowane. Wymiary gotowego panelu: Ostateczny rozmiar całego obrazu – 29.5×42 cm (format A3). Styl: Ważne jest zachowanie efektu hand-made (ręcznej pracy). Unikaj idealnej geometrii komputerowej i poważnej perspektywy. Linie powinny być żywe, z lekką artystyczną krzywizną (imitacja starych mozaik). Skalowanie i optymalizacja: Ponieważ ogólny rozmiar panelu jest niewielki, projektant ma prawo i powinien upraszczać drobne detale architektoniczne, zmieniać ich rozmiar i unikać krytycznie cienkich miejsc (minimalna grubość jakiejkolwiek fizycznie wyciętej części, np. rury, powinna wynosić co najmniej 3–4 mm, aby materiał się nie złamał).Wymagania technologiczne dotyczące konstrukcji (Puzzle i Warstwy):Panel będzie składany z materiałów o różnej grubości, aby stworzyć fizyczną objętość 3D. Elementy należy podzielić na warstwy i podpisać na rysunkach następujące grubości: Daleki plan (tylny rząd domów): Grubość 5 mm. Łączą się ze średnim planem z minimalną szczeliną optyczną. Nagie zimowe drzewa na samej górze nie muszą być wycinane – projektowane są wyłącznie jako linie do grawerowania laserowego na tle nieba. Średni plan (centralny rząd domów): Grubość 6.5 mm. Bliski plan (przedni rząd domów): Grubość 8 mm. Rury spustowe: Projektowane jako oddzielne części o grubości 10 mm (muszą wystawać ponad całym panelem). Wkładki okienne (dla dolnego i średniego rzędu): Każde okno projektowane jest jako oddzielna fizyczna część, wkładana w rowki ścian z minimalną szczeliną (optyczny bezszwowy styk). Dla dalekiego rzędu (5 mm) przez mikro rozmiar okna wykonuje się wyłącznie przelotowy cięcie lub głębokie grawerowanie.Co powinno być na wyjściu (dwa typy programów/warstw w DXF/DWG): Program nr 1 (Cięcie konturowe Waterjet): Wszystkie zewnętrzne kontury detali (domy, rury, białe okna) z uwzględnieniem technologicznej szczeliny (luźności) między sąsiednimi domami w 1.5 mm (w celu stworzenia artystycznego mozaikowego spoiny). Program nr 2 (Frezowanie/Grawerowanie powierzchni): Warstwa „Głęboka”: Gzymsy, parapety, portale drzwi, balustrady. Warstwa „Średnia”: Duże kontury okien, relief dachówek na dachach. Warstwa „Cienka”: Szprosy ram okiennych, cegiełki na kominach, artystyczne pęknięcia na ścianach dla efektu starości.Do detali i doprecyzowania plastyki fasad (grupy wejściowe, frontony) można wykorzystać rzeczywiste zdjęcia Gdańska z internetu (kąty ulic Długa, Mariacka, Piwna z wysokości).Bezpieczeństwo i prawa autorskie: Przed przekazaniem TS do pracy z wykonawcą uzgadniają warunki poufności (NDA). Wszystkie prawa do opracowanych plików przechodzą w całości na Zamawiającego. Publikacja w portfolio lub wykorzystanie plików w innych celach jest zabronione.Proszę podać koszt i terminy za opracowanie zestawu startowego (testowe 1-2 domy), a także orientacyjną cenę całego panelu A3. Dołączcie przykłady swoich prac do CNC/lazera Orientacyjny budżet na opracowanie takiego rysunku - 500 USD. Oprócz tego chętnie rozważę ofertę na wykonanie tego rodzaju produktu na sprzęcie do cięcia wodnego i grawerowania CNC. I złożyć bardziej obszerne zamówienie.

