Бюджет: 4000 RUB Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
- Готовий виконати ваш проект, дуже зацікавлений в ньому)
- Я виконаю все без запізнення, брати багато грошей не буду, так як новий на цьому сайті готовий зробити все за мінімальною ставкою, також залишу вам свій портфель, подивитися)
- Якщо я вас зацікавив або ви хочете обговорювати зі мною деталі напишіть на личці !)
Чекаємо на Вашу відповідь, щасливий день!
Behance
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, уважно ознайомився з вашим ТЗ і готовий взятися за роботу, просто потрібно обговорити деякі моменти. До понеділка буде готова.
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Ласкаво просимо, цікавий Ваш замовлення, досвід роботи в графіку є, більше інформації в лс
- Проєкти 7
- Оцінка -
- Рейтинг 203
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго часу дня, готова розробити вам макет у 3D і запропонувати м'ясо креативних ідей. Почніть до виконання робіт якнайшвидше. Пишіть
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Ілля буде раді виконати ваш проект.
Пишіть в ЛС для обговорення умов.
Чекаємо на зворотний зв'язок.
Приклади робіт і відгуки за ретушем, в профілі
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день .
Можу зробити маски прямо з наданих прикладів. і покажіть колір, який ви хочете
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Ігор С. 30 травня 2020если надо реально поменять текстуру материалла, то записывате скрипт с нужной последовательностью, и "натягиваете" любой мат.только там очень кропотливая работа, и она не для этого проекта.
плюс все исходники текстуры,должны быть коректно подгтовлены.
но сам процес только так может иметь место.
в свое время так "натянул" несколько сотен тканей на мужские костюмы, для производителя. а в таком случае эта процедура более чем оправдана.
-
Руслан Ц. 30 травня 2020Ну так проще же сделать 3D модель, потом в несколько кликов сделать 3 варианта текстуры и еще в несколько кликов сделать нужные варианты расцветок. Поставить все это на последовательный рендер и идти пить чай, пока ПК делает всю роботу;)
-
Yurii Diachenko 30 травня 2020в три де долго и затратно (время рендера, кол. накрученного эл -ва , время настроек, подготовки, моделинга и т.д.) ... потому не рационально... в данном случае. Хотя если заморочиться, выбрать нужные модели, замоделить (будут и модели для всяких нужд типа разные ракурсы и как угодно в интерьере на белом фоне ит.д.) и создать толковые шаблоны в 5ть как для фотошопа, корректно настроить и будут отличные шаблоны для смены материалов в пару кликов без привлечения сторонней помощи специалистов. Но это не быстрый процесс и не дешевый и наши не привыкли так вкидывать в рекламу, нашим бы де то стырить бесплатно и подешевле чет накрутить ток шоб солидно было как у яблочников ....
-
Руслан Ц. 30 травня 2020Ну не долго и не затратно. На пару часов роботы и на пару червонцев электричества)) Но результат как Вы сами написали, будет того стоить.
И у нас, кстати, тоже есть разные люди и есть люди которые понимают, что это делается не на колене и должно быть хорошо оплачено.
-
Yurii Diachenko 30 травня 2020есть, есть разные, но мало кто понимает что наш труд должен адекватно оплачиваться а не как сторожу
-
Ігор С. 30 травня 2020и да и нет....)))
для каждой задачи свой алгоритм
если брать во внимание этот проект, то соглашусь.
если же взять ,к примеру ,конструктор костюмов, то пощитайте сами:
к примеру 100 тканей. по пять разновидностей вортоника, это уже 500 картинок. по 5 видов колическва пуговиц и петель,это уже 500*5=2500, далее карманы и прочее....
вот теперь представьте себе сколько будет весить такой конструктор и как быстро он будет работать.и сколько времени Вы будете все это рендерить.
а моем случае, у нас 100 шаблонов текстур, с которых в конструкторе подсталяется нужный участок, с искаженной текстурой. и по одному виду маски на каждый елемент.
это колосальная разница.
в исполнении же, подгоняеете все исходники ткани, под один формат. записываете скрипт в фотошопе. указываете папку ,откда брать ткани и папку ,куда сохранять результаты и идете пить чай, а фотошоп "работает".
-
Сергей Кушнир 30 травня 2020ну и за что вам платить, если за вас всю работу компуктер сделает?
нет уж - сами делайте, на коленке!
-
Yurii Diachenko 30 травня 2020Смарт объекты решают + свет тень и пожалуйста в один клик .. только пере сохраняй... но готовить такой макет не два пальца об асфальт)) Хотя для эксперта не составит большого труда, на то он и эксперт))
-
Руслан Ц. 30 травня 2020Я конечно не эксперт, но делается это далеко не в один и даже не в сотню кликов))) https://www.youtube.com/watch?v=pURJbfAMhRA и тут как видите плоские поверхности. На закругленных углах, так просто, за пол часа, сделать правильную текстуру не получится;)
А в 3D, сделать такую модель из 6 деталей можно за час и еще сколько же пойдет на перекраску текстур под нужные цвета. Дальше включаем пакетный рендер всех сцен с разными текстурами и деталями и идем пить чай;)
-
Ігор С. 30 травня 2020Руслан, без обид, но можно к Вам,напрямую обращатся , для изготовления корректной модели , подобных предметов?
при условии что это будет не более часа работы, ? соответственно 10 баксов в час , это будет очень приличная оплата.
я не шучу,а говорю серьезно. но модель должна быть качественной и правдоподобной.
потому что,даже применяя марвелоус, для подобных моделей, в час никак не могу вложится...
а если нарезать реалистичные складки в максе,синеме или еще где, то тут даже не знаю
-
Руслан Ц. 30 травня 2020Без обид конечно, но можете посмотреть мое портфолио и догадаться, что мебель я не делаю. Чтобы делать в SketchUp такую геометрию и текстурирование, нужно покупать кучу плагинов. А если Вы давно на этом ресурсе, то могли заметить, что заказов таких крайне мало, может быть 1-2 в год. И при условии что это будет 10 баксов в час, я затраты отобью за пару лет))) Так что, овчинка выделки не стоит.
Но делать можно. При наличии необходимых плагинов и навыков, подушки делаются в несколько кликов (тестил в демо режиме). А Thea Render корректно натягивает родные текстуры на любые поверхности и остается только их перекрасить под нужный цвет.
-
Андрій Паламарчук 31 травня 2020Складки быстро делаются скульптом, кистями мин 10-20 в зависимости от сложности, и не надо марвеловс))) а если не устраиваю стандартные кисти то можно прикупить специальные, стоят не дорого, в среднем 10$😊
-
Ігор С. 31 травня 2020не спорю...)))
можно обращатся,к Вам, с изготовлением РЕАЛИСТИЧНЫХ моделей кровати, за час и 10 у/е?...а походу и диванов?
сумму в 10 долларов озвучиваю, по причине, что при часовой оплате, для многих это счастье.
-
Андрій Паламарчук 31 травня 2020)))я этого не утверждал что модель делается очень быстро, а просто подсказал что складки можно делать быстрее скульптом, потом еще ни кто не отменял развертку модели, свет и еще по мелочи, для корректного отображения текстур.
-
Yurii Diachenko 30 травня 2020получиться еще как... Вы немного не смотрите))
и да шаблон создать поморочить голову нужно но не так долго и нудно как к римеру замоделить затекстурить настроить маты выставить камеру свет рендерить - поверьте моему опыту)) И потом еще менять текстуры и рендерить и рендерить... а в шопе создал макет и как писал коллега выше, ток подставляй текстуру нужную и сейв))
-
Руслан Ц. 30 травня 2020Только в фотошове, Вы не подставите текстуру на округлые поверхности)) Нужно каждый угол и каждую складку вручную, путем деформации, текстурировать;)
А при роботе в SketchUp и Thea render сцена настраивается в два клика. Хотя с материалом таки придется повозится немного.
-
Yurii Diachenko 30 травня 2020вы ошибаетесь)) " фотошове, Вы не подставите текстуру на округлые поверхности)) " - легко!
-
Ivan Malakhov 30 травня 2020та вертеть их и не будут, модель в любом случае строить, и хочешь не хочешь, но вертеться будут, так как это 3д модель.
-
Илья Балабан
30 травня 2020
Иван это уточняющее ТЗ (я видел Вашу ставку) здесь я написал что мне надо, возможно есть другие варианты которые решат мою задачу
-
Yurii Diachenko 30 травня 2020Вам прямая дорога к фотошоп мастерам... смарт объекты и т.д. тут не тот раздел.. тут вертят в 3д и это не за пару минут делается
-
Yurii Diachenko 30 травня 2020я б Вам на будущее посоветовал для начала хотя бы малость разобраться в теме, прежде чем давать задание, так Вы только вводите в замешательство исполнителей и отнимаете их драгоценное время так же как и свое. Ну или в крайнем случае проконсультироваться у специалиста...
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Вітаю! Наша команда шукає талановатого, прискіпливого до деталей та порядного 3D-моделіста / скульптора (3D Character Artist) для тривалої, стабільної та покрокової співпраці на цілий рік (з липня 2026 по липень 2027 року). Наш напрямок — створення масштабних історичних мініатюр под якісний фотополімерний 3D-друк (смола/resin) у масштабі 1/32. Про обсяг проєкту на рік: Проєкт складається з 5 масштабних епізодів (унікальних батальних сцен): Епізод 1: Містить рівно 27 унікальних мініатюр персонажів. Наступні епізоди (всього 5 за рік): Кожен міститиме від 27 до 34 унікальних мініатюр. Реквізит: До кожного епізоду необхідно буде виготовити від 13 до 21 одиниці реквізиту (анатомічно правильні коні, вози, повалені дерева, елементи специфічної місцевості тощо). Розподіл складності та вимоги до деталізації: Особлива увага (Близько 20% проєкту): Потрібно буде відтворити декілька конкретних історичних постатей. Це відомі військові офіцери, тому тут буде максимальний фокус на портретну схожість, точність військових відзнак, орнаментів, специфічних візерунків та текстури однострою. Основна маса (Близько 80% проєкту): До решти персонажів (масовка, рядові солдати, цивільні) суворих вимог щодо точності образу не буде. Головне завдання для цих 80% фігурок — передати правильну анатомію та основну емоцію й живий вираз обличчя, які будуть вказані на малюнку-референсі (ніяких статичних «манекенів»). Порядність: Це базовий, природний фактор. Шукаємо человеку, яка не зникає, дотримується дедлайнів та тримає слово. Як ми оптимізуємо роботу та чому це вигодно для вас: Ми не вимагаємо створення кожної фігури з нуля. Для детального вивчення та полегшення роботи ми пропонуємо готову схему — розбивку матриці на деталі (принцип конструктора). Наприклад, розробивши кілька базових моделей коней чи тулубів солдатів, ви зможете комбінувати та змінювати їхні пози, голови чи руки, що значно прискорить створення наступних фігур і зекономить ваші сили. Я професійний реставратор. Я даю повний інструктаж і особисто навчаю, як правильно структурувати такі великі, масштабні та складні об'єкти. Якщо у вас немає досвіду у великих проєктах, але є талант і крута база — я вас структурую. З нашого боку ви отримаєте ідеальні ескізи, розкладки мундирів та детальні плани візерунків. Умови відбору: Співвідношення ціни та якості є головним фактором прийняття рішення. Оскільки проєкт повністю фінансується особисто нами, ми шукаємо розумний і реалістичний баланс у ціноутворенні на обсязі в понад 100 фігур за рік. З чого починаємо: Роботу будуємо покроково: одна фігурка — виконання — оплата — наступна задача. Почнемо з однієї тестової мініатюри (ескіз додається), де поза проста, але потрібно чітко показати складний історичний орнамент воїна. Цей воїн, взірець якого я додаю, є копією реальної історичної постаті — воїна-ірокеза. Його обличчя є відомим та впізнаваним для більшості істориків, а сама картина з його зображенням зберігається в національному музеї. Воїн має ім'я, і в даному конкретному випадку точність відтворення образу та деталей має бути на 100%. Повторюся, що в усьому великому проєкті будуть як набагато складніші мініатюри, так і значно простіші. Якщо оцінювати за шкалою складності від 1 до 10, то ця перша тестова мініатюра має оцінку 4. Тому для нас важливо, щоб ви бралися за цей проєкт лише тоді, коли повністю впевнені, що це «ваша» тема. Ми шукаємо людину, яка отримає від цього процесу не лише фінансову винагороду, а й справжнє професійне задоволення від своєї роботи. Будь ласка, залишайте відгуки з посиланнями на ваше портфоліо (обов'язково з прикладами скульптур людей чи тварин) та вкажіть орієнтовну ціну, яку ви бачите за одну базову фігуру, враховуючи наш обсяг та готову систему конструктора. Чекаємо на майстра в команду!
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.

