Budget: 4000 RUB Deadline: 2 days
Hello to you!
Ready to implement your project, very interested in it.
- I will do everything without delay, take a lot of money I will not because the new on this site is ready to do everything at a minimum rate, I will also leave you my portfolio, see)
If I am interested in you or you want to discuss details with me please write to me!
I look forward to your answer, good day to you!
Behance
Budget: 250 UAH Deadline: 2 days
Good day, carefully acquainted with your TZ and ready to take the job, you just have to discuss some points. It will be ready on Monday.
Budget: 700 UAH Deadline: 3 days
Hello, your order is interesting, the experience of the robot in the chart is, more information in ls
- Projects 7
- Rating -
- Rating 203
Budget: 2000 UAH Deadline: 3 days
Good day, ready to develop you a 3D pattern and offer a lot of creative ideas. I will begin to perform the work as quickly as possible. Write
Budget: 200 UAH Deadline: 2 days
I will be happy to fulfill your project.
Write to LS to discuss the conditions.
I look forward to feedback.
Examples of works and reviews by Retuche, in the profile
Budget: 2000 UAH Deadline: 2 days
Good day .
I can make the masks directly from the given examples. and show the color you want
Proposals concealed
Proposals are currently absent
Proposals concealed
-
Ihor S. 30 May 2020если надо реально поменять текстуру материалла, то записывате скрипт с нужной последовательностью, и "натягиваете" любой мат.только там очень кропотливая работа, и она не для этого проекта.
плюс все исходники текстуры,должны быть коректно подгтовлены.
но сам процес только так может иметь место.
в свое время так "натянул" несколько сотен тканей на мужские костюмы, для производителя. а в таком случае эта процедура более чем оправдана.
-
Ruslan T. 30 May 2020Ну так проще же сделать 3D модель, потом в несколько кликов сделать 3 варианта текстуры и еще в несколько кликов сделать нужные варианты расцветок. Поставить все это на последовательный рендер и идти пить чай, пока ПК делает всю роботу;)
-
Yurii Diachenko 30 May 2020в три де долго и затратно (время рендера, кол. накрученного эл -ва , время настроек, подготовки, моделинга и т.д.) ... потому не рационально... в данном случае. Хотя если заморочиться, выбрать нужные модели, замоделить (будут и модели для всяких нужд типа разные ракурсы и как угодно в интерьере на белом фоне ит.д.) и создать толковые шаблоны в 5ть как для фотошопа, корректно настроить и будут отличные шаблоны для смены материалов в пару кликов без привлечения сторонней помощи специалистов. Но это не быстрый процесс и не дешевый и наши не привыкли так вкидывать в рекламу, нашим бы де то стырить бесплатно и подешевле чет накрутить ток шоб солидно было как у яблочников ....
-
Ruslan T. 30 May 2020Ну не долго и не затратно. На пару часов роботы и на пару червонцев электричества)) Но результат как Вы сами написали, будет того стоить.
И у нас, кстати, тоже есть разные люди и есть люди которые понимают, что это делается не на колене и должно быть хорошо оплачено.
-
Yurii Diachenko 30 May 2020есть, есть разные, но мало кто понимает что наш труд должен адекватно оплачиваться а не как сторожу
-
Ihor S. 30 May 2020и да и нет....)))
для каждой задачи свой алгоритм
если брать во внимание этот проект, то соглашусь.
если же взять ,к примеру ,конструктор костюмов, то пощитайте сами:
к примеру 100 тканей. по пять разновидностей вортоника, это уже 500 картинок. по 5 видов колическва пуговиц и петель,это уже 500*5=2500, далее карманы и прочее....
вот теперь представьте себе сколько будет весить такой конструктор и как быстро он будет работать.и сколько времени Вы будете все это рендерить.
а моем случае, у нас 100 шаблонов текстур, с которых в конструкторе подсталяется нужный участок, с искаженной текстурой. и по одному виду маски на каждый елемент.
это колосальная разница.
в исполнении же, подгоняеете все исходники ткани, под один формат. записываете скрипт в фотошопе. указываете папку ,откда брать ткани и папку ,куда сохранять результаты и идете пить чай, а фотошоп "работает".
-
Sergey Kushnir 30 May 2020ну и за что вам платить, если за вас всю работу компуктер сделает?
нет уж - сами делайте, на коленке!
-
Yurii Diachenko 30 May 2020Смарт объекты решают + свет тень и пожалуйста в один клик .. только пере сохраняй... но готовить такой макет не два пальца об асфальт)) Хотя для эксперта не составит большого труда, на то он и эксперт))
-
Ruslan T. 30 May 2020Я конечно не эксперт, но делается это далеко не в один и даже не в сотню кликов))) https://www.youtube.com/watch?v=pURJbfAMhRA и тут как видите плоские поверхности. На закругленных углах, так просто, за пол часа, сделать правильную текстуру не получится;)
А в 3D, сделать такую модель из 6 деталей можно за час и еще сколько же пойдет на перекраску текстур под нужные цвета. Дальше включаем пакетный рендер всех сцен с разными текстурами и деталями и идем пить чай;)
-
Ihor S. 30 May 2020Руслан, без обид, но можно к Вам,напрямую обращатся , для изготовления корректной модели , подобных предметов?
при условии что это будет не более часа работы, ? соответственно 10 баксов в час , это будет очень приличная оплата.
я не шучу,а говорю серьезно. но модель должна быть качественной и правдоподобной.
потому что,даже применяя марвелоус, для подобных моделей, в час никак не могу вложится...
а если нарезать реалистичные складки в максе,синеме или еще где, то тут даже не знаю
-
Ruslan T. 30 May 2020Без обид конечно, но можете посмотреть мое портфолио и догадаться, что мебель я не делаю. Чтобы делать в SketchUp такую геометрию и текстурирование, нужно покупать кучу плагинов. А если Вы давно на этом ресурсе, то могли заметить, что заказов таких крайне мало, может быть 1-2 в год. И при условии что это будет 10 баксов в час, я затраты отобью за пару лет))) Так что, овчинка выделки не стоит.
Но делать можно. При наличии необходимых плагинов и навыков, подушки делаются в несколько кликов (тестил в демо режиме). А Thea Render корректно натягивает родные текстуры на любые поверхности и остается только их перекрасить под нужный цвет.
-
Andrii Palamarchuk 31 May 2020Складки быстро делаются скульптом, кистями мин 10-20 в зависимости от сложности, и не надо марвеловс))) а если не устраиваю стандартные кисти то можно прикупить специальные, стоят не дорого, в среднем 10$😊
-
Ihor S. 31 May 2020не спорю...)))
можно обращатся,к Вам, с изготовлением РЕАЛИСТИЧНЫХ моделей кровати, за час и 10 у/е?...а походу и диванов?
сумму в 10 долларов озвучиваю, по причине, что при часовой оплате, для многих это счастье.
-
Andrii Palamarchuk 31 May 2020)))я этого не утверждал что модель делается очень быстро, а просто подсказал что складки можно делать быстрее скульптом, потом еще ни кто не отменял развертку модели, свет и еще по мелочи, для корректного отображения текстур.
-
Yurii Diachenko 30 May 2020получиться еще как... Вы немного не смотрите))
и да шаблон создать поморочить голову нужно но не так долго и нудно как к римеру замоделить затекстурить настроить маты выставить камеру свет рендерить - поверьте моему опыту)) И потом еще менять текстуры и рендерить и рендерить... а в шопе создал макет и как писал коллега выше, ток подставляй текстуру нужную и сейв))
-
Ruslan T. 30 May 2020Только в фотошове, Вы не подставите текстуру на округлые поверхности)) Нужно каждый угол и каждую складку вручную, путем деформации, текстурировать;)
А при роботе в SketchUp и Thea render сцена настраивается в два клика. Хотя с материалом таки придется повозится немного.
-
Yurii Diachenko 30 May 2020вы ошибаетесь)) " фотошове, Вы не подставите текстуру на округлые поверхности)) " - легко!
-
Ivan Malakhov 30 May 2020та вертеть их и не будут, модель в любом случае строить, и хочешь не хочешь, но вертеться будут, так как это 3д модель.
-
Ilya Balaban
30 May 2020
Иван это уточняющее ТЗ (я видел Вашу ставку) здесь я написал что мне надо, возможно есть другие варианты которые решат мою задачу
-
Yurii Diachenko 30 May 2020Вам прямая дорога к фотошоп мастерам... смарт объекты и т.д. тут не тот раздел.. тут вертят в 3д и это не за пару минут делается
-
Yurii Diachenko 30 May 2020я б Вам на будущее посоветовал для начала хотя бы малость разобраться в теме, прежде чем давать задание, так Вы только вводите в замешательство исполнителей и отнимаете их драгоценное время так же как и свое. Ну или в крайнем случае проконсультироваться у специалиста...
Current freelance projects in the category 3D Modeling
Based on my technical assignment, a 3D visualization of the bathroom needs to be created. I would like to see your work samples. The area of the bathroom is 7 m².
It is necessary to develop a 3D CAD model of a new product for further production. A design engineer is needed, working in SolidWorks, Fusion 360, or Inventor. The model needs to be prepared in STEP/STP format (STL will be an advantage). There is a concept and references. Detailed materials will be provided after communication begins. Please specify the cost, completion time, and examples of similar work.
A 3D model of a marker organizer needs to be created (for 3D printing). There are photos of the finished product that should be used to reproduce the model as closely as possible to the original. Requirements: Create a fully parametric 3D model. The model must be suitable for printing on an FDM 3D printer (without geometry errors). All parts must be separate models for further printing and assembly. The organizer consists of several modules (base, stands, cells, etc.). If any dimensions cannot be determined from the photos, I will provide the necessary measurements. It is preferable to allow for easy changes in the number of sections and cells. Work result: CAD output file (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — to be discussed); STL files of all parts; if possible, a STEP file. Experience in designing models specifically for FDM printing and a portfolio of similar works will be an advantage. It is important not just to model the appearance but to make the model suitable for printing and further assembly.
We are looking for a 3D modeler to create character skins for an MTA project We need an experienced 3D modeler who can create approximately 100 high-quality skins for our Ukrainian MTA project. What needs to be done: creation or adaptation of character skins for MTA; optimization of models for proper functioning in the game; texture setup; checking that the skins do not have bugs, crashes, animation issues, or display problems; preferably, the models should be in the style of a modern Ukrainian RP project. Skins are needed for various categories: civilian characters; government structures; police; SBU; medics; military; criminal organizations; other unique characters for the project. Requirements: experience working with 3D models for GTA SA / MTA; understanding of DFF / TXD formats; ability to optimize models effectively; preferably have examples of previous work. Payment is discussed individually. Please provide examples of your work, an approximate price for 1 skin or for the entire scope of work, as well as deadlines for completion.
What needs to be done Create one CGI character (samurai) and prepare three scenes based on it: - Hero scene — the samurai raises his hand with a neon "ticket" from bottom to top, ~5–7 sec (60–90 frames). Glare on red neon elements. - "Structure" scene — the samurai nods his head up and down, head tilted to the shoulder, ~4–5 sec (60 frames). - Static render — the samurai sits on a red leather sofa (for the CTA block). What this is for The animations and render will be used on the website/landing — hero block with scroll-scrub and CTA section. The character should look premium, in dark/neon style. Submission formats - Animations: PNG/WebP sequence with transparent background (for scroll-scrub) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (for Safari) - Resolution: width 1200–1600 px. 60 fps is not required — the number of frames is important, not real-time smoothness - Static: PNG with alpha, 2x for retina - Project outputs (.blend / .c4d) are to be transferred to the client Requirements for the performer - Confident skill in character creation: modeling, texturing, simple rig (hand, head) - Lighting and rendering: Blender (Cycles) or Cinema 4D + Redshift/Octane - Ability to work with neon, emission, haze/fog - Fabric/clothing: simulation or sculpting of folds (Marvelous Designer is a big plus) - Portfolio should include photorealistic CGI characters or product renders in dark/neon style Criteria for successful results - The character looks photorealistic, without a "plastic" appearance - Animations are smooth, without artifacts on the transparent background - All file formats meet the specifications and open correctly - Outputs are transferred and organized (not in one pile) What to send in the response - Portfolio with similar works (characters, neon/dark style) - Assessment of timelines and costs - Software you work with

